Rocket League · Ajustes de cámara · Comprobado el 29 de septiembre de 2026

Ajustes de cámara de Rocket League, vistos antes de configurarlos.

Mueve los controles deslizantes tal como se mueven en Settings › Camera y observa el ángulo desde esa cámara: qué tan grande se ve tu coche en pantalla, cuánto de la vista es suelo y qué tan alto puede llegar el balón antes de salir por arriba.

El ángulo se carga al desplazarse hasta verlo.
0 uu/s
El ancho de tu auto en pantalla–
Pantalla que es suelo–
Una pelota a 500 uu de distancia sale por la parte superior a– uu
Vista vertical–
Desde el lateral: la cámara, su vista, el auto y una pelota a 500 uu de distancia a la altura en la que saldría por la parte superior de tu pantalla.

Los tamaños son los valores de juego documentados del proyecto RLBot (radio de la pelota 92.75 uu, Octane 118 × 84 × 36 uu). La cámara es un modelo simple de lo que describe cada ajuste: FOV como la vista horizontal en una pantalla 16:9, distancia y altura desde el auto, ángulo como la inclinación; no es el código de cámara propio de Psyonix. La rigidez se dibuja como qué tanto se estira la cámara hacia atrás con la velocidad. La velocidad de giro y la velocidad de transición solo cambian qué tan rápido gira la cámara con el stick derecho y cambia a la cámara de la pelota, por lo que no se dibujan.

Respuestas

Ajustes de cámara, respuestas directas

Las preguntas que hacen los resultados de búsqueda de ajustes de cámara, respondidas con lo que muestra la vista de arriba.

¿Cuáles son los mejores ajustes de cámara para Rocket League?

La mayoría de las guías de cámara dan los mismos rangos: FOV 110, distancia 260–280, altura 90–110, ángulo −3 a −5, rigidez 0.3–0.6 y vibración de cámara desactivada. Son convenciones, no reglas; la vista en esta página muestra lo que cambia cada una, para que puedas elegir dentro del rango con tus ojos en lugar de hacerlo desde una lista.

¿Cuál debería ser mi FOV en Rocket League?

110, el máximo, es lo que usan casi todas las guías y la mayoría de los jugadores experimentados: muestra la mayor parte del campo alrededor del auto. Los valores más bajos acercan el auto y lo hacen ver más grande en pantalla, a costa de lo que puedes ver a los lados.

¿Cuál es la mejor distancia de cámara en Rocket League?

Las guías suelen recomendar 260–280. Una distancia más corta hace que tu coche se vea más grande en pantalla y sea más fácil de controlar en el suelo; una más larga muestra más del juego a tu alrededor. Mueve el control deslizante Distance en esta página y observa cómo cambia la proporción de pantalla de tu coche.

¿Cuál es el mejor ángulo de cámara en Rocket League?

Normalmente −3 a −5: una ligera inclinación hacia abajo. Un ángulo más pronunciado muestra más suelo y ayuda con el regate, pero un balón en el aire sale antes de la parte superior de la pantalla; el número en esta página te indica qué tan alto puede llegar un balón a 500 uu de distancia antes de que eso ocurra.

¿Qué hace la rigidez (stiffness) de la cámara?

Decide con qué firmeza la cámara mantiene su distancia a medida que el coche acelera. Una rigidez baja permite que la cámara se aleje más al ganar velocidad, lo que da sensación de rapidez pero mueve la imagen; una rigidez alta la mantiene fija. Las guías suelen sugerir 0.3–0.6.

¿Qué hacen la velocidad de giro (swivel speed) y la velocidad de transición (transition speed)?

La velocidad de giro es qué tan rápido gira la cámara cuando miras a tu alrededor con el stick derecho; la velocidad de transición es qué tan rápido cambia entre la cámara de balón y la cámara de coche. Ambas son preferencias de movimiento, no sobre lo que se ve, por lo que no se dibujan aquí.

¿Debería estar activada o desactivada la vibración de la cámara (camera shake)?

Desactivada. Hace vibrar la imagen en cada golpe y aterrizaje, y cada uno de ellos ya es visible sin ella.

No oficial. Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Psyonix o Epic Games. Rocket League es una marca comercial de Psyonix LLC. Los rangos son los que suelen dar las guías de cámara, no los ajustes que recomienda Psyonix; el coche se dibuja de forma sencilla, sin marcas de equipo o marca. Los ajustes permanecen en este navegador. Última comprobación el 29 de septiembre de 2026.