Gears of War: E-Day · Laboratorium ustawień kontrolera · Sprawdzono 29 września 2026

Ustawienia kontrolera w Gears of War: E-Day, dopasowane do Twoich dłoni.

Wyczuj pasek aktywnego przeładowania tam, gdzie umieszcza go E-Day i gdzie znajdował się wcześniej, wypróbuj cztery opcje aim assist na własnym analogu, porównaj pięć układów i dopasuj obie martwa strefa do kontrolera, na którym grasz.

Środek czy narożnik? Wypróbuj pasek przeładowania w obu miejscach.

E-Day przenosi pasek Active Reload z prawego górnego rogu, gdzie znajdował się od 2006 roku, tuż pod celownik — The Coalition odkryło, że gracze częściej korzystają z mechaniki w tym miejscu, a odpowiednie ustawienie pozwala przywrócić starą lokalizację. Dwanaście przeładowań pokaże, które miejsce wolisz: skup się na celu i naciśnij, gdy znacznik przetnie jasny pasek.

Dwanaście przeładowań, dwa miejsca

Naciśnij dowolny przycisk kontrolera, R lub Space — albo dotknij ekranu.

Pod celownikiem – trafienia na 6
Typowe pudło
– ms
Przechył
–
Prawy górny róg – trafienia na 6
Typowe pudło
– ms
Przechył
–

Dwanaście przeładowanych decyduje: sześć pod celownikiem, sześć w rogu, w losowej kolejności.

Zachowaj i udostępnij ten wynik

Zapisz wyniki w swoim prywatnym Device Passport w tej przeglądarce lub skopiuj kartę pokazującą dokładnie to, co zostało zmierzone.

Otwórz paszport

Nic nie jest przesyłane, chyba że sam zdecydujesz się to udostępnić. Karty i linki zawierają wyłącznie liczby pokazane powyżej.

Nasz własny pasek treningowy: znacznik pokonuje drogę w 1.1 sekundy, a trafienie liczy się w przedziale 55 ms od środka paska za każdym razem. The Coalition nie opublikowało okna czasowego używanego w grze, więc ten test porównuje Twoje dwa miejsca, a nie grę.

Aim assist, na cztery sposoby.

E-Day oferuje cztery opcje aim assist dla kontrolera. Wybierz jedną i steruj celownikiem prawą gałką, przytrzymując lewy spust, aby celować. Brak kontrolera? Mysz steruje, a prawy przycisk celuje. Aim assist działa tylko w kampanii i Horde Siege – The Coalition potwierdziło, że tryb Versus nie jest objęty.

W celi przez ostatnie pięć sekund 0%

Rysunek każdego opisu, a nie własne liczby gry: jak mocno Default przyciąga cel dla każdej broni, nie zostało opublikowane. Snap Aim przyciąga na dziesiątą część sekundy w momencie rozpoczęcia celowania; Lock-on śledzi najbliższy cel podczas celowania, a szybki ruch w bok przenosi celownik na kolejny.

Pięć układów, i co każdy z nich zmienia.

Zakładka Control oferuje pięć gotowych układów. Wybierz jeden, aby zobaczyć, które przyciski różnią się od Default, zgodnie z listą w grze, oraz czy Toggle Sprint nadal działa — nie działa w żadnym ze schematów Legacy.

Y X B A LB RB LT RT L3 R3
Default

„Układ, z którym uruchamia się gra.”

Sprint to kliknięcie lewej gałki, A służy do osłony, uniku i wślizgu, a Y do skoku. Każdy inny schemat zmienia te przypisania.

Przyciski zmienione w innych schematach

  • AOsłona, unik, wślizg
  • BAtak wręcz, zmiana ramienia
  • XInterakcja, wskrzeszenie
  • RBPrzeładowanie
  • L3Sprint, przykucnięcie za osłoną
  • R3Przełączanie celownika
  • Toggle Sprint dostępny

Controller Remap w menu Controller – Options pozwala zamienić miejscami dowolne dwa przyciski w grze niezależnie od wybranego schematu, więc schemat to punkt wyjścia, a nie klatka.

Martwa strefa z Twoich własnych gałek.

E-Day daje każdej gałce wewnętrzną i zewnętrzną martwą strefę. Wewnętrzna decyduje, jak daleko porusza się gałka, zanim cokolwiek się stanie — większa ukrywa drift i pogarsza precyzję celowania. Zewnętrzna decyduje, jak blisko krawędzi zaczyna się pełna prędkość. Puść obie gałki, a następnie powoli kręć każdą z nich wokół krawędzi: ustawienia pasujące do Twojego kontrolera pojawią się poniżej.

Lewa gałka · poruszanie się
Prawa gałka · rozglądanie się i celowanie
Wewnętrzna martwa strefa lewej gałki–
Zewnętrzna martwa strefa lewej gałki–
Wewnętrzna martwa strefa prawej gałki–
Zewnętrzna martwa strefa prawej gałki–

Podłącz kontroler i puść obie gałki.

Wartości to ułamek zakresu ruchu gałki: wewnętrzna znajduje się trzy punkty dalej niż miejsce, w którym Twoja gałka spoczywa sama z siebie, a zewnętrzna sprawia, że Twój najsłabszy kierunek nadal osiąga pełną prędkość. Skala suwaka w grze nie została podana, więc dopasuj ułamek, a nie liczbę ząbków.

Trzy prędkości, i która z nich rządzi.

E-Day dzieli prędkość rozglądania się na trzy sposoby, z których każdy ma własny suwak poziomy i pionowy: Rozglądanie się podczas ruchu, Celowanie podczas celowania, Celownik przez lunetę. Przytrzymaj lewy spust lub zaznacz lunetę i zobacz, która para przejmuje kontrolę. Na PC klawiatura ma dwa sposoby na sprint.

Czułość rozglądaniaPozioma i pionowa czułość rozglądania
Prędkość celuPozioma i pionowa czułość celowania
Czułość celownikaPozioma i pionowa czułość lunety
Styl sprintu na klawiaturze

Przytrzymaj W i użyj Shift. Modern: naciśnij do przodu i stuknij sprint, aby biec. Legacy: przytrzymaj klawisz sprintu, aby biec.

Modernstojąc
Legacystojąc

Aim Acceleration znajduje się obok tego na kontrolerze: o ile szybciej odbywa się obrót, im dłużej gałka jest wychylona. Prędkości myszy, celowania i lunety to osobne suwaki w sekcji Mouse & Keyboard.

Odpowiedzi

Konkretne odpowiedzi

Pytania o kontroler z tygodnia premiery, na które odpowiadamy na podstawie listy ustawień i wpisów The Coalition.

Jakie są najlepsze ustawienia kontrolera do Gears of War: E-Day?

Trzy, które zależą od Twojego własnego kontrolera: wewnętrzna martwa strefa tuż za miejscem, w którym Twoje gałki spoczywają same z siebie, zewnętrzna martwa strefa, która pozwala Twojemu najsłabszemu kierunkowi osiągnąć pełną prędkość, oraz tryb asysty celowania, który przetestowałeś na poruszającym się celu. Następnie ustaw czułość rozglądania, celowania i lunety osobno — E-Day dzieli prędkość obrotu na trzy — oraz zdecyduj o przełączaniu celowania i trybie automatycznego przeładowania.

Który schemat sterowania wybrać w E-Day?

E-Day oferuje pięć. Default ma sprint pod kliknięciem lewej gałki oraz osłonę, unik i wślizg na A. Modern daje unikowi własny przycisk B i przenosi atak wręcz na RB; Modern Alt dodatkowo przenosi wślizg na B. Legacy wraca ze sprintem na A jak w starszych grach, a Legacy Alt przenosi stamtąd unik i wślizg na X. Y odpowiada za skok we wszystkich pięciu, Toggle Sprint nie działa w żadnym ze schematów Legacy, a Controller Remap pozwala zamienić miejscami dowolne dwa przyciski w grze oprócz wybranego schematu.

Czy asysta celowania działa w trybie wieloosobowym Versus?

Nie. The Coalition potwierdziło w czasie bety, że asysta celowania dotyczy wyłącznie kampanii i trybu Horde Siege, niezależnie od tego, co pokazuje ustawienie — tryb Versus nie jest objęty.

Jaka jest różnica między Snap Aim a Lock-on Aiming?

Snap Aim na chwilę przesuwa celownik do najbliższego poprawnego punktu na pobliskim wrogu, gdy zaczynasz celować, a potem go puszcza. Lock-on Aiming utrzymuje celownik na najbliższym poprawnym wrogu tak długo, jak celujesz, a wychylenie gałki w lewo lub w prawo przełącza na kolejnego wroga. Ustawienie domyślne korzysta z funkcji wspomagania celowania właściwych dla każdej broni.

Czy można przenieść pasek Active Reload z powrotem do rogu?

Tak. E-Day domyślnie umieszcza pasek na środku ekranu tuż pod celownikiem, ponieważ testy wykazały, że gracze częściej korzystali z Active Reload w tym miejscu; ustawienie pozwala przywrócić go do prawego górnego rogu, gdzie zawsze znajdował się w serii.

Jak działają martwe strefy w Gears of War: E-Day?

Każda gałka ma wewnętrzną i zewnętrzną martwą strefę. Wewnętrzna określa, jak daleko musi wychylić się gałka, zanim cokolwiek się stanie: większa ukrywa dryf, ale utrudnia precyzyjne celowanie. Zewnętrzna określa, jak blisko krawędzi zaczyna się pełna prędkość: większa oznacza mniejszy zakres ruchu potrzebny do jej osiągnięcia. Ustaw wewnętrzną nieco dalej niż punkt spoczynku gałki, a zewnętrzną w oparciu o kierunek, w którym gałka sięga najmniej.

Czym jest czułość celu (target sensitivity) w E-Day?

Prędkość obrotu podczas celowania. E-Day ma trzy pary suwaków, każdy z wartością poziomą i pionową: czułość rozglądania się podczas ruchu, czułość celu podczas celowania przez przyrządy oraz czułość lunety. Mysz ma własne trzy pary w sekcji Mouse & Keyboard.

Jak działa sprint na klawiaturze w E-Day?

Klawiatura – Sprint Style ma dwie opcje. Modern: naciśnij do przodu i stuknij klawisz sprintu, aby biec. Legacy: przytrzymaj klawisz sprintu, aby biec. Ustawienie Toggle Sprint dla kontrolera jest oddzielne i nie dotyczy schematów Legacy.

Czy można zmienić przypisanie przycisków w Gears of War: E-Day?

Tak. Controller Remap w menu Controller – Options zamienia funkcje przycisków w grze, a Keyboard Bindings w sekcji Mouse & Keyboard pozwala zmienić każdą akcję klawiatury i myszy. Swap Sticks całkowicie zamienia funkcje obu gałek.

Nieoficjalne. Keymap Labs nie jest powiązane, wspierane ani sponsorowane przez Microsoft, Xbox Game Studios lub The Coalition. Gears of War jest znakiem towarowym grupy firm Microsoft. Ustawienia i ich opisy pochodzą od The Coalition, ze stron wsparcia E-Day; pasek przeładowania, strzelnica i porady dotyczące martwej strefy są autorskimi narzędziami tej strony. Odczyty z kontrolera pozostają w tej przeglądarce. Ostatnia weryfikacja 29 września 2026.