Rocket League · Impostazioni telecamera · Verificato 29 settembre 2026

Impostazioni telecamera Rocket League, viste prima di applicarle.

Muovi i cursori come in Settings › Camera e osserva l'inclinazione della telecamera: quanto è grande la tua auto sullo schermo, quanta visuale è terreno e quanto in alto può andare la palla prima di uscire dall'inquadratura.

L'inclinazione si carica quando scorre nella schermata.
0 uu/s
La larghezza della tua macchina sullo schermo–
Schermo che corrisponde al terreno–
Una palla a 500 uu di distanza esce dalla parte superiore a– uu
Visuale verticale–
Di lato: la telecamera, la sua visuale, la macchina e una palla a 500 uu di distanza all'altezza in cui uscirebbe dalla parte superiore dello schermo.

Le dimensioni sono i valori di gioco documentati del progetto RLBot (raggio della palla di 92,75 uu, Octane 118 × 84 × 36 uu). La telecamera è un modello semplice di ciò che ciascuna impostazione descrive: il FOV come visuale orizzontale su uno schermo 16:9, distanza e altezza dalla macchina, l'angolo come inclinazione, e non il codice della telecamera di Psyonix. La rigidità è rappresentata da quanto la telecamera si sposta indietro alla velocità massima. La velocità di rotazione e la velocità di transizione cambiano solo la rapidità con cui la telecamera ruota con lo stick destro e passa alla visuale palla, quindi non sono disegnate.

Risposte

Impostazioni della telecamera, risposte chiare

Le domande poste dai risultati di ricerca sulle impostazioni della telecamera, a cui si risponde con ciò che mostra la visuale sopra.

Quali sono le migliori impostazioni della telecamera per Rocket League?

La maggior parte delle guide sulla telecamera indica gli stessi intervalli: FOV 110, distanza 260–280, altezza 90–110, angolo da −3 a −5, rigidità 0,3–0,6 e vibrazione della telecamera disattivata. Sono convenzioni, non regole: la visuale in questa pagina mostra cosa cambia ciascuna di esse, così puoi scegliere all'intervallo con i tuoi occhi anziché da un elenco.

Qual è il FOV ideale in Rocket League?

110, il massimo, è la scelta consigliata da quasi tutte le guide e dai giocatori più esperti: mostra gran parte del campo intorno alla macchina. Valori più bassi avvicinano la vettura ingrandendola sullo schermo, a scapito della visuale laterale.

Qual è la migliore distanza della telecamera in Rocket League?

Le guide indicano solitamente 260–280. Una distanza minore rende l'auto più grande sullo schermo e più facile da controllare a terra; una maggiore mostra più azione intorno a te. Sposta il cursore della distanza su questa pagina e osserva come cambia lo spazio occupato dall'auto.

Qual è la migliore angolazione della telecamera in Rocket League?

Solitamente da −3 a −5: una leggera inclinazione verso il basso. Un angolo più ripido mostra più terreno e aiuta nel dribbling, ma una palla in aria esce prima dalla parte superiore dello schermo; il numero su questa pagina indica quanto in alto può trovarsi una palla a 500 uu di distanza prima che ciò accada.

A cosa serve la rigidità della telecamera?

Determina quanto saldamente la telecamera mantiene la sua distanza mentre l'auto accelera. Una rigidità bassa fa indietreggiare maggiormente la telecamera ad alta velocità, dando una sensazione di velocità ma muovendo l'immagine; una rigidità alta la mantiene fissa. Le guide consigliano solitamente valori tra 0.3 e 0.6.

A cosa servono la velocità di rotazione e la velocità di transizione?

La velocità di rotazione indica quanto velocemente si sposta la telecamera quando ti guardi intorno con lo stick destro; la velocità di transizione indica quanto rapidamente passa dalla visuale palla alla visuale auto. Entrambe sono preferenze di movimento e non influenzano ciò che è inquadrato, quindi non sono rappresentate qui.

La vibrazione della telecamera deve essere attiva o disattivata?

Disattivata. Fa tremare l'immagine a ogni colpo e atterraggio, e ciascuno di essi è già perfettamente visibile senza.

Non ufficiale. Keymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Psyonix o Epic Games. Rocket League è un marchio di Psyonix LLC. Gli intervalli indicati sono quelli comunemente suggeriti dalle guide per la telecamera e non rappresentano impostazioni raccomandate da Psyonix; l'auto è mostrata in versione neutra, senza loghi di squadre o marchi. Le impostazioni rimangono salvate in questo browser. Ultimo controllo 29 settembre 2026.