ロケットリーグ · スピードフリップ練習 · 2026年9月29日確認

ロケットリーグのスピードフリップ練習: 角度とキャンセルをミリ秒単位で。

コントローラーかキーボードでスピードフリップをしてみてください。このツールはゲームが入力を読むのと同じように試行を読み取ります。各ジャンプのタイミング、ドッジ時のスティックの位置、引き戻しの速さ。そしてすべての数値を、チュートリアルが教える目標値と並べて表示します。

読み取り中コントローラーかキー入力を待っています

ロケットリーグの標準コントローラーボタンです。1つクリックしてから、自分のボタンを押してください。

両方とも自分の「設定 › 操作」の値に合わせてください。フリックをゲームが斜めと判定するかどうかは、この値で決まります。

0°15°30°45°90°
2回目のジャンプ時のスティック位置を、教えられている15〜30°の斜めと比較。点線のひし形の内側では、ゲームはドッジではなくダブルジャンプにします。
直前の試行(最初のジャンプを0とする)。ジャンプ、ブースト、エアロールは帯、スティックの前後は線で表示。ドッジ後の帯は、教えられている75ミリ秒のキャンセルです。
ドッジ時の角度–°、ゲームの判定
キャンセルのタイミング–ミリ秒(ドッジ後)
ジャンプからドッジまで–ミリ秒(ジャンプ間)
最初のジャンプの長押し–ミリ秒 · 200で最大の高さボーナス
ブースト–フリップ中
エアロール–ミリ秒(ドッジ後)

ジャンプ、スティックを斜めにしてジャンプ、まっすぐ後ろへ引く。ブーストはずっと押したまま。ツールはその場で読み取ります。

直近10回2回試すと安定度が表示されます。
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    数値をこのブラウザ内のプライベートなデバイスパスポートに保存するか、測定内容をそのまま示すカードをコピーします。

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    投稿しない限り何もアップロードされません。カードとリンクには上に表示された数値のみが含まれます。

    タイミングは画面の更新ごとに1回読み取ります(120Hzで約8ミリ秒、60Hzで17ミリ秒)。ゲームは120Hzで動作し、2回目のジャンプは1.25秒以内まで受け付けます。どちらもRLBotプロジェクトが記録しているゲームの値です。15〜30°と約75ミリ秒の目標はスピードフリップのチュートリアルが教える値で、120ミリ秒より遅いキャンセルは指摘します。このページが読むのは入力で、車は見えません。

    回答

    スピードフリップ、率直な回答

    スピードフリップの検索結果に並ぶ疑問に、このツールが計測する数値で答えます。

    ロケットリーグでスピードフリップのやり方は?

    ブーストはずっと押したまま。ジャンプをタップし、ほぼ同時に左スティックを真正面から約15〜30°の斜めに倒して2回目のジャンプ。約75ミリ秒以内にスティックをまっすぐ後ろに引いてフリップをキャンセルし、着地のためにフリップした側へ短くエアロールします。このページのツールは、それぞれの入力を度とミリ秒で読み取ります。

    キーボードでスピードフリップするには?

    キーでも同じ流れです。ブーストを押したまま、ジャンプをタップし、前と横のどちらかを押しながらもう一度ジャンプ、すぐに後ろを押して、その側へエアロールします。キーボードで作れる斜めは45°だけなので、キーボードではキャンセルとエアロールが動き全体を支えます。

    スピードフリップとは?

    前方向の回転をほぼ即座にキャンセルする斜めのドッジで、車は鼻先を前に低く保ったまま、ドッジの加速を受け取ります。停止状態から最高速度に達する最速の方法で、キックオフで使われる理由です。

    スピードフリップが横に出てしまうのはなぜ?

    たいていはデッドゾーンが原因です。ロケットリーグはスティックの各軸を個別に切り捨てるので、ほとんど横向きのフリックは小さな前方向の成分を丸ごと失い、真横にドッジします。斜めをもっと前に倒すか、デッドゾーンを下げましょう。ツールは、あなたのフリックをゲームがどう判定するかを表示します。

    スピードフリップがダブルジャンプになるのはなぜ?

    2回目のジャンプ時、スティックがドッジデッドゾーンを越えるほど倒されていなかったためです。それ未満では、2回目のジャンプはドッジではなくダブルジャンプになります。もっと大きくフリックするか、ドッジデッドゾーンを下げてください。ツールはその境界を、あなたの設定に合わせたひし形で描きます。

    スピードフリップの角度は?

    チュートリアルでは、真正面から約15〜30°の斜めが教えられています。広いと車はフリップよりロールが大きくなり、狭いとフロントフリップになります。Psyonixは数値を公開していないので、教えられている範囲として扱い、自分の手が実際にどうしているかを確認しましょう。

    スピードフリップのキャンセルはどれくらい速く?

    ほぼ即座です。チュートリアルでは、ドッジから約75ミリ秒以内にスティックをまっすぐ後ろへ引くよう教えています。2回目のジャンプ自体は最初のジャンプから1.25秒以内(ゲームの受付時間)であればいいのですが、スピードフリップでは両方のジャンプをできる限り速く行います。

    スピードフリップのエアロールはどちら向き?

    チュートリアルでは、フリップの終わりにフリップした側へ短くエアロールし(左スピードフリップなら左)、着地前にタイヤを車の下に戻すよう教えています。方向指定エアロールは標準では未割り当てなので、先にバンパーへ割り当てましょう。

    非公式。 Keymap LabsはPsyonixおよびEpic Gamesとは提携しておらず、承認や後援も受けていません。Rocket LeagueはPsyonix LLCの商標です。ドッジの受付時間はRLBotプロジェクトが記録しているゲームの値、ドッジのモデルは当サイト独自の計測、角度とキャンセルの目標はチュートリアルが教える値です。入力はこのブラウザ内にとどまります。最終確認:2026年9月29日。