Rocket League · Configurações de câmera · Verificado em 29 de setembro de 2026

Configurações de câmera de Rocket League, vistas antes de você defini-las.

Mova os controles deslizantes da forma como eles se movem em Settings › Camera e observe a inclinação a partir dessa câmera: quão grande o seu carro fica na tela, quanto da visão é o chão, e quão alto a bola pode ir antes de sair pelo topo.

A inclinação carrega quando entra no campo de visão ao rolar.
0 uu/s
A largura do seu carro na tela–
Tela que é o chão–
Bola 500 uu à frente sai pelo topo em– uu
Visão vertical–
De lado: a câmera, a sua visão, o carro e uma bola 500 uu à frente na altura em que sairia pelo topo da sua tela.

Os tamanhos são os valores de jogo documentados do projeto RLBot (raio da bola de 92,75 uu, Octane 118 × 84 × 36 uu). A câmera é um modelo simples do que cada configuração descreve — FOV como a visão horizontal em uma tela 16:9, Distância e Altura em relação ao carro, Ângulo como a inclinação — e não o código de câmera da própria Psyonix. A rigidez é representada por quanto a câmera recua com a velocidade. A velocidade de rotação e a velocidade de transição mudam apenas a rapidez com que a câmera roda com o analógico direito e alterna para a câmera da bola, portanto não são desenhadas.

Respostas

Configurações de câmera, respostas diretas

As perguntas que os resultados de pesquisa de configurações de câmera fazem, respondidas com o que a visão acima mostra.

Quais são as melhores configurações de câmera para o Rocket League?

A maioria dos guias de câmera oferece os mesmos intervalos: FOV 110, distância 260–280, altura 90–110, ângulo −3 a −5, rigidez 0,3–0,6 e vibração da câmera desativada. São convenções, e não regras — a visualização nesta página mostra o que cada uma altera, para que você possa escolher dentro do intervalo com os olhos em vez de seguir uma lista.

Qual deve ser o meu FOV no Rocket League?

110, o máximo, é o que quase todos os guias e a maioria dos jogadores experientes usam: mostra o máximo do campo ao redor do carro. Valores mais baixos aproximam o carro e o tornam maior na tela, ao custo do que você consegue ver nas laterais.

Qual é a melhor distância de câmera no Rocket League?

Os guias costumam indicar 260–280. Uma distância menor torna o carro maior na tela e mais fácil de controlar no chão; uma maior mostra mais da jogabilidade ao seu redor. Mova o controle deslizante de Distância nesta página e veja a participação do seu carro na tela mudar.

Qual é o melhor ângulo de câmera no Rocket League?

Geralmente −3 a −5: uma leve inclinação para baixo. Um ângulo mais inclinado mostra mais o chão e ajuda nos dribles, mas uma bola no ar sai do topo da tela mais cedo — o número nesta página indica quão alto uma bola a 500 uu de distância pode subir antes disso acontecer.

O que a rigidez da câmera faz?

Ela define com que firmeza a câmera mantém sua distância à medida que o carro acelera. Uma rigidez baixa faz a câmera recuar mais em alta velocidade, o que dá uma sensação de velocidade mas movimenta a imagem; uma rigidez alta mantém-na fixa. Os guias costumam sugerir 0,3–0,6.

O que a velocidade de rotação e a velocidade de transição fazem?

A velocidade de rotação é a rapidez com que a câmera gira quando você olha ao redor com o analógico direito; a velocidade de transição é a rapidez com que ela alterna entre a câmera da bola e a câmera do carro. Ambas são preferências de movimento, e não do que está visível, portanto não são ilustradas aqui.

A vibração da câmera deve estar ligada ou desligada?

Desligada. Ela faz a imagem tremer a cada batida e aterrissagem, e tudo isso já é visível sem ela.

Não oficial. O Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Psyonix ou Epic Games. Rocket League é uma marca registrada da Psyonix LLC. Os intervalos são os comumente fornecidos por guias de câmera, e não configurações recomendadas pela Psyonix; o carro é desenhado de forma simples, sem marcas de equipes ou marcas comerciais. As configurações permanecem neste navegador. Última verificação em 29 de setembro de 2026.