Gears of War: E-Day · コントローラー設定ラボ · 2026年9月29日確認

Gears of War: E-Dayのコントローラー設定を、 自分の手に合わせる。

E-Dayが置く位置と以前の位置でアクティブリロードのバーを計測し、4つのエイムアシストを自分のスティックで試し、5つの操作タイプを比べ、実際に使うコントローラーに2つのデッドゾーンを合わせます。

中央か、隅か? 両方の位置でリロードバーを計測。

E-Dayは、2006年から右上の隅にあったアクティブリロードのバーを、レティクルのすぐ下へ移しました。The Coalitionによると、その位置のほうがプレイヤーがこの仕組みをよく使ったためで、設定で元に戻せます。12回のリロードで、自分の目がどちらの位置を好むかがわかります。視線は標的に置いたまま、マーカーが明るい帯を横切った瞬間に押してください。

12回のリロード、2つの位置

コントローラーのいずれかのボタン、R、またはスペースを押すか、画面をタップしてください。

レティクルの下 – 回成功 / 6回中
典型的なずれ
– ms
傾き
–
右上の隅 – 回成功 / 6回中
典型的なずれ
– ms
傾き
–

12回のリロードで判定します。レティクルの下で6回、隅で6回、順番は予測できません。

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数値をこのブラウザ内のプライベートなデバイスパスポートに保存するか、測定内容をそのまま示すカードをコピーします。

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これは当ページ独自の練習用バーです。マーカーは1.1秒で横切り、帯の中心から55ミリ秒以内なら成功で、毎回同じ条件です。ゲーム内の判定幅はThe Coalitionが公開していないため、比べているのはゲームではなく、あなたにとっての2つの位置です。

エイムアシストを 4通りで。

E-Dayにはコントローラー用のエイムアシストが4つあります。1つ選び、右スティックでレティクルを動かしてください。左トリガーを押している間はエイム状態です。コントローラーがない場合はマウスで動かし、右ボタンでエイムします。エイムアシストが効くのはキャンペーンとHorde Siegeのみで、Versusには影響しないことをThe Coalitionが確認しています。

標的上の時間(直近5秒) 0%

各説明を図にしたもので、ゲーム本来の数値ではありません。デフォルトが武器ごとにどれだけ引き寄せるかは公開されていません。ここでのスナップエイムはエイム開始時に0.1秒だけ吸い付き、ロックオンはエイム中に最も近い標的を追い、横に強くフリックすると次の標的へ移ります。

5つの操作タイプと、 それぞれが動かすもの。

コントロールタブには 5 つのプリセット配置があります。1 つ選ぶと、ゲーム自身の操作体系画面に基づいて Default からどのボタンが移動するか、そしてスプリント切り替えが使えるかがわかります——Legacy の 2 つでは使えません。

Y X B A LB RB LT RT L3 R3
Default

「ゲーム開始時の配置。」

スプリントは左スティック押し込み、A でカバー・回避・スライド、Y でジャンプ。ほかの操作体系はすべて、ここから何かを移動させたものです。

ほかの操作体系で移動するボタン

  • Aカバー、回避、スライド
  • B近接攻撃、肩の切り替え
  • Xインタラクト、蘇生
  • RBリロード
  • L3スプリント、カバー中のしゃがみ
  • R3スコープ切り替え
  • ダッシュ切り替えが使用可能

「コントローラー – オプション」メニューの「コントローラーのリマップ」を使えば、選んだタイプの上から任意の2つのボタンを入れ替えられます。操作タイプは出発点であって、檻ではありません。

デッドゾーン 自分のスティックから。

E-Dayでは各スティックに内側と外側のデッドゾーンがあります。内側は、何かが反応するまでにスティックがどれだけ動くかを決めます。大きくするとドリフトは隠れますが、細かいエイムが犠牲になります。外側は、端にどれだけ近づいたら最高速度になるかを決めます。両方のスティックから手を離し、それぞれを端に沿ってゆっくり一周させてください。あなたのコントローラーに合う設定が下に表示されます。

左スティック · 移動
右スティック · 視点とエイム
左スティック内側デッドゾーン–
左スティック外側デッドゾーン–
右スティック内側デッドゾーン–
右スティック外側デッドゾーン–

コントローラーを接続し、両方のスティックから手を離してください。

値はスティックの可動域に対する割合です。内側は、スティックが自然に止まる位置から3ポイント先。外側は、最も届きにくい方向でも最高速度に達する値です。ゲームのスライダーの目盛りは公開されていないため、目盛りの数ではなく割合を合わせてください。

3つの速度と、 いまどれが働いているか。

E-Dayは旋回速度を3つに分け、それぞれに水平と垂直のスライダーがあります。移動中は視点、エイム中はターゲット、スコープ中はスコープ。左トリガーを押すか、スコープにチェックを入れて、どの組み合わせが引き継ぐかを見てください。PCのキーボードにはダッシュ方式が2つあります。

視点速度視点感度(水平 · 垂直)
ターゲット速度ターゲット感度(水平 · 垂直)
スコープ速度スコープ感度(水平 · 垂直)
キーボードのダッシュ方式

ホールド W と使い方 Shift。Modern:前進を押してダッシュキーをタップすると走ります。Legacy:ダッシュキーを押し続けると走ります。

Modern静止
Legacy静止

コントローラーでは、この横にエイム加速があります。スティックを倒し続けるほど旋回がどれだけ速くなるかの設定です。マウスの視点・ターゲット・スコープ速度は「マウスとキーボード」の別のスライダーです。

回答

直接的な回答

発売週に寄せられるコントローラーの疑問に、The Coalition自身の設定一覧と投稿から答えます。

Gears of War: E-Dayのおすすめコントローラー設定は?

自分のコントローラー次第で決まる3つです。スティックが自然に止まる位置のすぐ先に置く内側デッドゾーン、最も届きにくい方向でも最高速度に達する外側デッドゾーン、そして動く標的で試したエイムアシストのモード。そのうえで視点・ターゲット・スコープの感度を個別に設定し(E-Dayは旋回速度を3つに分けています)、エイム切り替えと自動リロードモードを決めましょう。

E-Dayではどの操作タイプを使うべき?

E-Day には 5 つあります。Default は左スティック押し込みでスプリントし、カバー・回避・スライドを A にまとめます。Modern は回避に専用の B を割り当て、近接攻撃を RB へ移動。Modern Alt はさらにスライドも B へ移します。Legacy は旧作と同じくスプリントを A に戻し、Legacy Alt はそこから回避とスライドを X へ移します。Y のジャンプは 5 つすべて共通で、スプリント切り替えは Legacy の 2 つでは使えず、コントローラーのリマップを使えば選んだ操作体系の上でさらに任意の 2 つのボタンを入れ替えられます。

エイムアシストはVersusマルチプレイで効きますか?

いいえ。設定の表示にかかわらず、エイムアシストが効くのはキャンペーンとHorde Siegeのみで、Versusには影響しないことをThe Coalitionがベータ期間中に確認しています。

スナップエイムとロックオンエイムの違いは?

スナップエイムは、エイムを始めた瞬間にレティクルを近くの敵の最も近い有効な位置へごく短時間動かし、その後は離します。ロックオンエイムはエイムしている間ずっとレティクルを最も近い有効な敵に保ち、スティックを左右にフリックすると次の敵に切り替わります。デフォルトは各武器固有のエイムアシスト機能を使います。

アクティブリロードのバーを隅に戻せますか?

はい。E-Dayは標準でバーを画面中央、レティクルのすぐ下に置いています。テストでその位置のほうがアクティブリロードがよく使われたためです。設定で、シリーズでずっと使われてきた右上の隅に戻せます。

Gears of War: E-Dayのデッドゾーンの仕組みは?

各スティックに内側と外側のデッドゾーンがあります。内側は、何かが反応するまでにスティックが動く量です。大きいとドリフトは隠れますが、細かいエイムが犠牲になります。外側は、端にどれだけ近づくと最高速度になるかです。大きいほど少ない倒し量で達します。内側はスティックの静止位置のすぐ先に、外側は最も届きにくい方向を基準に設定しましょう。

E-Dayのターゲット感度とは?

エイム中の旋回速度です。E-Dayには水平と垂直の値を持つスライダーの組が3つあります。移動中の視点感度、エイムダウンサイト中のターゲット感度、スコープ越しのスコープ感度です。マウスにも「マウスとキーボード」に独自の3組があります。

E-Dayのキーボードでのダッシュの仕組みは?

「キーボード – ダッシュ方式」には2つの選択肢があります。Modern:前進を押してダッシュキーをタップすると走ります。Legacy:ダッシュキーを押し続けると走ります。コントローラーのダッシュ切り替え設定はこれとは別で、Legacyタイプには適用されません。

Gears of War: E-Dayでボタン配置は変更できますか?

はい。「コントローラー – オプション」メニューの「コントローラーのリマップ」でゲームプレイ用ボタンの機能を入れ替えられ、「マウスとキーボード」の「キーボードの割り当て」ではキーボードとマウスのすべての操作を割り当て直せます。「スティックの入れ替え」は2本のスティックの役割を丸ごと交換します。

非公式。 Keymap LabsはMicrosoft、Xbox Game Studios、The Coalitionとは提携しておらず、承認や後援も受けていません。Gears of WarはMicrosoftグループ企業の商標です。設定とその説明はE-DayのサポートページにあるThe Coalitionのものです。リロードバー、標的レンジ、デッドゾーンの助言は当ページ独自の計測ツールです。コントローラーの読み取り値はこのブラウザ内にとどまります。最終確認:2026年9月29日。