Rocket League · Speed flip trainer · Vérifié le 29 septembre 2026
Rocket League speed flip trainer : votre angle et votre cancel, en millisecondes.
Effectuez un speed flip avec votre manette ou votre clavier. Le trainer lit la tentative de la même manière que le jeu lit les entrées — au moment où chaque saut est déclenché, où se trouvait le stick lors du dodge, à quelle vitesse vous avez tiré vers l'arrière — et place chaque chiffre à côté de la cible enseignée par les tutoriels.
LectureEn attente d'une manette ou d'une touche
Boutons de manette par défaut de Rocket League. Cliquez sur l'un d'eux, puis appuyez sur le vôtre.
Réglez les deux selon vos propres Paramètres › Commandes : ils déterminent si le jeu considère votre flick comme une diagonale.
Position du stick au second saut, par rapport aux diagonales apprises de 15–30°. Dans le losange en pointillés, le jeu déclenche un double saut, pas un dodge.Dernière tentative, premier saut à zéro. Saut, boost et air roll sous forme de barres ; l'axe avant-arrière du stick en ligne ; la bande après le dodge est le cancel de 75 ms appris.
Angle au moment du dodge–°, et ce que le jeu en fait
Timing du cancel–ms après le dodge
Saut vers le dodge–ms entre les sauts
Premier saut maintenu–ms · bonus de hauteur maximale à 200
Boost–pendant le flip
Air roll–ms après le dodge
Sautez, sautez avec le stick en diagonale, tirez droit vers l'arrière — boost maintenu tout du long. L'entraîneur lit cela en temps réel.
Vos dix dernièresLa régularité apparaît après deux tentatives.
Chaque entrée a atterri là où les tutoriels l'indiquent. Maintenant, faites-le dix fois de suite.Un seul saut — le dodge est la seconde pression, pendant que la voiture est encore en l'air.Le second saut est arrivé après la fenêtre de 1.25 seconde du jeu : ce n'est pas un dodge.Le stick n'a pas été poussé assez loin au second saut pour votre Dodge Deadzone, donc le jeu déclenche un double saut.Le stick était droit devant au moment du dodge : c'est un front flip, et un front flip annulé stoppe net la voiture.Le dodge est sorti sur le côté — avec votre Deadzone, la partie avant du flick a été ignorée.Le stick pointait vers l'arrière lors de l'esquive : un salto arrière.La diagonale est plus large que prévu — la voiture fait plus de roulis que de flips et perd de la vitesse en avant.La diagonale est plus étroite que prévu — plus proche d'un front flip que d'un speed flip.Pas de cancel — le stick n'est jamais revenu tout droit après l'esquive, donc la voiture effectue tout le flip.Le cancel est lent : la voiture tourne plus loin avant que vous ne l'arrêtiez que ce que les tutoriels permettent.Le boost n'a pas été maintenu pendant l'esquive — le speed flip ne fonctionne qu'avec le boost en permanence.Le premier saut a été maintenu pour le bonus de hauteur complet ; une brève impulsion maintient la voiture basse pour le flip.Pas d'air roll après l'esquive — les tutoriels ajoutent un bref air roll pour atterrir sur les roues.diagonaleflip avantflip latéralsalto arrièredouble sautmaintenudisponibleaucunAppuyez sur le bouton ou la touche pour {role} maintenant…Clavier et sourisVotre première tentative s'affiche ici — sautez, sautez en diagonale, tirez vers l'arrière.Boutons de manette par défaut de Rocket League. Cliquez sur l'un d'eux, puis appuyez sur le vôtre.Commandes clavier et souris par défaut de Rocket League. Cliquez sur l'une d'elles, puis appuyez sur la vôtre.
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Rien n'est téléchargé à moins que vous ne contribuiez. Les cartes et les liens ne contiennent que les chiffres indiqués ci-dessus.
La synchronisation est lue une fois par rafraîchissement d'écran (environ 8 ms à 120 Hz, 17 ms à 60 Hz). Le jeu tourne à 120 Hz et autorise le second saut en 1,25 s — deux valeurs issues du projet RLBot documenté ; les cibles de 15–30° et ~75 ms sont enseignées par les tutoriels de speed-flip, et un cancel plus lent que 120 ms est signalé. La page lit vos entrées ; elle ne voit pas la voiture.
Tout ce que ce site propose sur Rocket League
Les commandes, le labo qui lit vos zones mortes et votre direction, et les pages conçues chacune pour une tâche précise. Chaque chiffre est calculé à partir du contenu de la page.
Les questions posées dans les recherches sur le speed-flip, répondues avec les chiffres mesurés par l'entraîneur.
Comment faire un speed flip dans Rocket League ?+
Maintenez le boost tout le temps. Appuyez sur saut, puis sautez à nouveau presque en même temps avec le stick gauche sur une diagonale d'environ 15–30° par rapport à l'avant, tirez le stick droit vers l'arrière en 75 ms environ pour annuler le flip, et faites un bref air roll vers le côté où vous avez esquivé pour atterrir sur les roues. L'entraîneur de cette page lit chacune de ces entrées en degrés et en millisecondes.
Comment faire un speed flip au clavier ?+
La même séquence avec les touches : maintenez le boost, appuyez sur saut, sautez à nouveau tout en maintenant l'avant et un côté, puis appuyez sur arrière en même temps et effectuez un air roll vers ce côté. Un clavier ne peut faire qu'une diagonale de 45° ; au clavier, le cancel et l'air roll portent tout le mouvement.
Qu'est-ce qu'un speed flip ?+
Une esquive en diagonale dont la rotation vers l'avant est annulée presque immédiatement, de sorte que la voiture garde son nez vers l'avant et bas tout en profitant du boost de vitesse de l'esquive. C'est le moyen le plus rapide d'atteindre la vitesse maximale à l'arrêt, c'est pourquoi il est utilisé lors des engagements.
Pourquoi mon speed flip part-il sur le côté ?+
Généralement à cause de la Deadzone. Rocket League coupe chaque axe du stick indépendamment, donc un mouvement principalement latéral peut perdre entièrement sa petite composante avant et esquiver directement sur le côté. Poussez la diagonale plus loin vers l'avant, ou baissez la Deadzone ; l'entraîneur montre ce que le jeu fait de votre mouvement exact.
Pourquoi mon speed flip se transforme-t-il en double saut ?+
Le stick n'a pas été poussé assez loin lors du second saut pour votre Dodge Deadzone. En dessous, le second saut est un double saut et non une esquive. Poussez plus loin ou baissez la Dodge Deadzone — l'entraîneur dessine cette limite sous forme de losange pour votre propre réglage.
Quel est l'angle d'un speed flip ?+
Les tutoriels enseignent une diagonale à environ 15–30° de la trajectoire droite : plus large et la voiture roule sur elle-même plus qu'elle ne flip, plus serré et cela devient un front flip. Psyonix ne publie aucun chiffre, considérez donc qu'il s'agit de la fourchette enseignée et vérifiez ce que fait réellement votre main.
À quelle vitesse annule-t-on un speed flip ?+
Presque immédiatement : les tutoriels enseignent de tirer le stick droit vers l'arrière dans les 75 ms suivant le dodge. Le second saut en lui-même doit simplement intervenir dans les 1,25 s du premier — la fenêtre propre au jeu — mais un speed flip enchaîne les deux sauts aussi vite que possible.
De quel côté fait-on un air roll lors d'un speed flip ?+
Les tutoriels enseignent un bref air roll vers le côté où vous avez fait le flip à la fin de celui-ci — à gauche pour un speed flip à gauche — afin de ramener les roues sous la voiture avant l'atterrissage. Le directional air roll n'est pas assigné par défaut ; assignez-le d'abord à une gâchette.
Non officiel. Keymap Labs n'est pas affilié, endossé ou soutenu par Psyonix ou Epic Games. Rocket League est une marque de Psyonix LLC. La fenêtre de dodge provient des valeurs de jeu documentées du projet RLBot ; le modèle de dodge est une mesure propre à ce site ; l'angle et les cibles d'annulation sont ceux enseignés par les tutoriels. Les entrées restent dans ce navigateur. Dernière vérification le 29 septembre 2026.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.