Rocket League · Speed flip trainer · Verificado em 29 de setembro de 2026
Treinador de speed flip para Rocket League: seu ângulo e seu cancelamento, em milissegundos.
Faça um speed flip com seu controle ou teclado. O treinador lê a tentativa da mesma forma que o jogo lê os comandos — quando cada salto aconteceu, onde o analógico estava no dodge, quão rápido você puxou para trás — e coloca cada número ao lado da meta ensinada nos tutoriais.
LendoAguardando um controle ou uma tecla
Botões de controle padrão do Rocket League. Clique em um e depois pressione o seu.
Defina ambos para o que as suas Configurações › Controles dizem: eles decidem se o jogo considera o seu movimento como uma diagonal ou não.
Onde o analógico estava no segundo pulo, em relação às diagonais ensinadas de 15–30°. Dentro do diamante tracejado, o jogo dá um pulo duplo, não um dodge.A última tentativa, primeiro pulo no zero. Pulo, boost e air roll como barras; o movimento para frente e para trás do analógico como uma linha; a faixa após o dodge é o cancelamento ensinado de 75 ms.
Ângulo no dodge–°, e o que o jogo faz com isso
Tempo do cancelamento–ms após o dodge
Pulo para o dodge–ms entre os pulos
Primeiro pulo segurado–ms · bônus de altura máxima em 200
Turbo–durante o giro
Air roll–ms após o dodge
Pule, pule com o analógico em uma diagonal, puxe direto para trás — boost segurado o tempo todo. O treinador lê conforme acontece.
Suas últimas dezA consistência aparece após duas tentativas.
Cada entrada caiu onde os tutoriais indicaram. Agora faça dez vezes seguidas.Apenas um pulo — o dodge é o segundo pressionamento, enquanto o carro ainda está no ar.O segundo pulo veio após a janela de 1.25 segundos do jogo: isso não é um dodge.O analógico não foi empurrado o suficiente no segundo pulo para a sua Dodge Deadzone, então o jogo dá um pulo duplo.O analógico estava reto para frente no dodge: isso é um giro frontal, e um giro frontal cancelado para o carro instantaneamente.O dodge saiu de lado — com a sua Deadzone, a parte frontal do movimento foi descartada.O analógico apontava de volta para a esquiva: um salto mortal para trás.A diagonal é mais larga do que o ensinado — o carro capota mais do que roda e perde velocidade para frente.A diagonal é mais estreita do que o ensinado — mais próxima de um salto mortal para frente do que de um speed flip.Sem cancelamento — o analógico nunca voltou diretamente para trás após a esquiva, então o carro conclui o giro inteiro.O cancelamento é lento: o carro roda mais antes de você pará-lo do que os tutoriais permitem.O boost não foi mantido na esquiva — o speed flip só funciona com o boost ligado o tempo todo.O primeiro salto foi mantido pelo bônus total de altura; um toque curto mantém o carro baixo para o salto mortal.Sem air roll após a esquiva — os tutoriais adicionam um air roll curto para aterrissar sobre as rodas.diagonalflip frontalflip lateralsalto mortal para trássalto duplomantidojá disponívelnenhumPressione o botão ou a tecla para {role} agora…Teclado e mouseSua primeira tentativa é desenhada aqui — salte, salte na diagonal, puxe para trás.Botões de controle padrão do Rocket League. Clique em um e depois pressione o seu.Atalhos padrão de mouse e teclado em Rocket League. Clique em um e pressione o seu.
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A temporização é lida uma vez por atualização de tela (cerca de 8 ms a 120 Hz, 17 ms a 60 Hz). O jogo roda a 120 Hz e permite o segundo salto em até 1,25 s — ambos extraídos dos valores de jogo documentados do projeto RLBot; os alvos de 15–30° e ~75 ms são o que os tutoriais de speed flip ensinam, e um cancelamento mais lento que 120 ms é sinalizado. A página lê suas entradas; ela não consegue ver o carro.
Tudo o que este site tem sobre Rocket League
Os controles, o laboratório que lê as suas zonas mortas e a direção, e as páginas criadas para uma única tarefa. Cada dado é contado a partir do que a página contém.
As perguntas feitas pelos resultados de busca de speed flip, respondidas com os números que o treinador mede.
Como fazer um speed flip em Rocket League?+
Mantenha o boost pressionado o tempo todo. Dê um toque no salto, depois salte de novo quase ao mesmo tempo com o analógico esquerdo em uma diagonal a cerca de 15–30° para fora da linha reta, puxe o analógico direto para trás em até cerca de 75 ms para cancelar o salto mortal e faça um air roll breve para o lado para o qual você saltou para aterrissar sobre as rodas. O treinador nesta página lê cada uma dessas entradas em graus e milissegundos.
Como fazer um speed flip no teclado?+
A mesma sequência com teclas: mantenha o boost, dê um toque no salto, salte de novo enquanto mantém a frente e um lado pressionados, depois pressione para trás ao mesmo tempo e faça o air roll para esse lado. Um teclado só consegue fazer uma diagonal de 45°, então no teclado o cancelamento e o air roll carregam o movimento inteiro.
O que é um speed flip?+
Uma esquiva diagonal cuja rotação para frente é cancelada quase imediatamente, para que o carro mantenha a frente apontada para frente e baixa enquanto aproveita a explosão de velocidade da esquiva. É a maneira mais rápida de atingir a velocidade máxima a partir da imobilidade, razão pela qual é usada nas saídas de bola.
Por que o meu speed flip vai para o lado?+
Geralmente é a Deadzone. Rocket League corta cada eixo do analógico separadamente, então um flick que é principalmente lateral pode perder totalmente a pequena parte para frente e esquivar direto para o lado. Empurre a diagonal mais para frente ou diminua a Deadzone; o treinador mostra o que o jogo faz com o seu flick exato.
Por que o meu speed flip se transforma em um salto duplo?+
O analógico não foi empurrado longe o suficiente no segundo salto para a sua Dodge Deadzone. Abaixo dela, o segundo salto é um salto duplo, e não uma esquiva. Faça o flick mais longe ou diminua a Dodge Deadzone — o treinador desenha esse limite como um losango para a sua própria configuração.
Qual é o ângulo de um speed flip?+
Os tutoriais ensinam uma diagonal a cerca de 15–30° do reto para a frente: mais aberta e o carro capota mais do que faz o flip, mais estreita e torna-se num front flip. A Psyonix não publica nenhum valor, portanto trate isto como o intervalo ensinado e verifique o que a sua própria mão realmente faz.
Com que velocidade você cancela um speed flip?+
Quase imediatamente: os tutoriais ensinam a puxar o analógico totalmente para trás num espaço de cerca de 75 ms após o dodge. O segundo salto em si só tem de acontecer dentro de 1.25 s do primeiro — a janela própria do jogo —, mas um speed flip executa ambos os saltos o mais rápido possível.
Em que direção você faz o air roll num speed flip?+
Os tutoriais ensinam um breve air roll na direção para a qual fez o flip no final do mesmo — para a esquerda num speed flip para a esquerda — para colocar as rodas novamente debaixo do carro antes de aterrar. O directional air roll não vem atribuído por predefinição; atribua-o primeiro a um botão superior.
Não oficial. Keymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Psyonix ou Epic Games. Rocket League é uma marca registada da Psyonix LLC. A janela de dodge provém dos valores de jogo documentados pelo projeto RLBot; o modelo de dodge é uma medição própria deste site; os alvos de ângulo e cancelamento são os ensinados pelos tutoriais. Os inputs permanecem neste navegador. Última verificação em 29 de setembro de 2026.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
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