Gears of War: E-Day · Controller-Settings-Lab · Geprüft am 29. September 2026

Controller-Einstellungen für Gears of War: E-Day, perfekt auf deine Hände abgestimmt.

Triff den Active Reload da, wo E-Day ihn platziert und wo er früher war, teste die vier Aim-Assist-Optionen an deinem Stick, vergleiche die fünf Belegungen und passe beide Deadzones an den Controller an, mit dem du spielst.

Mitte oder Ecke? Timem den Nachladebalken an beiden Orten.

E-Day verlegt den Active-Reload-Balken von der oberen rechten Ecke, wo er seit 2006 platziert war, direkt unter das Fadenkreuz – The Coalition hat herausgefunden, dass Spieler die Mechanik von dort aus öfter nutzen, und eine Einstellung bringt ihn zurück. Zwölf Nachladevorgänge zeigen dir, welche Position deine Augen bevorzugen: Behalte das Ziel im Auge und drücke, wenn die Markierung den hellen Streifen kreuzt.

Zwölf Nachladevorgänge, zwei Orte

Drück eine beliebige Controller-Taste, R oder Space — oder tippe auf den Bildschirm.

Unter dem Fadenkreuz – Treffer von 6
Typischer Fehler
– ms
Neigung
–
Obere rechte Ecke – Treffer von 6
Typischer Fehler
– ms
Neigung
–

Zwölf Nachladevorgänge entscheiden: sechs unter dem Fadenkreuz, sechs in der Ecke, in einer Reihenfolge, die du nicht vorhersehen kannst.

Ergebnis behalten und teilen

Speichere die Zahlen in deinem privaten Gerätepass in diesem Browser oder kopiere eine Karte, die genau zeigt, was gemessen wurde.

Pass öffnen

Es wird nichts hochgeladen, es sei denn, du trägst dazu bei. Karten und Links enthalten nur die oben gezeigten Zahlen.

Ein eigener Übungsbalken: Die Markierung kreuzt nach 1.1 Sekunden und ein Treffer liegt innerhalb von 55 ms von der Balkenmitte, bei jedem Nachladen gleich. The Coalition hat das im Spiel verwendete Zeitfenster nicht veröffentlicht, daher vergleicht dies deine zwei Positionen, nicht dein Spiel.

Zielhilfe, auf vier Arten.

E-Day listet vier Zielhilfe-Optionen für Controller auf. Wähle eine aus und steuere das Fadenkreuz mit dem rechten Stick; halte den linken Trigger zum Anvisieren. Kein Controller? Die Maus steuert und die rechte Taste visiert an. Die Zielhilfe funktioniert nur in Kampagne und Horde Siege – The Coalition hat bestätigt, dass Versus nicht betroffen ist.

Im Ziel, letzte fünf Sekunden 0%

Eine grafische Darstellung jeder Beschreibung, nicht die spielinternen Zahlen: Wie stark Default bei den einzelnen Waffen zieht, wurde nie veröffentlicht. Snap Aim rastet beim Zielen für eine Zehntelsekunde ein; Lock-on folgt dem nächsten Ziel, während du zielst, und ein harter Flick zur Seite wechselt zum nächsten.

Fünf Schemata, und was jedes davon ändert.

Der Steuerung-Tab bietet fünf vorgefertigte Layouts. Wähle eines, um zu sehen, welche Tasten es gegenüber Default verschiebt – so, wie der Control-Scheme-Bildschirm des Spiels sie auflistet –, und ob Sprinten umschalten noch gilt; in beiden Legacy-Schemata gilt es nicht.

Y X B A LB RB LT RT L3 R3
Default

„Das Layout, mit dem das Spiel startet.“

Sprinten ist der Klick auf den linken Stick, A dient zum in Deckung gehen, Ausweichen und Rutschen, und Y zum Springen. Jedes andere Schema verschiebt etwas von hier.

Die Tasten, die andere Schemata verschieben

  • ADeckung, Ausweichen, Rutschen
  • BNahkampf, Schulterwechsel
  • XInteragieren, wiederbeleben
  • RBNachladen
  • L3Sprinten, in Deckung ducken
  • R3Visier umschalten
  • Sprinten umschalten verfügbar

Die Tastenbelegung im Controller-Optionen-Menü tauscht beliebige zwei Gameplay-Tasten zusätzlich zu dem von dir gewählten Schema aus, sodass ein Schema ein Startpunkt ist und kein Käfig.

Deadzones von deinen eigenen Sticks.

E-Day gibt jedem Stick eine innere und eine äußere Deadzone. Die innere bestimmt, wie weit ein Stick bewegt wird, bevor etwas passiert – eine größere kaschiert Drift und kostet feines Zielen. Die äußere bestimmt, wie nah am Rand die volle Geschwindigkeit beginnt. Lass beide Sticks los und kreise dann mit jedem langsam an seinem Rand: Die zu deinem Controller passenden Einstellungen werden unten angezeigt.

Linker Stick · Bewegen
Rechter Stick · Umsehen und Zielen
Innere Deadzone des linken Sticks–
Äußere Deadzone des linken Sticks–
Innere Deadzone des rechten Sticks–
Äußere Deadzone des rechten Sticks–

Schließe einen Controller an und lass beide Sticks los.

Die Werte sind ein Anteil des Stick-Wegs: Die innere liegt drei Punkte hinter dem Punkt, an dem dein Stick von alleine ruht, die äußere lässt deine schwächste Richtung noch die volle Geschwindigkeit erreichen. Die Skala des Spiels ist nicht bekannt, passe also den Anteil an, nicht die Anzahl der Stufen.

Drei Geschwindigkeiten, und welche davon aktiv ist.

E-Day unterteilt die Drehgeschwindigkeit in drei Bereiche, jeweils mit einem eigenen Regler für horizontal und vertikal: Umschauen beim Bewegen, Anvisieren beim Zielen, Zoomen durch ein Zielfernrohr. Halte den linken Trigger gedrückt oder aktiviere das Zielfernrohr, um zu sehen, welches Paar übernimmt. Auf dem PC hat die Tastatur zwei Arten zu sprinten.

BlickgeschwindigkeitHorizontale und vertikale Umschau-Empfindlichkeit
ZielgeschwindigkeitHorizontale und vertikale Ziel-Empfindlichkeit
Zielfernrohr-GeschwindigkeitHorizontale und vertikale Zielfernrohr-Empfindlichkeit
Tastatur-Sprintstil

Halten W und verwende Shift. Modern: Drücke nach vorne und tippe Sprinten an, um zu rennen. Legacy: Halte die Sprint-Taste gedrückt, um zu rennen.

Modernstehen
Legacystehen

Aim Acceleration steht daneben auf dem Controller: wie stark sich das Umschauen beschleunigt, je länger ein Stick gehalten wird. Die Empfindlichkeiten für Umschauen, Ziel und Zielfernrohr sind unter Maus & Tastatur separate Regler.

Antworten

Klare Antworten

Die Fragen zur Steuerung in der Launch-Woche, beantwortet anhand der offiziellen Einstellungen und Beiträge von The Coalition.

Was sind die besten Controller-Einstellungen für Gears of War: E-Day?

Die drei, die von deinem eigenen Controller abhängen: eine innere Deadzone kurz hinter dem Punkt, an dem deine Sticks von alleine ruhen, eine äußere Deadzone, bei der deine schwächste Richtung die volle Geschwindigkeit erreicht, und ein Zielhilfe-Modus, den du an einem sicheren Ziel getestet hast. Stelle danach Umschau-, Ziel- und Zielfernrohr-Empfindlichkeit separat ein – E-Day unterteilt die Drehgeschwindigkeit in drei Bereiche – und entscheide dich für Zielen umschalten und den Automatisches Nachladen-Modus.

Welches Steuerungsschema sollte ich in E-Day wählen?

E-Day bietet fünf. Default sprintet per Klick auf den linken Stick und legt Deckung, Ausweichen und Rutschen auf A. Modern gibt Ausweichen eine eigene Taste, B, und verschiebt Nahkampf auf RB; Modern Alt verschiebt zusätzlich Rutschen auf B. Legacy legt Sprinten wie in den alten Spielen zurück auf A, und Legacy Alt verschiebt Ausweichen und Rutschen von dort auf X. Y springt in allen fünf, Sprinten umschalten gilt nicht für die Legacy-Schemata, und Controller-Belegung kann zusätzlich zum gewählten Schema zwei beliebige Gameplay-Tasten tauschen.

Funktioniert die Zielhilfe im Versus-Multiplayer?

Nein. The Coalition hat während der Beta bestätigt, dass die Zielhilfe nur in der Kampagne und Horde Siege wirkt, egal was die Einstellung anzeigt – Versus ist nicht betroffen.

Was ist der Unterschied zwischen Snap Aim und Lock-on Aiming?

Snap Aim bewegt das Fadenkreuz beim Anvisieren kurz auf das nächstgelegene gültige Ziel und lässt dann wieder los. Lock-on Aiming hält das Fadenkreuz so lange auf dem nächsten gültigen Ziel, wie du zielst, und durch schnelles Bewegen des Sticks nach links oder rechts wechselt das Ziel. Standard nutzt die jeweils waffeneigenen Aim-Assist-Funktionen.

Kann man die Active Reload-Leiste wieder in die Ecke verschieben?

Ja. E-Day platziert die Leiste standardmässig in der Bildschirmmitte direkt unter dem Fadenkreuz, da Tests zeigten, dass Spieler Active Reload von dort aus häufiger nutzen; eine Einstellung bringt sie in die obere rechte Ecke zurück, wo die Serie sie immer hatte.

Wie funktionieren Deadzones in Gears of War: E-Day?

Jeder Stick hat eine innere und eine äussere Deadzone. Die innere bestimmt, wie weit sich der Stick bewegt, bevor etwas passiert: Ein grösserer Wert kaschiert Drift, kostet aber Präzision beim Zielen. Die äussere bestimmt, ab welchem Abstand zum Rand die volle Geschwindigkeit einsetzt: Ein grösserer Wert bedeutet weniger Weg dorthin. Stelle die innere knapp hinter den Ruhepunkt deines Sticks und die äussere auf die Richtung ein, die dein Stick am wenigsten erreicht.

Was ist die Ziel-Empfindlichkeit in E-Day?

Die Drehgeschwindigkeit während des Ziels. E-Day hat drei Reglerpaare mit jeweils einem horizontalen und vertikalen Wert: Blick-Empfindlichkeit bei der Bewegung, Ziel-Empfindlichkeit beim Zielen über Kimme und Korn sowie Zoom-Empfindlichkeit durch ein Zielfernrohr. Die Maus hat eigene drei Paare unter Maus & Tastatur.

Wie funktioniert Sprinten auf der Tastatur in E-Day?

Tastatur – Sprint-Stil hat zwei Optionen. Modern: Drücke vorwärts und tippe die Sprint-Taste an, um zu laufen. Klassisch: Halte die Sprint-Taste gedrückt, um zu laufen. Die Einstellung für den Sprint-Umschalter des Controllers ist separat und gilt nicht für die klassischen Schemata.

Kann man Tasten in Gears of War: E-Day neu belegen?

Ja. Controller-Belegung im Menü Controller – Optionen tauscht die Funktionen der Gameplay-Tasten aus, und Tastaturbelegung unter Maus & Tastatur belegt jede Tastatur- und Mausaktion neu. Sticks tauschen vertauscht die Aufgaben der beiden Sticks vollständig.

Inoffiziell. Keymap Labs steht in keiner Verbindung zu Microsoft, Xbox Game Studios oder The Coalition und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert. Gears of War ist eine Marke der Microsoft-Unternehmensgruppe. Die Einstellungen und deren Beschreibungen stammen von The Coalition aus den E-Day-Support-Seiten; die Nachladeleiste, der Schießstand und die Deadzone-Hinweise sind eigene Instrumente dieser Seite. Controller-Messungen bleiben in diesem Browser. Zuletzt überprüft am 29. September 2026.