私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
「設定 › カメラ」と同じようにスライダーを動かし、そのカメラから見たフィールドを確認しましょう。画面上の車の大きさ、視界のどれだけが地面か、ボールがどの高さで画面上端から出るかがわかります。
サイズはRLBotプロジェクトが記録しているゲームの値です(ボール半径92.75 uu、オクタン118 × 84 × 36 uu)。カメラは各設定が表す内容を素直にモデル化したもので、Psyonix自身のカメラコードではありません。FOVは16:9画面での水平視野、距離と高さは車からの位置、角度は傾きです。スティフネスは速度が上がったときにカメラが後ろへ伸びる量として描いています。スイベル速度とトランジション速度は右スティックでカメラが回る速さとボールカメラへの切り替えの速さだけを変えるため、描いていません。
操作設定、デッドゾーンとステアリングを読み取るラボ、そして1つの用途に特化したページ。数字はすべて各ページの内容から数えています。
カメラ設定の検索結果に並ぶ疑問に、上の視界が示す内容で答えます。
多くのカメラガイドは同じ範囲を示します。FOV 110、距離260〜280、高さ90〜110、角度−3〜−5、スティフネス0.3〜0.6、カメラの揺れはオフ。これは慣習であって規則ではありません。このページの視界で各項目が何を変えるかを確認すれば、リストではなく自分の目で範囲内から選べます。
最大の110が、ほぼすべてのガイドと多くの経験豊富なプレイヤーの設定です。車の周りのフィールドを最も広く映します。低い値では車が近く大きく映りますが、左右に見える範囲が狭くなります。
ガイドでは多くの場合260〜280です。距離が短いと画面上の車が大きくなり地上での操作がしやすくなり、長いと周りのプレーがより多く見えます。このページの距離スライダーを動かして、車が画面に占める割合の変化を見てください。
たいていは−3〜−5で、少し下向きです。急な角度では地面が多く見えドリブルに役立ちますが、空中のボールは早く画面上端から出てしまいます。このページの数値は、500 uu前方のボールがどの高さまで見えるかを示します。
車が加速したとき、カメラが距離をどれだけしっかり保つかを決めます。低いと速度が上がるほどカメラが後ろへ下がり、スピード感はありますが画面が動きます。高いと固定されます。ガイドではたいてい0.3〜0.6が勧められています。
スイベル速度は右スティックで見回すときのカメラの回転の速さ、トランジション速度はボールカメラと車カメラを切り替える速さです。どちらも視界の中身ではなく動きの好みなので、ここでは描いていません。
オフです。当たりや着地のたびに画面が揺れますが、それらは揺れがなくてもすべて見えています。
非公式。 Keymap LabsはPsyonixおよびEpic Gamesとは提携しておらず、承認や後援も受けていません。Rocket LeagueはPsyonix LLCの商標です。範囲はカメラガイドがよく示す値で、Psyonixが推奨する設定ではありません。車はチームやブランドのマークなしで素直に描いています。設定はこのブラウザ内にとどまります。最終確認:2026年9月29日。