Rocket League · Ustawienia kamery · Sprawdzono 29 września 2026

Ustawienia kamery w Rocket League, widoczne zanim je ustawisz.

Przesuwaj suwaki tak, jak w Settings › Camera i obserwuj wpływ na kamerę: jak duży jest samochód na ekranie, ile widoku zajmuje podłoże i jak wysoko może wzlecieć piłka, zanim zniknie z góry.

Kąt nachylenia wczytuje się, gdy przewinie się do widoku.
0 uu/s
Szerokość Twojego samochodu na ekranie–
Ekran będący podłożem–
Piłka 500 uu przed Tobą opuszcza górną krawędź na– uu
Widok pionowy–
Z boku: kamera, jej widok, samochód oraz piłka 500 uu przed Tobą na wysokości, na której opuściłaby górną krawędź Twojego ekranu.

Rozmiary to udokumentowane wartości gry projektu RLBot (promień piłki 92.75 uu, Octane 118 × 84 × 36 uu). Kamera to prosty model tego, co opisuje każde ustawienie — FOV jako widok poziomu na ekranie 16:9, odległość i wysokość od samochodu, kąt jako pochylenie — a nie własny kod kamery Psyonix. Sztywność jest przedstawiona jako to, jak daleko kamera cofa się przy prędkości. Prędkość obrotu i prędkość przejścia zmieniają tylko to, jak szybko kamera obraca się prawym drążkiem i przełącza na kamerę piłki, więc nie są rysowane.

Odpowiedzi

Ustawienia kamery, konkretne odpowiedzi

Pytania zadawane w wynikach wyszukiwania ustawień kamery, na które odpowiada powyższy widok.

Jakie są najlepsze ustawienia kamery w Rocket League?

Większość poradników do kamery podaje te same zakresy: FOV 110, odległość 260–280, wysokość 90–110, kąt od −3 do −5, sztywność 0.3–0.6 oraz wyłączone drgania kamery. To konwencje, a nie zasady — widok na tej stronie pokazuje, co zmienia każda z nich, dzięki czemu możesz dobrać wartość z tego zakresu na oko, zamiast wybierać z listy.

Jakie powinno być moje FOV w Rocket League?

110, czyli maksimum, to wartość, której używa niemal każdy poradnik i większość doświadczonych graczy: pokazuje najwięcej z boiska wokół auta. Mniejsze wartości przybliżają auto i sprawiają, że jest większe na ekranie, kosztem tego, co widać po bokach.

Jaka jest najlepsza odległość kamery w Rocket League?

Poradniki zazwyczaj podają 260–280. Mniejsza odległość sprawia, że auto jest większe na ekranie i łatwiejsze do kontrolowania na ziemi; większa pokazuje więcej sytuacji wokół ciebie. Przesuń suwak odległości na tej stronie i zobacz, jak zmienia się udział auta na ekranie.

Jaki jest najlepszy kąt kamery w Rocket League?

Zazwyczaj od −3 do −5: lekkie pochylenie w dół. Bardziej stromy kąt pokazuje więcej podłoża i pomaga w dryblingu, ale piłka w powietrzu szybciej znika z górnej krawędzi ekranu — liczba na tej stronie podaje, jak wysoko może wznieść się piłka znajdująca się 500 uu przed tobą, zanim to nastąpi.

Co robi sztywność kamery?

Decyduje o tym, jak stabilnie kamera utrzymuje swoją odległość, gdy auto przyspiesza. Niska sztywność pozwala kamerze bardziej cofnąć się przy prędkości, co daje wrażenie dynamiki, ale rusza obrazem; wysoka sztywność utrzymuje ją w miejscu. Poradniki zazwyczaj sugerują 0.3–0.6.

Co robi prędkość obrotu i prędkość przejścia?

Prędkość obrotu określa, jak szybko kamera się obraca, gdy rozglądasz się prawą gałką; prędkość przejścia to tempo, w jakim przełącza się między widokiem piłki a widokiem auta. Obie te opcje dotyczą ruchu, a nie tego, co jest w zasięgu wzroku, dlatego nie są tutaj rysowane.

Czy drgania kamery powinny być włączone, czy wyłączone?

Wyłączone. Trzęsą obrazem przy każdym uderzeniu i lądowaniu, a każde z tych zdarzeń i tak widać bez tego.

Nieoficjalne. Keymap Labs nie jest powiązane, wspierane ani sponsorowane przez Psyonix lub Epic Games. Rocket League jest znakiem towarowym Psyonix LLC. Podane zakresy to wartości powszechnie spotykane w poradnikach, a nie ustawienia zalecane przez Psyonix; auto jest narysowane prosto, bez oznaczeń drużyn czy marek. Ustawienia pozostają w tej przeglądarce. Ostatnio sprawdzono 29 września 2026.