Gears of War: E-Day · Labo des paramètres de manette · Testé le 29 septembre 2026

Paramètres de manette pour Gears of War: E-Day, adaptés à vos mains.

Chronométrez la barre de rechargement actif là où E-Day la place et là où elle se trouvait, essayez les quatre options d'aide à la visée sur votre stick, comparez les cinq schémas et ajustez les deux zones mortes pour la manette avec laquelle vous jouerez.

Au centre ou dans le coin ? Chronométrez la barre de rechargement aux deux endroits.

E-Day déplace la barre de rechargement actif du coin supérieur droit, où elle se trouvait depuis 2006, juste sous le réticule — The Coalition a constaté que les joueurs utilisaient davantage la mécanique depuis cet emplacement, et un réglage permet de la remettre. Douze rechargements vous diront quel endroit vos yeux préfèrent : gardez-les sur la cible et appuyez quand le marqueur traverse la zone lumineuse.

Douze rechargements, deux endroits

Appuyez sur un bouton de la manette, sur R ou sur Espace — ou touchez l’écran.

Sous le réticule – séries de 6
Manque typique
– ms
Inclinaison
–
Coin supérieur droit – séries de 6
Manque typique
– ms
Inclinaison
–

Douze rechargements pour trancher : six sous le réticule, six dans le coin, dans un ordre imprévisible.

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Une barre d'entraînement maison : le marqueur traverse en 1.1 s et une réussite se situe à moins de 55 ms du centre de la zone, identique à chaque rechargement. The Coalition n'a pas publié la fenêtre utilisée par le jeu, donc ceci compare vos deux emplacements, pas votre jeu.

Aide à la visée, quatre façons.

E-Day propose quatre options d'aide à la visée pour manette. Choisissez-en une et dirigez le réticule avec votre stick droit ; maintenez la gâchette gauche pour viser. Pas de manette ? La souris dirige et le bouton droit vise. L'aide à la visée ne fonctionne que dans la campagne et Horde Siege — The Coalition a confirmé que Versus n'est pas concerné.

Sur la cible, cinq dernières secondes 0%

Un schéma pour chaque description, pas les chiffres du jeu : la force de l'aide à la visée par défaut pour chaque arme n'a pas été publiée. Le Snap Aim s'active pendant un dixième de seconde au début de la visée ; le Lock-on suit la cible la plus proche pendant que vous visez, et un mouvement latéral rapide le déplace vers la suivante.

Cinq configurations, et ce que chacune déplace.

L'onglet Commandes propose cinq schémas prédéfinis. Choisissez-en un pour voir quels boutons sont modifiés par rapport au réglage Default, tels qu'ils apparaissent dans l'écran de configuration du jeu, et vérifiez si le sprint auto/alternatif s'applique toujours — ce n'est le cas dans aucun des schémas Legacy.

Y X B A LB RB LT RT L3 R3
Default

« La disposition par défaut au lancement du jeu. »

Le sprint est le clic du stick gauche, A permet de se mettre à couvert, d'esquiver et de glisser, et Y de sauter. Tous les autres schémas modifient ces assignations.

Les boutons modifiés par les autres schémas

  • ACouverture, esquive, glissade
  • BCorps à corps, changement d'épaule
  • XInteragir, réanimer
  • RBRecharger
  • L3Sprint, s’accroupir à couvert
  • R3Basculer la lunette
  • Sprint auto disponible

Le remappage de manette dans le menu Contrôleur – Options permet d'échanger deux boutons de jeu, quelle que soit la configuration choisie ; une configuration est donc un point de départ, pas une prison.

Zones mortes de vos propres sticks.

E-Day donne à chaque stick une zone morte interne et externe. L'interne détermine la distance de déplacement du stick avant qu'une action ne se produise — une valeur plus élevée masque le drift mais réduit la précision. L'externe détermine à quelle distance du bord la vitesse maximale est atteinte. Lâchez les deux sticks, puis faites-les tourner lentement autour de leur bord : les réglages adaptés à votre manette s'afficheront ci-dessous.

Stick gauche · déplacement
Stick droit · regard et visée
Zone morte interne du stick gauche–
Zone morte externe du stick gauche–
Zone morte intérieure du stick droit–
Zone morte extérieure du stick droit–

Branchez une manette et lâchez les deux sticks.

Les valeurs représentent une part de la course du stick : la zone intérieure se situe trois crans au-delà de la position de repos de votre stick, et la zone extérieure permet à votre direction la plus faible d'atteindre tout de même la vitesse maximale. L'échelle du jeu n'étant pas publiée, fiez-vous au pourcentage plutôt qu'à un nombre de crans.

Trois vitesses, et celle qui prend le pas.

E-Day divise la vitesse de rotation en trois, chacune dotée de ses propres curseurs horizontal et vertical : Regarder en mouvement, Viser en visant, Viser à la lunette. Maintenez la gâchette gauche, ou activez la lunette, et observez quelle paire prend le relais. Sur PC, le clavier propose deux façons de sprinter.

Vitesse de regardSensibilité de regard horizontale et verticale
Vitesse cibleSensibilité de visée horizontale et verticale
Vitesse de viséeSensibilité de visée à la lunette horizontale et verticale
Style de sprint au clavier

Maintenez W et utiliser Shift. Moderne : poussez vers l'avant et appuyez sur sprint pour courir. Hérité : maintenez la touche de sprint pour courir.

Moderndebout
Legacydebout

L'accélération de visée s'ajoute à cela sur manette : la vitesse de rotation augmente plus longtemps le stick est maintenu poussé. Les vitesses de regard, de visée et de lunette avec la souris disposent de curseurs séparés dans Souris & Clavier.

Réponses

Réponses directes

Les questions sur la manette posées la semaine du lancement, répondues à partir de la liste de réglages et des publications de The Coalition.

Quels sont les meilleurs réglages de manette pour Gears of War: E-Day ?

Les trois qui dépendent de votre propre manette : une zone morte intérieure juste au-delà de la position de repos de vos sticks, une zone morte extérieure permettant à votre direction la plus faible d'atteindre la vitesse maximale, et un mode d'aide à la visée testé sur une cible en mouvement. Ensuite, réglez séparément les sensibilités de regard, de visée et de lunette — E-Day divise la vitesse de rotation en trois —, puis décidez de la visée bascule et du mode de rechargement auto.

Quel schéma de commande devrais-je utiliser dans E-Day ?

E-Day en propose 5. Default met le sprint sur le clic du stick gauche et assigne la couverture, l'esquive et la glissade à A. Modern donne à l'esquive son propre bouton, B, et déplace le corps à corps sur RB ; Modern Alt déplace également la glissade sur B. Legacy remet le sprint sur A comme dans les anciens jeux, et Legacy Alt déplace l'esquive et la glissade vers X. Y permet de sauter dans les 5 schémas, le sprint à bascule ne s'applique à aucun schéma Legacy, et le réusinage des manettes peut permuter n'importe quel duo de boutons de gameplay par-dessus le schéma que vous choisissez.

L'aide à la visée fonctionne-t-elle dans le multijoueur Versus ?

Non. The Coalition a confirmé pendant la bêta que l'aide à la visée ne s'applique qu'à la campagne et à Horde Siege, quoi qu'indique le réglage — Versus n'est pas concerné.

Quelle est la différence entre l'accrochage de visée et la visée verrouillée ?

Le Snap Aim déplace brièvement le réticule vers le point valide le plus proche d'un ennemi à proximité au début de la visée, puis le relâche. Le Lock-on Aiming maintient le réticule sur l'ennemi valide le plus proche tant que vous visez, et donner une impulsion au stick vers la gauche ou la droite permet de passer à l'ennemi suivant. Le réglage par défaut utilise les fonctionnalités d'aide à la visée propres à chaque arme.

Est-il possible de déplacer la barre de rechargement actif dans le coin ?

Oui. E-Day place la barre au centre de l'écran, juste en dessous du réticule par défaut, car les tests ont montré que les joueurs utilisaient davantage le rechargement actif depuis cet emplacement ; un réglage permet de la replacer dans le coin supérieur droit, là où elle a toujours été dans la série.

Comment fonctionnent les zones mortes dans Gears of War: E-Day ?

Chaque stick possède une zone morte interne et une externe. L'interne correspond à la distance de déplacement du stick avant qu'une action ne se produise : une zone plus grande masque le drift mais nuit à la précision de la visée. L'externe correspond à la proximité du bord à partir de laquelle la vitesse maximale est atteinte : une zone plus grande signifie moins de course pour l'atteindre. Réglez la zone interne juste au-delà de la position de repos de votre stick et l'externe à partir de la direction où votre stick va le moins loin.

Qu'est-ce que la sensibilité de visée dans E-Day ?

La vitesse de rotation pendant que vous visez. E-Day propose trois paires de curseurs, chacune avec une valeur horizontale et verticale : sensibilité de regard pendant le déplacement, sensibilité de visée en visant (ADS) et sensibilité de lunette. La souris possède ses propres trois paires dans le menu Souris et clavier.

Comment fonctionne le sprint au clavier dans E-Day ?

Clavier – Le style de sprint propose deux options. Moderne : maintenez la touche avant et appuyez sur la touche de sprint pour courir. Héritage : maintenez la touche de sprint pour courir. Le réglage de sprint à bascule de la manette est distinct et ne s'applique pas aux configurations Héritage.

Peut-on remapper les boutons dans Gears of War: E-Day ?

Oui. Le remappage de la manette dans le menu Options de la manette permet d'échanger les fonctions des boutons de jeu, et les commandes clavier dans le menu Souris et clavier permettent de reconfigurer chaque action. L'option Inverser les sticks échange entièrement les rôles des deux sticks.

Non officiel. Keymap Labs n'est pas affilié, approuvé ou sponsorisé par Microsoft, Xbox Game Studios ou The Coalition. Gears of War est une marque déposée du groupe de sociétés Microsoft. Les paramètres et leurs descriptions appartiennent à The Coalition, issus des pages de support d'E-Day ; la barre de rechargement, le champ de tir et les conseils sur les zones mortes sont des instruments propres à cette page. Les lectures de la manette restent dans ce navigateur. Dernière vérification le 29 septembre 2026.