Ответы
Настройки камеры, прямые ответы
Вопросы из поисковых запросов по настройкам камеры, на которые даны ответы с помощью отображаемого выше вида.
Каковы лучшие настройки камеры для Rocket League?+
В большинстве руководств приводятся одни и те же диапазоны: FOV 110, distance 260–280, height 90–110, angle от −3 до −5, stiffness 0.3–0.6 и отключенная тряска камеры. Это условности, а не правила — вид на этой странице показывает, что меняет каждая из них, поэтому вы можете выбрать значение внутри диапазона на глаз, а не из списка.
Каким должен быть FOV в Rocket League?+
110, максимальное значение, используется почти в каждом руководстве и большинством опытных игроков: оно показывает максимум поля вокруг машины. Меньшие значения приближают машину и делают её крупнее на экране в ущерб тому, что вы видите по бокам.
Какое расстояние камеры лучше всего подходит для Rocket League?+
В гайдах обычно указывают 260–280. Меньшая дистанция делает вашу машину крупнее на экране и облегчает управление на земле; большая показывает больше пространства вокруг вас. Передвигайте ползунок Distance на этой странице и следите за тем, как меняется доля экрана, занимаемая машиной.
Какая камера лучше всего подходит для Rocket League?+
Обычно от −3 до −5: небольшой наклон вниз. Более крутой угол показывает больше земли и помогает при ведении мяча, но мяч в воздухе быстрее покидает верхнюю границу экрана — число на этой странице показывает, как высоко может подняться мяч на расстоянии 500 uu, прежде чем это произойдет.
За что отвечает camera stiffness?+
Она определяет, насколько жестко камера удерживает дистанцию при наборе скорости. Низкая жесткость позволяет камере сильнее смещаться назад при ускорении, что создает ощущение скорости, но сдвигает картинку; высокая фиксирует её. В гайдах обычно советуют 0.3–0.6.
Что делают swivel speed и transition speed?+
Swivel speed — это скорость вращения камеры при осмотре правым стиком; transition speed — скорость переключения между камерой мяча и камерой машины. Обе настройки касаются движения, а не того, что находится в поле зрения, поэтому здесь они не отрисовываются.
Нужно ли включать camera shake?+
Выключить. Она трясет картинку при каждом ударе и приземлении, хотя всё это и так прекрасно видно без неё.