Rocket League · Speed flip trainer · Sprawdzono 29 września 2026
Rocket League: Trener speed flipów: twój kąt i anulowanie, w milisekundach.
Wykonaj speed flip na kontrolerze lub klawiaturze. Narzędzie odczytuje próbę tak, jak gra odbiera dane wejściowe — kiedy nastąpił każdy skok, gdzie była gałka w momencie uniku, jak szybko pociągnąłeś ją do tyłu — i umieszcza każdą liczbę obok celu, którego uczy ten samouczek.
OdczytOczekiwanie na kontroler lub klawisz
Domyślne przyciski kontrolera w Rocket League. Kliknij jeden, a następnie wciśnij własny.
Ustaw obie wartości zgodnie z ustawieniami gry: to one decydują, czy gra uzna Twój ruch za unik po skosie.
Położenie gałki w momencie drugiego skoku w odniesieniu do wyznaczonych skosów 15–30°. Wewnątrz przerywanego rombu gra wykonuje podwójny skok zamiast uniku.Ostatnia próba, pierwszy skok w punkcie zero. Skok, boost i obrót w powietrzu jako paski; wychylenie gałki przód-tył jako linia; pas po uniku to wymagane anulowanie przez 75 ms.
Kąt przy uniku–°, oraz jak interpretuje to gra
Czas cancela–ms po uniku
Skok do uniku–ms między skokami
Pierwszy skok przytrzymany–ms · pełna premia wysokości przy 200
Turbo–podczas przewrotu
Obrót w powietrzu–ms po uniku
Skok, skok z gałką na skos, pociągnięcie prosto w tył — boost wciśnięty przez cały czas. Trener odczytuje to na żywo.
Twoje ostatnie dziesięćPowtarzalność pojawia się po dwóch próbach.
Każde Wejście trafiło tam, gdzie wymaga tego poradnik. Teraz zrób to dziesięć razy z rzędu.Tylko jeden skok — unik to drugie wciśnięcie, gdy samochód jest jeszcze w powietrzu.Drugi skok nastąpił po upływie okna 1.25 sekundy: to w ogóle nie jest unik.Gałka nie została wychylona wystarczająco daleko przy drugim skoku dla Twojej martwej strefy uników, więc gra daje podwójny skok.Gałka była skierowana prosto w przód w momencie uniku: to przewrót w przód, a anulowany przewrót w przód zatrzymuje auto w miejscu.Unik wyszedł bokiem — przy Twojej martwej strefie przednia część ruchu została zignorowana.Gałka wskazywała tył w momencie uniku: backflip.Przekątna jest szersza niż w teorii – auto bardziej się roluje niż robi flip i traci prędkość.Przekątna jest węższa niż w teorii – bliżej jej do front flipa niż speed flipa.Brak cancelu – gałka nigdy nie wróciła prosto w tył po uniku, więc auto wykonuje cały flip.Cancel jest wolny: auto obraca się dalej, niż pozwalają poradniki, zanim je zatrzymasz.Boost nie był przytrzymany przy uniku – speed flip działa tylko wtedy, gdy boost jest włączony przez cały czas.Pierwszy skok był przytrzymany dla pełnej wysokości; krótkie tapnięcie utrzymuje auto nisko do flipa.Brak air rolla po uniku – poradniki dodają krótki air roll, aby wylądować na kołach.po skosieprzedni flipboczny flipbackflippodwójny skokprzytrzymanydostępnebrakNaciśnij teraz przycisk lub klawisz dla {role}...Klawiatura i myszTwoja pierwsza próba rysuje się tutaj – skok, skok po skosie, pociągnij w tył.Domyślne przyciski kontrolera w Rocket League. Kliknij jeden, a następnie wciśnij własny.Domyślne bindy myszy i klawiatury w Rocket League. Kliknij jeden, a następnie wciśnij własny.
Zachowaj i udostępnij ten wynik
Zapisz wyniki w swoim prywatnym Device Passport w tej przeglądarce lub skopiuj kartę pokazującą dokładnie to, co zostało zmierzone.
Nic nie jest przesyłane, chyba że sam zdecydujesz się to udostępnić. Karty i linki zawierają wyłącznie liczby pokazane powyżej.
Czas reakcji jest odczytywany raz na odświeżenie ekranu (około 8 ms przy 120 Hz, 17 ms przy 60 Hz). Gra działa w 120 Hz i pozwala na drugi skok w ciągu 1,25 s – oba te elementy pochodzą z udokumentowanych wartości projektu RLBot; cele 15–30° i ~75 ms są tym, czego uczą poradniki speed flipa, a cancel wolniejszy niż 120 ms jest oznaczany. Strona odczytuje Twoje wejścia, nie widzi samochodu.
Wszystko, co ta strona ma o Rocket League
Sterowanie, laboratoria badające Twoje martwe strefy i sterowanie oraz strony stworzone do konkretnych zadań. Każda liczba jest wyliczana z zawartości strony.
Pytania z wyników wyszukiwania speed flipa, z odpowiedziami opartymi na liczbach zmierzonych przez trener.
Jak zrobić speed flip w Rocket League?+
Trzymaj boost przez cały czas. Stuknij skok, a potem skocz ponownie niemal natychmiast, trzymając lewą gałkę po skosie około 15–30° od kierunku na wprost, pociągnij gałkę prosto w tył w czasie około 75 ms, aby anulować flipa, i zrób krótki air roll w stronę, w którą zrobiłeś unik, aby wylądować na kołach. Trener na tej stronie odczytuje każdy z tych ruchów w stopniach i milisekundach.
Jak zrobić speed flip na klawiaturze?+
Ta sama sekwencja z użyciem klawiszy: trzymaj boost, stuknij skok, skocz ponownie, trzymając przód i jeden bok, a następnie od razu naciśnij tył i zrób air roll w tamtą stronę. Klawiatura pozwala wykonać skos tylko pod kątem 45°, więc na klawiaturze cancel i air roll napędzają cały ruch.
Czym jest speed flip?+
To unik po skosie, którego obrót do przodu zostaje natychmiast anulowany, dzięki czemu auto utrzymuje przód nisko i zachowuje zryw prędkości uniku. To najszybszy sposób na osiągnięcie pełnej prędkości ze stanu spoczynku, dlatego jest używany przy rozpoczęciach.
Dlaczego mój speed flip idzie w bok?+
Zazwyczaj winna jest martwa strefa. Rocket League rejestruje każdą oś gałki niezależnie, więc ruch, który jest głównie boczny, może całkowicie stracić swoją małą składową do przodu i wykonać unik dokładnie w bok. Przesuń skos bardziej do przodu lub obniż Deadzone; trener pokazuje, jak gra interpretuje Twój ruch.
Dlaczego mój speed flip zamienia się w podwójny skok?+
Gałka przy drugim skoku nie została wychylona wystarczająco daleko jak na Twoje ustawienie Dodge Deadzone. Poniżej tej wartości drugi skok to podwójny skok, a nie unik. Pchnij gałkę dalej lub zmniejsz Dodge Deadzone – trener rysuje tę granicę jako diament dla Twoich ustawień.
Pod jakim kątem wykonuje się speed flip?+
Poradniki uczą ruchu po skosie pod kątem około 15–30° od linii prostej: przy szerszym kącie auto bardziej się obraca niż robi flipa, a przy węższym wychodzi zwykły przedni flip. Psyonix nie podaje oficjalnych danych, więc traktuj to jako zakres z poradników i sprawdź, co faktycznie robi twoja ręka.
Jak szybko robi się cancel speed flipa?+
Prawie natychmiast: poradniki uczą pociągnięcia gałki prosto w dół w ciągu około 75 ms od uniku. Drugi skok musi nastąpić w ciągu 1.25 s od pierwszego — w ramach okna gry — ale speed flip wykonuje oba skoki tak szybko, jak to możliwe.
W którą stronę wykonuje się air roll podczas speed flipa?+
Poradniki uczą krótkiego air rolla w stronę, w którą zrobiono unik pod koniec flipa — w lewo przy speed flipie w lewo — aby sprowadzić koła z powrotem pod auto przed lądowaniem. Kierunkowy air roll jest domyślnie nieprzypisany; przypisz go najpierw do bumpera.
Nieoficjalne. Keymap Labs nie jest powiązane, wspierane ani sponsorowane przez Psyonix lub Epic Games. Rocket League jest znakiem towarowym Psyonix LLC. Okno uniku pochodzi z udokumentowanych wartości gry projektu RLBot; model uniku jest autorskim pomiarem tej strony; cele kąta i anulowania są zgodne z tym, czego uczą poradniki. Dane wejściowe pozostają w przeglądarce. Ostatnia weryfikacja 29 września 2026.
Nowość: zapytaj mnie o cokolwiek na temat tej stronyKtóry test uruchomić, domyślne bindy w grze, co oznacza wynik.
KayeeAsystent Keymap Labs
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.