Rocket League · Настройки камеры · Проверено 29 сентября 2026

Настройки камеры Rocket League, увиденные до их установки.

Перемещайте ползунки так же, как в Settings › Camera, и наблюдайте за наклоном камеры: насколько большой кажется машина на экране, сколько обзора занимает земля и как высоко может подняться мяч, прежде чем покинет верхнюю границу.

Наклон загружается при прокрутке в зону видимости.
0 uu/s
Ширина вашей машины на экране–
Экран, являющийся полом–
Мяч в 500 uu впереди покидает верхний край на– uu
Вид по вертикали–
Сбоку: камера, её обзор, машина и мяч в 500 uu впереди на высоте, где он покинет верхний край вашего экрана.

Размеры соответствуют задокументированным игровым значениям проекта RLBot (радиус мяча 92.75 uu, Octane 118 × 84 × 36 uu). Камера представляет собой простую модель того, что описывает каждая настройка — FOV как горизонтальный обзор на экране 16:9, Distance и Height от машины, Angle как угол наклона, — а не собственный код камеры Psyonix. Stiffness отображается как то, насколько далеко камера сдвигается назад при скорости. Скорость поворота и перехода меняют только то, как быстро камера поворачивается правым стиком и переключается на камеру мяча, поэтому они не отображаются.

Ответы

Настройки камеры, прямые ответы

Вопросы из поисковых запросов по настройкам камеры, на которые даны ответы с помощью отображаемого выше вида.

Каковы лучшие настройки камеры для Rocket League?

В большинстве руководств приводятся одни и те же диапазоны: FOV 110, distance 260–280, height 90–110, angle от −3 до −5, stiffness 0.3–0.6 и отключенная тряска камеры. Это условности, а не правила — вид на этой странице показывает, что меняет каждая из них, поэтому вы можете выбрать значение внутри диапазона на глаз, а не из списка.

Каким должен быть FOV в Rocket League?

110, максимальное значение, используется почти в каждом руководстве и большинством опытных игроков: оно показывает максимум поля вокруг машины. Меньшие значения приближают машину и делают её крупнее на экране в ущерб тому, что вы видите по бокам.

Какое расстояние камеры лучше всего подходит для Rocket League?

В гайдах обычно указывают 260–280. Меньшая дистанция делает вашу машину крупнее на экране и облегчает управление на земле; большая показывает больше пространства вокруг вас. Передвигайте ползунок Distance на этой странице и следите за тем, как меняется доля экрана, занимаемая машиной.

Какая камера лучше всего подходит для Rocket League?

Обычно от −3 до −5: небольшой наклон вниз. Более крутой угол показывает больше земли и помогает при ведении мяча, но мяч в воздухе быстрее покидает верхнюю границу экрана — число на этой странице показывает, как высоко может подняться мяч на расстоянии 500 uu, прежде чем это произойдет.

За что отвечает camera stiffness?

Она определяет, насколько жестко камера удерживает дистанцию при наборе скорости. Низкая жесткость позволяет камере сильнее смещаться назад при ускорении, что создает ощущение скорости, но сдвигает картинку; высокая фиксирует её. В гайдах обычно советуют 0.3–0.6.

Что делают swivel speed и transition speed?

Swivel speed — это скорость вращения камеры при осмотре правым стиком; transition speed — скорость переключения между камерой мяча и камерой машины. Обе настройки касаются движения, а не того, что находится в поле зрения, поэтому здесь они не отрисовываются.

Нужно ли включать camera shake?

Выключить. Она трясет картинку при каждом ударе и приземлении, хотя всё это и так прекрасно видно без неё.

Неофициально. Keymap Labs не связана, не поддерживается и не спонсируется Psyonix или Epic Games. Rocket League является товарным знаком Psyonix LLC. Указанные диапазоны основаны на рекомендациях из гайдов, а не на официальных настройках Psyonix; машина нарисована в стандартном виде, без эмблем команд или брендов. Настройки сохраняются в этом браузере. Последняя проверка: 29 сентября 2026.