Rocket League · Entrenador de speed flip · Comprobado el 29 de septiembre de 2026
Entrenador de speed flip de Rocket League: tu ángulo y tu cancelación, en milisegundos.
Haz un speed flip con tu mando o teclado. El entrenador lee el intento de la misma forma que el juego lee las entradas (cuándo aterrizó cada salto, dónde estaba el stick en el dodge, qué tan rápido tiraste hacia atrás) y coloca cada número junto al objetivo que enseñan los tutoriales.
LeyendoEsperando un mando o una tecla
Botones de mando predeterminados de Rocket League. Haz clic en uno y luego pulsa el tuyo.
Configura ambos según lo que indiquen tus Ajustes › Controles: ellos deciden si el juego considera que tu movimiento es una diagonal.
Dónde estaba el stick en el segundo salto, frente a las diagonales recomendadas de 15–30°. Dentro del rombo discontinuo, el juego da un doble salto en lugar de un dodge.El último intento, primer salto en cero. Salto, boost y air roll como barras; el avance y retroceso del stick como línea; la franja después del dodge es el cancel recomendado de 75 ms.
Ángulo en el dodge–°, y lo que el juego interpreta de ello
Tiempo de cancelación–ms después del dodge
Salto para hacer dodge–ms entre los saltos
Primer salto mantenido–ms · bonificación de altura máxima a los 200
Turbo–a través del flip
Air roll–ms después del dodge
Salto, salto con el stick en diagonal, tirar recto hacia atrás — boost mantenido todo el tiempo. El entrenador lo lee según ocurre.
Tus últimos diezLa consistencia aparece después de dos intentos.
Cada entrada cayó donde indicaban los tutoriales. Ahora hazlo diez veces seguidas.Un solo salto: el dodge es la segunda pulsación, mientras el coche sigue en el aire.El segundo salto se produjo después de la ventana de 1,25 segundos del juego: eso no es un dodge.El stick no se empujó lo suficiente en el segundo salto para tu Dodge Deadzone, por lo que el juego da un doble salto.El stick apuntaba recto hacia adelante en el dodge: eso es un front flip, y un front flip cancelado frena el coche por completo.El dodge salió hacia un lado: con tu zona muerta, la parte delantera del movimiento se descartó.El stick apuntaba hacia atrás en el dodge: un backflip.La diagonal es más ancha de lo enseñado: el coche rota más de lo que gira y pierde velocidad hacia adelante.La diagonal es más estrecha de lo enseñado: más cercana a un front flip que a un speed flip.Sin cancel: el stick nunca volvió recto hacia atrás después del dodge, por lo que el coche completa todo el flip.La cancelación es lenta: el auto gira más antes de detenerlo de lo que permiten los tutoriales.No se mantuvo el boost durante el dodge; el speed flip solo funciona con el boost presionado todo el tiempo.El primer salto se mantuvo para obtener el bono de altura completo; un toque rápido mantiene el auto bajo para el flip.No hay air roll después del dodge; los tutoriales añaden un air roll corto para aterrizar sobre las ruedas.diagonalflip frontalflip lateralbackflipdoble saltomantenidoya disponibleningunoPulsa el botón o la tecla para {role} ahora…Teclado y mouseTu primer intento se dibuja aquí: salta, salta en diagonal, tira hacia atrás.Botones de mando predeterminados de Rocket League. Haz clic en uno y luego pulsa el tuyo.Binds predeterminados de teclado y mouse de Rocket League. Haz clic en uno y luego presiona el tuyo.
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El tiempo se lee una vez por actualización de pantalla (unos 8 ms a 120 Hz, 17 ms a 60 Hz). El juego corre a 120 Hz y permite el segundo salto en un plazo de 1.25 s, ambos basados en los valores documentados del proyecto RLBot; los objetivos de 15–30° y ~75 ms son los que enseñan los tutoriales de speed-flip, y un cancel más lento de 120 ms se señala. La página lee tus entradas; no puede ver el auto.
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Los controles, el laboratorio que lee tus zonas muertas y la dirección, y las páginas creadas para una sola tarea cada una. Cada cifra se cuenta a partir de lo que contiene la página.
Las preguntas que hacen los resultados de búsqueda sobre el speed flip, respondidas con los números que mide el entrenador.
¿Cómo se hace un speed flip en Rocket League?+
Mantén presionado el boost todo el tiempo. Toca saltar, luego salta de nuevo casi al instante con el stick izquierdo en una diagonal a unos 15–30° del frente, tira del stick directamente hacia atrás en unos 75 ms para cancelar el flip, y haz un air roll breve hacia el lado al que hiciste el flip para aterrizar sobre las ruedas. El entrenador de esta página lee cada una de estas entradas en grados y milisegundos.
¿Cómo se hace un speed flip en teclado?+
La misma secuencia con teclas: mantén el boost, toca saltar, salta de nuevo mientras mantienes presionado hacia adelante y un lado, luego presiona hacia atrás de inmediato y haz un air roll hacia ese lado. Un teclado solo puede hacer una diagonal de 45°, por lo que en teclado la cancelación y el air roll cargan con todo el movimiento.
¿Qué es un speed flip?+
Un dodge diagonal cuya rotación hacia adelante se cancela casi de inmediato, para que el auto mantenga la nariz hacia adelante y baja mientras aprovecha el impulso del dodge. Es la forma más rápida de alcanzar la velocidad máxima desde cero, por lo que se usa en los saques iniciales.
¿Por qué mi speed flip sale hacia un lado?+
Por lo general, es la zona muerta. Rocket League recorta cada eje del stick por separado, por lo que un flick que es principalmente lateral puede perder por completo su pequeña parte delantera y hacer el dodge directo hacia un lado. Empuja la diagonal más hacia adelante o reduce la zona muerta; el entrenador muestra cómo interpreta el juego tu flick exacto.
¿Por qué mi speed flip se convierte en un double jump?+
El stick no se empujó lo suficiente en el segundo salto para tu Dodge Deadzone. Por debajo de eso, el segundo salto es un double jump, no un dodge. Haz un flick más amplio o reduce el umbral de Dodge Deadzone; el entrenador dibuja ese límite como un rombo para tu configuración.
¿A qué ángulo se hace un speed flip?+
Los tutoriales enseñan una diagonal de unos 15–30° respecto al frente: si es más amplia, el auto rota más de lo que hace el flip; si es más estrecha, se convierte en un front flip. Psyonix no publica ninguna cifra, así que tómalo como el rango enseñado y comprueba lo que hace realmente tu mano.
¿Qué tan rápido se cancela un speed flip?+
Casi de inmediato: los tutoriales enseñan a tirar del stick directamente hacia atrás dentro de unos 75 ms del dodge. El segundo salto en sí solo tiene que producirse dentro de 1.25 s del primero (la ventana propia del juego), pero un speed flip hace ambos saltos tan rápido como puede.
¿Hacia qué lado haces air roll en un speed flip?+
Los tutoriales enseñan un breve air roll hacia el lado en el que hiciste el flip al final del mismo (izquierda para un speed flip a la izquierda) para volver a colocar las ruedas bajo el coche antes de aterrizar. El air roll direccional viene sin asignar por defecto; asígnale primero un botón de los hombros (bumper).
No oficial. Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Psyonix o Epic Games. Rocket League es una marca comercial de Psyonix LLC. La ventana de esquive proviene de los valores de juego documentados del proyecto RLBot; el modelo de esquive es una medición propia de este sitio; los objetivos de ángulo y cancelación son los que enseñan los tutoriales. Las entradas se quedan en este navegador. Última comprobación: 29 de septiembre de 2026.
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KayeeAsistente de Keymap Labs
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