Gears of War: E-Day · Laboratorio de ajustes de mando · Comprobado el 29 de septiembre de 2026

Ajustes de mando de Gears of War: E-Day, adaptados a tus manos.

Cronometra la barra de recarga activa donde la pone E-Day y donde solía estar, prueba las cuatro opciones de asistencia de apuntado en tu propio stick, compara los cinco esquemas y ajusta ambas zonas muertas al mando con el que vas a jugar.

¿Centro o esquina? Cronometra la barra de recarga en ambos lugares.

E-Day mueve la barra de recarga activa de la esquina superior derecha, donde ha estado desde 2006, justo debajo de la retícula. The Coalition descubrió que los jugadores usaban más la mecánica desde ahí, y un ajuste la devuelve a su sitio. Doce recargas te dicen qué lugar prefieren tus ojos: mantén la vista en el objetivo y pulsa cuando el marcador cruce la banda brillante.

Doce recargas, dos lugares

Pulsa cualquier botón del mando, R o Space — o toca la pantalla.

Bajo la retícula – aciertos de 6
Fallo típico
– ms
Inclinación
–
Esquina superior derecha – aciertos de 6
Fallo típico
– ms
Inclinación
–

Doce recargas lo deciden: seis bajo la retícula, seis en la esquina, en un orden que no puedes adivinar.

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Una barra de práctica propia: el marcador cruza en 1.1 segundos y un acierto ocurre dentro de los 55 ms del centro de la banda, igual en cada recarga. The Coalition no ha publicado la ventana que usa el juego, por lo que esto compara tus dos lugares, no tu juego.

Asistencia de apuntado, de cuatro formas.

E-Day incluye cuatro opciones de asistencia de apuntado para mando. Elige una y guía la retícula con el stick derecho; mantén pulsado el gatillo izquierdo para apuntar. ¿No tienes mando? El mouse guía y el botón derecho apunta. La asistencia de apuntado solo funciona en la campaña y en Horde Siege; The Coalition confirmó que Versus no se ve afectado.

En el objetivo, últimos cinco segundos 0%

Un dibujo de cada descripción, no los números propios del juego: no se ha publicado con cuánta fuerza tira el valor predeterminado para cada arma. El apuntado instantáneo aquí se ajusta durante una décima de segundo al empezar a apuntar; la fijación sigue al objetivo más cercano mientras apuntas, y un movimiento rápido lateral lo cambia al siguiente.

Cinco esquemas, y lo que mueve cada uno.

La pestaña Control ofrece cinco esquemas preestablecidos. Elige uno para ver qué botones mueve respecto a Default, tal como los lista la pantalla de esquema de control del juego, y si Sprint alternable sigue aplicándose; no lo hace en ninguno de los esquemas Legacy.

Y X B A LB RB LT RT L3 R3
Default

“El diseño con el que empieza el juego.”

Sprint es el clic del stick izquierdo, A sirve para cubrirse, evadir y deslizarse, y Y para saltar. Cualquier otro esquema mueve algo desde aquí.

Los botones que mueven otros esquemas

  • ACobertura, evadir, deslizarse
  • BCuerpo a cuerpo, cambio de hombro
  • XInteractuar, revivir
  • RBRecarga
  • L3Esprintar, agacharse a cubierto
  • R3Alternar mira
  • Esprint alternable disponible

La reasignación de mandos en el menú de Control – Opciones permite intercambiar dos botones de juego cualesquiera sobre el esquema que elijas, por lo que un esquema es un punto de partida, no una jaula.

Zonas muertas de tus propios sticks.

E-Day asigna a cada stick una zona muerta interior y otra exterior. La interior determina cuánto se mueve un stick antes de que ocurra algo; una mayor oculta el drift y penaliza la precisión al apuntar. La exterior decide cuán cerca del borde comienza la velocidad máxima. Suelta ambos sticks y luego gira cada uno despacio alrededor de su borde: los ajustes que se adaptan a tu mando aparecerán a continuación.

Stick izquierdo · movimiento
Stick derecho · mirar y apuntar
Zona muerta interior del stick izquierdo–
Zona muerta exterior del stick izquierdo–
Zona muerta interior del stick derecho–
Zona muerta exterior del stick derecho–

Conecta un mando y suelta ambos sticks.

Los valores representan una proporción del recorrido del stick: el interior se sitúa tres puntos más allá de donde descansa tu stick por sí solo, y el exterior permite que tu dirección más débil alcance aun así la velocidad máxima. La escala del control deslizante del juego no está publicada, así que haz coincidir la proporción, no un número de muescas.

Tres velocidades, y cuál de ellas manda.

E-Day divide la velocidad de giro en tres partes, cada una con su propio control deslizante horizontal y vertical: Look al moverte, Target al apuntar, Scope con mira. Mantén pulsado el gatillo izquierdo, o marca la mira, y observa qué par toma el control. En PC, el teclado tiene dos formas de esprintar.

Velocidad de vistaSensibilidad de la cámara horizontal · vertical
Velocidad de apuntadoSensibilidad de apuntado horizontal · vertical
Velocidad de la miraSensibilidad con mira horizontal · vertical
Estilo de esprint en teclado

Mantener W y usa Shift. Modern: pulsa hacia adelante y toca esprint para correr. Legacy: mantén pulsada la tecla de esprint para correr.

Modernde pie
Legacyde pie

Aim Acceleration se sitúa junto a estos en un mando: cuánto se acelera el giro cuanto más tiempo se mantiene un stick presionado. Las velocidades de la cámara con el mouse, al apuntar y con la mira son controles deslizantes independientes en Mouse & Keyboard.

Respuestas

Respuestas directas

Las preguntas sobre el mando que surgen en la semana de lanzamiento, respondidas a partir de las listas de ajustes y publicaciones de The Coalition.

¿Cuáles son los mejores ajustes de mando para Gears of War: E-Day?

Los tres que dependen de tu propio mando: una zona muerta interna justo después de donde descansan tus sticks por sí solos, una zona muerta externa que permite que tu dirección más débil alcance la velocidad máxima, y un modo de asistencia de apuntado que hayas probado en un blanco en movimiento. Después de eso, configura la sensibilidad de la cámara, de apuntado y con mira por separado —E-Day divide la velocidad de giro en tres partes— y decide sobre Toggle Aim y Auto Reload Mode.

¿Qué esquema de control debo usar en E-Day?

E-Day ofrece 5. Default esprinta en la pulsación del stick izquierdo y pone cobertura, evasión y deslizamiento en A. Modern da a la evasión su propio botón, B, y mueve el ataque cuerpo a cuerpo a RB; Modern Alt también mueve el deslizamiento a B. Legacy vuelve a poner esprintar en A como en los juegos anteriores, y Legacy Alt mueve la evasión y el deslizamiento de ahí a X. Y salta en los 5, Toggle Sprint no se aplica a ningún esquema Legacy y Controller Remap puede intercambiar cualquier par de botones de juego además del esquema que elijas.

¿Funciona la asistencia de apuntado en el multijugador Versus?

No. The Coalition confirmó durante la beta que la asistencia de apuntado solo afecta a la campaña y a Horde Siege, diga lo que diga el ajuste; Versus no se ve afectado.

¿Cuál es la diferencia entre Snap Aim y Lock-on Aiming?

Snap Aim mueve la retícula al punto válido más cercano en un enemigo cercano muy brevemente cuando empiezas a apuntar, y luego la suelta. Lock-on Aiming mantiene la retícula en el enemigo válido más cercano durante todo el tiempo que apuntes, y dar un toque al stick hacia la izquierda o la derecha cambia al siguiente enemigo. Default utiliza las funciones de asistencia de apuntado propias de cada arma.

¿Se puede volver a mover la barra de Active Reload a la esquina?

Sí. Por defecto, E-Day coloca la barra en el centro de la pantalla justo debajo de la retícula porque las pruebas demostraron que los jugadores usaban Active Reload más desde ahí; un ajuste permite devolverla a la esquina superior derecha donde la serie siempre la ha tenido.

¿Cómo funcionan las zonas muertas en Gears of War: E-Day?

Cada stick tiene una zona muerta interior y una exterior. La interior es cuánto se mueve el stick antes de que ocurra algo: una más grande oculta el drift pero cuesta precisión al apuntar. La exterior es qué tan cerca del borde comienza la velocidad máxima: una más grande significa menos recorrido para alcanzarla. Ajusta la interior justo después de donde descansa tu stick y la exterior desde la dirección a la que tu stick llega menos.

¿Qué es la sensibilidad de objetivo en E-Day?

Velocidad de giro mientras apuntas. E-Day tiene tres pares de controles deslizantes, cada uno con un valor horizontal y vertical: sensibilidad de mirada mientras te mueves, sensibilidad de objetivo mientras apuntas con la mira y sensibilidad de mira a través de un visor. El mouse tiene sus propios tres pares en Mouse & Keyboard.

¿Cómo funciona el sprint en teclado en E-Day?

Teclado: Sprint Style tiene dos opciones. Modern: presiona hacia adelante y toca la tecla de sprint para correr. Legacy: mantén presionada la tecla de sprint para correr. El ajuste Toggle Sprint del mando es independiente y no se aplica a los esquemas Legacy.

¿Puedes remapear botones en Gears of War: E-Day?

Sí. Controller Remap en el menú Controller – Options intercambia las funciones de los botones de juego, y Keyboard Bindings en Mouse & Keyboard reasigna cada acción de teclado y mouse. Swap Sticks intercambia completamente las funciones de los dos sticks.

No oficial. Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Microsoft, Xbox Game Studios o The Coalition. Gears of War es una marca comercial del grupo de empresas de Microsoft. Los ajustes y sus descripciones son de The Coalition, de las páginas de soporte de E-Day; la barra de recarga, el campo de tiro y el consejo sobre la zona muerta son instrumentos propios de esta página. Las lecturas del mando permanecen en este navegador. Última comprobación el 29 de septiembre de 2026.