Gears of War: E-Day · Laboratorio impostazioni controller · Verificato il 29 settembre 2026

Impostazioni del controller di Gears of War: E-Day, su misura per le tue mani.

Calcola i tempi della barra di ricarica dove E-Day la posiziona ora e dove si trovava un tempo, prova le quattro opzioni di aim assist sulla tua levetta, confronta i cinque schemi e adatta entrambi i deadzone al controller con cui giocherai.

Centro o angolo? Cronometra la barra della ricarica in entrambi i punti.

E-Day sposta la barra dell'Active Reload dall'angolo in alto a destra, dove si trovava dal 2006, a subito sotto il reticolo: The Coalition ha scoperto che i giocatori usavano di più la meccanica da lì, e un'impostazione permette di rimetterla a posto. Dodici ricariche ti dicono quale posizione preferiscono i tuoi occhi: tienili sul bersaglio e premi quando il marcatore attraversa la fascia luminosa.

Dodici ricariche, due posizioni

Premi un tasto qualsiasi del controller, R o Space — o tocca lo schermo.

Sotto il reticolo – colpi su 6
Errore tipico
– ms
Inclinazione
–
Angolo in alto a destra – colpi su 6
Errore tipico
– ms
Inclinazione
–

Dodici ricariche lo decidono: sei sotto il reticolo, sei nell'angolo, in un ordine che non puoi indovinare.

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Una barra di pratica tutta nostra: il marcatore si incrocia in 1.1 secondi e un colpo rientra entro 55 ms dal centro della fascia, sempre lo stesso a ogni ricarica. The Coalition non ha pubblicato la finestra usata dal gioco, quindi questo confronta i tuoi due punti, non il gioco.

Aim assist, in quattro modi.

E-Day elenca quattro opzioni di aim assist per il controller. Scegline una e guida il reticolo con lo stick destro; tieni premuto il grilletto sinistro per mirare. Niente controller? Il mouse guida e il tasto destro mira. L'aim assist agisce solo in campagna e in Horde Siege: The Coalition ha confermato che Versus non è interessato.

Sul bersaglio, ultimi cinque secondi 0%

Una descrizione basata sul disegno, non sui numeri del gioco: l'intensità della mira assistita per ogni arma non è stata pubblicata. Lo Snap Aim si attiva per un decimo di secondo quando inizi a mirare; il Lock-on segue il bersaglio più vicino mentre miri, e un movimento secco laterale lo sposta su quello successivo.

Cinque schemi, e cosa sposta ciascuno di essi.

La scheda Comandi offre cinque layout preimpostati. Scegline uno per vedere quali tasti sposta rispetto a Default, come li elenca la schermata dello Schema comandi del gioco, e se lo scatto con attivazione si applica ancora: non lo fa in nessuno degli schemi Legacy.

Y X B A LB RB LT RT L3 R3
Default

"Il layout predefinito del gioco."

Lo scatto è il clic dello stick sinistro, A va in copertura, schiva e scivola, e Y salta. Tutti gli altri schemi spostano qualcosa da qui.

I tasti che gli altri schemi spostano

  • ACopertura, schivata, scivolata
  • BAttacco corpo a corpo, cambio spalla
  • XInteragisci, rianima
  • RBRicarica
  • L3Scatto, abbassati in copertura
  • R3Attiva/disattiva zoom
  • Toggle Sprint disponibile

La funzione di rimappatura del controller nel menu Controller – Opzioni consente di scambiare due pulsanti di gioco a scelta sopra qualsiasi schema selezionato, rendendo il layout un punto di partenza e non un vincolo.

Deadzone dai tuoi stick.

E-Day assegna a ciascuno stick una deadzone interna e una esterna. Quella interna stabilisce quanto deve muoversi uno stick prima che accada qualcosa: un valore più alto nasconde il drift ma penalizza la precisione della mira. Quella esterna determina a quale distanza dal bordo inizia la velocità massima. Lascia andare entrambi gli stick, poi ruotane lentamente uno lungo il bordo: i valori adatti al tuo controller appariranno qui sotto.

Stick sinistro · movimento
Stick destro · visuale e mira
Deadzone interna stick sinistro–
Deadzone esterna stick sinistro–
Deadzone interna stick destro–
Deadzone esterna della levetta destra–

Collega un controller e rilascia entrambe le levette.

I valori rappresentano una percentuale della corsa della levetta: quella interna si posiziona a tre punti oltre il punto in cui la levetta si ferma da sola, mentre quella esterna fa sì che la direzione più debole riesca comunque a raggiungere la velocità massima. La scala del cursore nel gioco non è pubblicata, quindi fai corrispondere la percentuale, non il numero di tacche.

Tre velocità e quale comanda.

E-Day divide la velocità di rotazione in tre modi, ciascuno con il proprio cursore orizzontale e verticale: Guarda mentre ti muovi, Mira mentre punti, Zoom attraverso un cannocchiale. Tieni premuto il grilletto sinistro o attiva lo zoom e guarda quale coppia prende il controllo. Su PC la tastiera ha due modi per scattare.

Velocità visualeSensibilità di visuale orizzontale e verticale
Velocità obiettivoSensibilità di mira orizzontale e verticale
Velocità col mirinoSensibilità di zoom orizzontale e verticale
Stile di scatto da tastiera

Tieni premuto W e usa Shift. Modern: premi in avanti e tocca scatto per correre. Legacy: tieni premuto il tasto scatto per correre.

Modernin piedi
Legacyin piedi

L'accelerazione della mira si trova accanto a questi su controller: di quanto aumenta la velocità di rotazione più a lungo tieni spinta una levetta. Le velocità di visuale del mouse, di mira e di zoom sono cursori separati nella sezione Mouse & Keyboard.

Risposte

Risposte dirette

Le domande sul controller poste nella settimana di lancio, con risposta tratta dall'elenco delle impostazioni e dai post di The Coalition.

Quali sono le migliori impostazioni del controller per Gears of War: E-Day?

Le tre che dipendono dal tuo controller: una deadzone interna appena oltre il punto in cui le levette si fermano da sole, una deadzone esterna che permette alla direzione più debole di raggiungere la velocità massima e una modalità di aim assist che hai provato su un bersaglio in movimento. Dopodiché, imposta separatamente la sensibilità di visuale, mira e zoom — E-Day divide la velocità di rotazione in tre modi — e decidi riguardo a Toggle Aim e alla modalità di ricarica automatica.

Quale schema di controllo dovrei usare in E-Day?

E-Day ne offre cinque. Default fa scattare sul clic dello stick sinistro e mette copertura, evasione e scivolata su A. Modern dà all'evasione il suo tasto, B, e sposta il corpo a corpo su RB; Modern Alt sposta anche la scivolata su B. Legacy rimette lo scatto su A come nei giochi più vecchi, e Legacy Alt sposta evasione e scivolata da lì a X. Y salta in tutti e cinque, lo scatto ad attivazione non si applica a nessuno dei due schemi Legacy e la riconfigurazione del controller può scambiare due tasti di gioco qualsiasi oltre allo schema scelto.

L'aim assist funziona nel multiplayer Versus?

No. The Coalition ha confermato durante la beta che l'aim assist agisce solo in campagna e in Horde Siege, qualunque cosa indichi l'impostazione; Versus non è interessato.

Qual è la differenza tra Snap Aim e Lock-on Aiming?

Snap Aim sposta brevemente il reticolo sul punto valido più vicino su un nemico vicino quando inizi a mirare, per poi rilasciarlo. Lock-on Aiming mantiene il reticolo sul nemico valido più vicino per tutto il tempo in cui miri e muovendo la levetta a sinistra o a destra si passa al nemico successivo. Default utilizza le funzioni di aim assist specifiche di ciascuna arma.

Puoi spostare la barra dell'Active Reload nell'angolo?

Sì. E-Day posiziona la barra al centro dello schermo, appena sotto il reticolo, per impostazione predefinita, perché i test hanno mostrato che i giocatori usavano l'Active Reload più spesso da lì; un'impostazione la riporta nell'angolo in alto a destra, dove la serie l'ha sempre avuta.

Come funzionano le deadzone in Gears of War: E-Day?

Ogni stick ha una deadzone interna e una esterna. Quella interna indica quanto si muove lo stick prima che succeda qualcosa: una più grande nasconde lo stick drift ma penalizza la mira di precisione. Quella esterna indica quanto vicino al bordo inizia la velocità massima: più è grande, meno corsa serve per raggiungerla. Imposta quella interna appena oltre il punto in cui riposa lo stick e quella esterna in base alla direzione che lo stick raggiunge meno.

Cos'è la target sensitivity in E-Day?

La velocità di rotazione mentre miri. E-Day ha tre coppie di cursori, ognuna con un valore orizzontale e uno verticale: look sensitivity mentre ti muovi, target sensitivity mentre miri con il mirino e scope sensitivity quando usi un cannocchiale. Il mouse ha le sue tre coppie sotto Mouse & Keyboard.

Come funziona lo scatto su tastiera in E-Day?

Tastiera – Sprint Style ha due opzioni. Modern: premi avanti e tocca il tasto dello scatto per correre. Legacy: tieni premuto il tasto dello scatto per correre. L'impostazione Toggle Sprint del controller è separata e non si applica agli schemi Legacy.

Puoi rimappare i tasti in Gears of War: E-Day?

Sì. Controller Remap nel menu Controller – Options scambia le funzioni dei tasti di gioco, e Keyboard Bindings sotto Mouse & Keyboard riassegna ogni azione di tastiera e mouse. Swap Sticks scambia completamente i ruoli dei due stick.

Non ufficiale. Keymap Labs non è affiliato, approvato o sponsorizzato da Microsoft, Xbox Game Studios o The Coalition. Gears of War è un marchio del gruppo di società Microsoft. Le impostazioni e le loro descrizioni appartengono a The Coalition, tratte dalle pagine di supporto di E-Day; la barra di ricarica, il poligono di tiro e i consigli sulla deadzone sono strumenti propri di questa pagina. Le letture del controller rimangono in questo browser. Ultimo controllo 29 settembre 2026.