Rocket League · Speed flip trainer · Sprawdzono 29 września 2026

Rocket League: Trener speed flipów: twój kąt i anulowanie, w milisekundach.

Wykonaj speed flip na kontrolerze lub klawiaturze. Narzędzie odczytuje próbę tak, jak gra odbiera dane wejściowe — kiedy nastąpił każdy skok, gdzie była gałka w momencie uniku, jak szybko pociągnąłeś ją do tyłu — i umieszcza każdą liczbę obok celu, którego uczy ten samouczek.

OdczytOczekiwanie na kontroler lub klawisz

Domyślne przyciski kontrolera w Rocket League. Kliknij jeden, a następnie wciśnij własny.

Ustaw obie wartości zgodnie z ustawieniami gry: to one decydują, czy gra uzna Twój ruch za unik po skosie.

0°15°30°45°90°
Położenie gałki w momencie drugiego skoku w odniesieniu do wyznaczonych skosów 15–30°. Wewnątrz przerywanego rombu gra wykonuje podwójny skok zamiast uniku.
Ostatnia próba, pierwszy skok w punkcie zero. Skok, boost i obrót w powietrzu jako paski; wychylenie gałki przód-tył jako linia; pas po uniku to wymagane anulowanie przez 75 ms.
Kąt przy uniku–°, oraz jak interpretuje to gra
Czas cancela–ms po uniku
Skok do uniku–ms między skokami
Pierwszy skok przytrzymany–ms · pełna premia wysokości przy 200
Turbo–podczas przewrotu
Obrót w powietrzu–ms po uniku

Skok, skok z gałką na skos, pociągnięcie prosto w tył — boost wciśnięty przez cały czas. Trener odczytuje to na żywo.

Twoje ostatnie dziesięćPowtarzalność pojawia się po dwóch próbach.
    Zachowaj i udostępnij ten wynik

    Zapisz wyniki w swoim prywatnym Device Passport w tej przeglądarce lub skopiuj kartę pokazującą dokładnie to, co zostało zmierzone.

    Otwórz paszport

    Nic nie jest przesyłane, chyba że sam zdecydujesz się to udostępnić. Karty i linki zawierają wyłącznie liczby pokazane powyżej.

    Czas reakcji jest odczytywany raz na odświeżenie ekranu (około 8 ms przy 120 Hz, 17 ms przy 60 Hz). Gra działa w 120 Hz i pozwala na drugi skok w ciągu 1,25 s – oba te elementy pochodzą z udokumentowanych wartości projektu RLBot; cele 15–30° i ~75 ms są tym, czego uczą poradniki speed flipa, a cancel wolniejszy niż 120 ms jest oznaczany. Strona odczytuje Twoje wejścia, nie widzi samochodu.

    Odpowiedzi

    Speed flip, krótkie odpowiedzi

    Pytania z wyników wyszukiwania speed flipa, z odpowiedziami opartymi na liczbach zmierzonych przez trener.

    Jak zrobić speed flip w Rocket League?

    Trzymaj boost przez cały czas. Stuknij skok, a potem skocz ponownie niemal natychmiast, trzymając lewą gałkę po skosie około 15–30° od kierunku na wprost, pociągnij gałkę prosto w tył w czasie około 75 ms, aby anulować flipa, i zrób krótki air roll w stronę, w którą zrobiłeś unik, aby wylądować na kołach. Trener na tej stronie odczytuje każdy z tych ruchów w stopniach i milisekundach.

    Jak zrobić speed flip na klawiaturze?

    Ta sama sekwencja z użyciem klawiszy: trzymaj boost, stuknij skok, skocz ponownie, trzymając przód i jeden bok, a następnie od razu naciśnij tył i zrób air roll w tamtą stronę. Klawiatura pozwala wykonać skos tylko pod kątem 45°, więc na klawiaturze cancel i air roll napędzają cały ruch.

    Czym jest speed flip?

    To unik po skosie, którego obrót do przodu zostaje natychmiast anulowany, dzięki czemu auto utrzymuje przód nisko i zachowuje zryw prędkości uniku. To najszybszy sposób na osiągnięcie pełnej prędkości ze stanu spoczynku, dlatego jest używany przy rozpoczęciach.

    Dlaczego mój speed flip idzie w bok?

    Zazwyczaj winna jest martwa strefa. Rocket League rejestruje każdą oś gałki niezależnie, więc ruch, który jest głównie boczny, może całkowicie stracić swoją małą składową do przodu i wykonać unik dokładnie w bok. Przesuń skos bardziej do przodu lub obniż Deadzone; trener pokazuje, jak gra interpretuje Twój ruch.

    Dlaczego mój speed flip zamienia się w podwójny skok?

    Gałka przy drugim skoku nie została wychylona wystarczająco daleko jak na Twoje ustawienie Dodge Deadzone. Poniżej tej wartości drugi skok to podwójny skok, a nie unik. Pchnij gałkę dalej lub zmniejsz Dodge Deadzone – trener rysuje tę granicę jako diament dla Twoich ustawień.

    Pod jakim kątem wykonuje się speed flip?

    Poradniki uczą ruchu po skosie pod kątem około 15–30° od linii prostej: przy szerszym kącie auto bardziej się obraca niż robi flipa, a przy węższym wychodzi zwykły przedni flip. Psyonix nie podaje oficjalnych danych, więc traktuj to jako zakres z poradników i sprawdź, co faktycznie robi twoja ręka.

    Jak szybko robi się cancel speed flipa?

    Prawie natychmiast: poradniki uczą pociągnięcia gałki prosto w dół w ciągu około 75 ms od uniku. Drugi skok musi nastąpić w ciągu 1.25 s od pierwszego — w ramach okna gry — ale speed flip wykonuje oba skoki tak szybko, jak to możliwe.

    W którą stronę wykonuje się air roll podczas speed flipa?

    Poradniki uczą krótkiego air rolla w stronę, w którą zrobiono unik pod koniec flipa — w lewo przy speed flipie w lewo — aby sprowadzić koła z powrotem pod auto przed lądowaniem. Kierunkowy air roll jest domyślnie nieprzypisany; przypisz go najpierw do bumpera.

    Nieoficjalne. Keymap Labs nie jest powiązane, wspierane ani sponsorowane przez Psyonix lub Epic Games. Rocket League jest znakiem towarowym Psyonix LLC. Okno uniku pochodzi z udokumentowanych wartości gry projektu RLBot; model uniku jest autorskim pomiarem tej strony; cele kąta i anulowania są zgodne z tym, czego uczą poradniki. Dane wejściowe pozostają w przeglądarce. Ostatnia weryfikacja 29 września 2026.