Rocket League · Paramètres de caméra · Vérifié le 29 septembre 2026

Paramètres de caméra Rocket League, vus avant de les appliquer.

Déplacez les curseurs comme dans Paramètres › Caméra et observez le rendu : la taille de votre voiture à l'écran, la part de sol visible et la hauteur que la balle peut atteindre avant de quitter le haut de l'écran.

Le pitch se charge lorsqu'il entre dans le champ de vision.
0 uu/s
La largeur de votre voiture à l'écran–
Écran correspondant au sol–
La balle à 500 uu devant quitte le haut à– uu
Vue verticale–
De profil : la caméra, sa vue, la voiture et une balle à 500 uu devant, à la hauteur où elle quitterait le haut de votre écran.

Les tailles correspondent aux valeurs de jeu documentées du projet RLBot (rayon de la balle de 92.75 uu, Octane de 118 × 84 × 36 uu). La caméra est un modèle simple représentant chaque paramètre — le FOV comme vue horizontale sur un écran 16:9, la distance et la hauteur par rapport à la voiture, l'angle comme inclinaison — et non le code de caméra de Psyonix. La rigidité est illustrée par l'éloignement de la caméra en cas de vitesse élevée. La vitesse de rotation et la vitesse de transition modifient uniquement la rapidité avec laquelle la caméra pivote via le stick droit et bascule sur la vue ballon, elles ne sont donc pas représentées.

Réponses

Paramètres de caméra, réponses claires

Les questions posées par les résultats de recherche sur les paramètres de caméra, accompagnées des réponses illustrées par la vue ci-dessus.

Quels sont les meilleurs paramètres de caméra pour Rocket League ?

La plupart des guides de caméra donnent les mêmes plages : FOV 110, distance 260–280, hauteur 90–110, angle −3 à −5, rigidité 0,3–0,6 et vibration de caméra désactivée. Ce sont des conventions, pas des règles — la vue sur cette page montre ce que chacune modifie, afin que vous puissiez choisir à l'œil dans la plage plutôt que dans une liste.

Quel devrait être mon FOV dans Rocket League ?

110, le maximum, est ce que presque tous les guides et la plupart des joueurs expérimentés utilisent : cela montre le plus de terrain autour de la voiture. Des valeurs plus faibles rapprochent la voiture et l'agrandissent à l'écran, au détriment de ce que vous pouvez voir sur les côtés.

Quelle est la meilleure distance de caméra dans Rocket League ?

Les guides donnent généralement 260–280. Une distance plus courte rend votre voiture plus grande à l'écran et plus facile à contrôler au sol ; une distance plus longue montre davantage le jeu autour de vous. Déplacez le curseur Distance sur cette page et observez la part d'écran occupée par votre voiture.

Quel est le meilleur angle de caméra dans Rocket League ?

Généralement −3 à −5 : une légère inclinaison vers le bas. Un angle plus prononcé montre plus de sol et aide pour le dribble, mais un ballon en l'air quitte le haut de l'écran plus tôt — le chiffre sur cette page vous indique la hauteur maximale d'un ballon situé à 500 uu devant avant qu'il ne disparaisse.

À quoi sert la rigidité de la caméra ?

Elle détermine avec quelle fermeté la caméra maintient sa distance lorsque la voiture accélère. Une faible rigidité permet à la caméra de reculer davantage lors des accélérations, ce qui donne une sensation de vitesse mais déplace l'image ; une rigidité élevée la maintient fixe. Les guides suggèrent généralement 0,3–0,6.

À quoi servent la vitesse de pivotement et la vitesse de transition ?

La vitesse de pivotement correspond à la rapidité avec laquelle la caméra tourne lorsque vous regardez autour de vous avec le stick droit ; la vitesse de transition correspond à la rapidité avec laquelle elle bascule entre la caméra ballon et la caméra voiture. Toutes deux relèvent des préférences de mouvement et non de ce qui est visible, elles ne sont donc pas dessinées ici.

La vibration de la caméra doit-elle être activée ou désactivée ?

Désactivée. Elle fait trembler l'image à chaque coup et à chaque atterrissage, et chacun d'eux est déjà visible sans cela.

Non officiel. Keymap Labs n'est ni affilié, ni endossé, ni sponsorisé par Psyonix ou Epic Games. Rocket League est une marque de Psyonix LLC. Les plages sont celles que donnent habituellement les guides de caméra, et non des paramètres recommandés par Psyonix ; la voiture est dessinée de manière neutre, sans marque d'équipe ni logo. Les réglages restent dans ce navigateur. Dernière vérification le 29 septembre 2026.