Rocket League · Speed flip trainer · Verificato il 29 settembre 2026
Trainer per lo speed flip in Rocket League: il tuo angolo e il tuo cancel, in millisecondi.
Esegui uno speed flip con il tuo controller o la tastiera. Il trainer analizza il tentativo nello stesso modo in cui il gioco legge gli input — quando è avvenuto ogni salto, dove si trovava lo stick durante la schivata, la velocità con cui hai tirato indietro — e confronta ogni valore con i parametri insegnati dai tutorial.
LetturaIn attesa di un controller o di un tasto
Comandi predefiniti del controller di Rocket League. Cliccane uno, poi premi il tuo.
Imposta entrambi su quanto indicato in Impostazioni › Comandi: decidono se il gioco considera il tuo flick come una diagonale.
Dove si trovava lo stick al secondo salto, rispetto alle diagonali insegnate di 15–30°. All interno del rombo tratteggiato il gioco esegue un doppio salto, non un dodge.L ultimo tentativo, primo salto a zero. Salto, boost e air roll come barre; il movimento avanti-indietro dello stick come linea; la banda dopo il dodge è il cancel insegnato di 75 ms.
Angolo al dodge–°, e cosa ne pensa il gioco
Tempo del cancel–ms dopo il dodge
Salto al dodge–ms tra i salti
Primo salto tenuto–ms · bonus altezza massima a 200
Boost–durante il flip
Air roll–ms dopo il dodge
Salto, salto con lo stick in diagonale, tira dritto all indietro — boost tenuto per tutto il tempo. Il trainer lo legge mentre accade.
I tuoi ultimi dieciLa costanza appare dopo due tentativi.
Ogni input è finito dove indicato dai tutorial. Ora fallo dieci volte di fila.Solo un salto: il dodge è la seconda pressione, mentre l auto è ancora in aria.Il secondo salto è arrivato dopo la finestra di 1.25 secondi del gioco: non è un dodge.Lo stick non è stato spinto abbastanza al secondo salto per la tua Deadzone del dodge, quindi il gioco esegue un doppio salto.Lo stick era dritto in avanti al dodge: è un front flip, e un front flip cancellato ferma l auto di colpo.Il dodge è uscito lateralmente: con la tua Deadzone la parte in avanti del flick è stata scartata.Lo stick puntava all indietro al dodge: un backflip.La diagonale è più ampia di quanto insegnato: l'auto rolla più che capovolgersi e perde velocità in avanti.La diagonale è più stretta di quanto insegnato: più vicina a un front flip che a uno speed flip.Nessun cancel: la levetta non è mai tornata dritta dopo il dodge, quindi l'auto completa l'intero flip.Il cancel è lento: l'auto ruota di più prima che tu la fermi rispetto a quanto consentito dai tutorial.Il boost non è stato tenuto premuto durante il dodge: lo speed flip funziona solo con il boost sempre attivo.Il primo salto è stato tenuto premuto per il bonus di altezza massimo; un tocco breve mantiene l'auto bassa per il flip.Nessun air roll dopo il dodge: i tutorial aggiungono un breve air roll per atterrare sulle ruote.diagonaleflip frontaleflip lateralebackflipdoppio saltotenutodisponibilenessunoPremi ora il pulsante o il tasto per {role}...Tastiera e mouseIl tuo primo tentativo viene tracciato qui: salta, salta in diagonale, tira indietro.Comandi predefiniti del controller di Rocket League. Cliccane uno, poi premi il tuo.Comandi predefiniti da tastiera e mouse per Rocket League. Clicca su uno e premi il tuo.
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Il timing viene letto una volta per aggiornamento dello schermo (circa 8 ms a 120 Hz, 17 ms a 60 Hz). Il gioco gira a 120 Hz e consente il secondo salto entro 1.25 s, entrambi basati sui valori di gioco documentati dal progetto RLBot; i target di 15–30° e ~75 ms sono quelli insegnati dai tutorial sullo speed flip e un cancel più lento di 120 ms viene segnalato. La pagina legge i tuoi input e non può vedere l'auto.
Tutto ciò che questo sito offre su Rocket League
I controlli, il laboratorio che legge le tue deadzone e lo sterzo, e le pagine create ognuna per un singolo scopo. Ogni valore è tratto dai dati della pagina.
Le domande poste dai risultati di ricerca sullo speed flip, a cui viene data risposta con i numeri misurati dal trainer.
Come si fa uno speed flip in Rocket League?+
Tieni premuto il boost per tutto il tempo. Tocca il salto, poi salta di nuovo quasi subito con la levetta sinistra su una diagonale a circa 15–30° rispetto alla direzione dritta in avanti, tira la levetta dritta indietro entro circa 75 ms per annullare il flip ed esegui un breve air roll verso il lato in cui hai fatto il flip per atterrare sulle ruote. Il trainer su questa pagina legge ciascuno di questi input in gradi e millisecondi.
Come si fa lo speed flip su tastiera?+
La stessa sequenza con i tasti: tieni premuto il boost, tocca il salto, salta di nuovo tenendo premuto avanti e un lato, quindi premi subito indietro ed esegui l'air roll verso quel lato. Una tastiera può fare solo una diagonale di 45°, quindi su tastiera il cancel e l'air roll guidano l'intera mossa.
Cos'è uno speed flip?+
Un dodge in diagonale la cui rotazione in avanti viene annullata quasi immediatamente, così l'auto mantiene il muso in avanti e basso mentre sfrutta l'accelerazione del dodge. È il modo più veloce per raggiungere la velocità massima da fermo, motivo per cui viene usato nei kickoff.
Perché il mio speed flip va di lato?+
Di solito è colpa della deadzone. Rocket League taglia ciascun asse della levetta autonomamente, quindi un colpo prevalentemente laterale può perdere del tutto la sua piccola componente in avanti e fare un dodge dritto di lato. Spingi la diagonale più in avanti o abbassa la deadzone; il trainer mostra come il gioco interpreta il tuo flick esatto.
Perché il mio speed flip si trasforma in un doppio salto?+
La levetta non è stata spinta abbastanza lontano al secondo salto per la tua dodge deadzone. Al di sotto di essa il secondo salto è un doppio salto, non un dodge. Fai un flick più deciso o abbassa la dodge deadzone: il trainer disegna quel confine come un rombo per la tua impostazione.
A che angolazione si esegue uno speed flip?+
I tutorial insegnano una diagonale a circa 15–30° rispetto alla direzione dritta: se è più ampia l'auto si capovolge invece di fare un capriola, se è più stretta diventa un front flip. Psyonix non pubblica dati ufficiali, quindi consideralo come l'intervallo insegnato e verifica cosa fa realmente la tua mano.
Con quale velocità annulli uno speed flip?+
Quasi subito: i tutorial insegnano a tirare indietro lo stick entro circa 75 ms dal salto. Il secondo salto in sé deve solo arrivare entro 1,25 s dal primo (la finestra di gioco), ma uno speed flip esegue entrambi i salti il più velocemente possibile.
In quale direzione fai l'air roll in uno speed flip?+
I tutorial insegnano un breve air roll verso il lato in cui hai fatto il flip alla fine dello stesso (a sinistra per uno speed flip a sinistra), per riportare le ruote sotto l'auto prima dell'atterraggio. Il directional air roll non è assegnato per predefinito; associane prima uno a un bumper.
Non ufficiale. Keymap Labs non è affiliato, approvato o sponsorizzato da Psyonix o Epic Games. Rocket League è un marchio di Psyonix LLC. La finestra di schivata deriva dai valori di gioco documentati del progetto RLBot; il modello di schivata è una misurazione propria di questo sito; l'angolo e gli obiettivi di cancellazione sono quelli insegnati dai tutorial. Gli input rimangono in questo browser. Ultimo controllo 29 settembre 2026.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
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