SteamHelden-Battle-Royale · Aktualisiert am 7. September 2026
Du hast nicht nur eine Empfindlichkeit. Du hast sieben
Apex gibt jedem Visier einen eigenen Ziel-Multiplikator, und fast niemand hat jemals seine eigenen im direkten Vergleich gesehen. Sie werden nacheinander nach Gefühl eingestellt, mit Monaten Abstand dazwischen — und am Ende verlangst du von deiner Hand zwanzig Zentimeter durch ein 1x und vierzig durch ein 3x. Gib deine echten Zahlen ein und schau dir die Form an.
Zentimeter Mauspad für eine volle Drehung, durch jedes Visier
Gib deine Basis-Empfindlichkeit und DPI ein, dann die sieben Multiplikatoren aus deinem Einstellungsmenü. Die Balken zeigen die Distanz, die deine Hand für eine 360-Grad-Drehung mit diesem Visier zurücklegen muss. Der grüne Balken ist dein 1x — alles andere wird im Vergleich dazu bewertet.
1x — Kimme und Korn, Holo, HCOGDie, in der du kämpfst. Alles andere sollte daran gemessen werden.
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2x — HCOG ClassicNah genug an 1x, dass eine Abweichung hier sofort spürbar ist.
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3x — HCOG RangerDas Arbeitstier für mittlere Distanzen und der häufigste Ort für einen versteckten Multiplikator.
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4x — 2x–4x variabelVariable optics carry one multiplier for the whole scope, set at the high end.
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6x — ScharfschützeKleine Handbewegungen, große Sichtbewegungen. Abweichungen zeigen sich als Überschießen.
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8x — 4x–8x variabelSelten im Nahkampf genutzt, weshalb sie genau dann vergessen wird.
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10x — 6x–10x variabelThe extreme end. Worth setting once and never touching.
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Was diese Seite behauptet und was nichtSie behauptet eines: Deine effektive Empfindlichkeit durch ein Visier ist deine Basis-Empfindlichkeit multipliziert mit dem Multiplikator des Visiers. Eine volle Drehung erfordert also deine Basis-Distanz geteilt durch diesen Wert. Die Seite behauptet nicht zu wissen, wie Apex die Sicht bei jeder Zoomstufe intern skaliert. Die beiden oben genannten Regeln sind eher Konventionen als korrekte Antworten – die eine hält die Handdistanz konstant, die andere die scheinbare Geschwindigkeit, und das Spiel unterstützt keine von beiden.
02 / Die Form lesen
Was dich ein ungleichmäßiges Setup wirklich kostet
Die Zahl, auf die es ankommt, ist das Verhältnis
Nicht die Zentimeter an sich — Leute spielen gut mit 15 cm und mit 45. Was schadet, ist die Lücke zwischen zwei Visieren, zwischen denen du unter Druck wechselst, weil die Hand mitten im Kampf eine Distanz neu lernen muss.
Flach ist ein vertretbarer Standard
Jeden Multiplikator auf 1.0 zu setzen ist kein Kompromiss; es ist die Entscheidung, dass deine Hand immer das Gleiche leisten soll. Optiken mit hoher Vergrößerung fühlen sich dann schnell an, weil die Ansicht vergrößert ist, was ein echter Nachteil ist und man wissen sollte, bevor man es akzeptiert.
Optimiere das Paar, das du wirklich benutzt
Die meisten Spieler nutzen ein Nahbereichsvisier und ein mittleres. Diese beiden sind das Paar, das man aufeinander abstimmen sollte. Ein 10x, das du einmal pro Match benutzt, ist nicht das, was dich Kämpfe kostet, egal was die Tabelle darüber sagt.
03 / Controller-Arm
Ein Stick hat keine Zentimeter. Er hat eine Form
Alles oben ist eine Distanztabelle, und nichts davon betrifft einen Controller. Nicht weil ein Stick weniger präzise ist — sondern weil er eine andere Größe festlegt. Eine Maus sagtso weit bewegen, so weit drehen. Ein Stick sagt hier halten, mit dieser Geschwindigkeit drehen. Es gibt keinen Zentimeter-Wert zum Umrechnen.
Was ein Stick stattdessen hat, ist die Form der Abbildung von Daumenbewegung zu Drehgeschwindigkeit, und Apex ist ungewöhnlich, da es dir drei Einstellungen gibt, die das direkt steuern. Wähle eine Kurve, gib deine eigene Deadzone und äußere Schwelle ein, und das Bild wird maßstabsgetreu gezeichnet — bewege dann deinen Stick und die Seite markiert, wo dein Daumen tatsächlich Zeit verbringt, was das Einzige ist, das entscheidet, ob eine Kurve zu dir passt.
Noch nicht erkannt — drücke eine Taste darauf
Bewege den Stick
Ziele so, als würdest du für ein paar Sekunden jemanden auf mittlere Distanz verfolgen.
Feinsteuerungs-Weg—
Dein typischer Ausschlag—
Rate dort—
Verloren durch Deadzone—
Stick-Bereich ungenutzt—
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Was gemessen und was modelliert wirdDeine Stick-Position wird gemessen – der Browser liest sie über die Gamepad API aus. Die Kurve ist modelliert: Respawn hat nie die Mathematik hinter Classic, Steady oder Fine Aim veröffentlicht, nur deren Verhalten. Dies sind also die Formen, die das dokumentierte Verhalten erzeugen, gezeichnet basierend auf deinen Einstellungen. Die Kurven miteinander zu vergleichen ist sinnvoll; sie als exakte Formel von Respawn zu behandeln nicht, und das tut diese Seite auch nicht.
Ein Stick hat kein cm/360, da er keine Distanz festlegt. Ihn weiter zu halten dreht dich nicht weiter – er dreht dich schneller, solange du ihn hältst. Nichts in der obigen Tabelle rechnet dies um, und diese Seite wird keine Zahl erfinden, die das behauptet.
Was ist die Per Optic ADS-Empfindlichkeit in Apex?+
Apex behält einen separaten Ziel-Empfindlichkeits-Multiplikator für jede Vergrößerung bei — 1x, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x und 10x — anstatt einer Einstellung für alles. Jeder steht standardmäßig auf 1.0, was bedeutet, dass dieses Visier deine Basis-Empfindlichkeit unverändert nutzt. Deine effektive Empfindlichkeit durch ein Visier ist deine Basis-Empfindlichkeit multipliziert mit der Zahl dieses Visiers.
Was sollten meine ADS-Multiplikatoren sein?+
Es gibt keine offizielle Antwort und diese Seite erfindet keine. Zwei Konventionen sind weit verbreitet: Jedes Visier auf 1.0 lassen, damit eine volle Drehung durch alle Visiere die gleichen Zentimeter kostet, oder durch die Vergrößerung teilen, damit sich die Welt bei jedem Zoom mit einer ähnlichen Geschwindigkeit über den Bildschirm bewegt. Die erste ist für die Hand vorhersehbar; die zweite ist das, wozu die meisten Spieler nach Gefühl tendieren.
Warum fühlt sich mein 3x falsch an, wenn mein 1x sich gut anfühlt?+
Meistens, weil die beiden zu unterschiedlichen Zeiten eingestellt wurden und sie nie zusammen gesehen wurden. Gib deine echten Zahlen in die Tabelle auf dieser Seite ein: Wenn die Balken sichtbar unterschiedliche Längen haben, wird von deiner Hand jedes Mal eine andere Distanz verlangt, wenn du wechselst, und das ist das, was du beheben solltest, bevor du irgendetwas anderes anfasst.
Beeinflusst das Ändern der ADS-Multiplikatoren das Hip-Fire?+
Nein. Die Multiplikatoren gelten nur, während du mit diesem spezifischen Visier zielst. Deine Hip-Fire-Empfindlichkeit ist die Basis-Zahl und wird zum Vergleich oben in der Tabelle angezeigt — es ist die Linie, an der jede andere Zeile gemessen werden sollte.
Haben Controller-Spieler in Apex eine Empfindlichkeit pro Visier?+
Ja, aber es ist eine andere Größe und die Zentimeter-Tabelle erreicht sie nicht. Eine Maus legt eine Distanz fest — bewege dich so weit, drehe dich so viel. Ein Stick legt eine Geschwindigkeit fest — halte ihn hier, drehe dich mit dieser Geschwindigkeit — daher gibt es kein cm/360 für einen Controller und keine Umrechnung, die eine solche ergibt. Was ein Stick hat, ist die Form der Abbildung von Daumenposition zu Drehgeschwindigkeit, welche Response-Kurve, Deadzone und äußere Schwelle untereinander steuern. Der Controller-Bereich auf dieser Seite zeichnet diese Form basierend auf deinen Einstellungen und markiert, wo dein eigener Daumen darauf liegt.
Was ist die beste Response-Curve in Apex?+
Es hängt davon ab, wo auf dem Stick du tatsächlich zielst, weshalb diese Seite das misst, anstatt einen Gewinner zu küren. Eine Kurve bewirkt nur etwas in der Mitte des Sticks — jede Kurve ist im Ruhezustand identisch und bei voller Auslenkung identisch. Wenn dein Daumen also seine Zeit zwischen etwa einem Fünftel und der Hälfte des vollen Weges verbringt, leistet die Krümmung den Großteil deiner Zielarbeit und Classic oder Steady funktionieren für dich. Wenn du den Stick meistens bis zum Anschlag drückst, wird die Kurve überhaupt nicht genutzt und Linear kostet dich nichts.
Was bewirkt die Deadzone in Apex?+
Sie legt fest, wie weit sich der Stick bewegen muss, bevor das Spiel überhaupt reagiert, was einen abgenutzten Stick verbirgt, der nicht mehr in der Mitte ruht. Der Nachteil ist, dass die Deadzone von deinem nutzbaren Bereich abgezogen wird: Eine große Deadzone nimmt die feine Kontrolle mit sich und schiebt zudem den langsamen Teil der Response-Kurve weiter nach außen. Das Controller-Panel hier zeichnet die Deadzone maßstabsgetreu zur Kurve, damit du genau sehen kannst, wie viel Weg sie verbraucht.
Ist das dasselbe wie ein Empfindlichkeits-Konverter?+
Nein. Ein Konverter überträgt eine Empfindlichkeit zwischen zwei Spielen. Dies vergleicht sieben Empfindlichkeiten innerhalb eines Spiels miteinander. Die Zentimeter-Werte stammen vom gleichen verifizierten Apex-Yaw, den der Konverter der Seite verwendet, daher können sich die beiden niemals widersprechen.
Liest diese Seite meine Apex-Einstellungen aus?+
Nein. Nichts im Browser kann das Spiel sehen. Du gibst deine Basis-Empfindlichkeit, DPI und die sieben Multiplikatoren aus deinem eigenen Einstellungsmenü ein, und die Seite führt die Arithmetik durch.
InoffiziellKeymap Labs ist nicht mit Respawn Entertainment oder Electronic Arts verbunden, wird von diesen nicht unterstützt und nicht gesponsert. Apex Legends ist eine Marke von Electronic Arts Inc. Standardbelegungen werden aus dem In-Game-Einstellungsmenü gelesen und sind oben datiert; die Zentimeter-Angaben verwenden denselben verifizierten Apex-Yaw wie der Empfindlichkeitskonverter der Seite.
Neu: Frag mich alles über diese SeiteWelchen Test soll ich ausführen, Standard-Tastenbelegungen eines Spiels, was ein Ergebnis bedeutet.
KayeeKeymap Labs-Assistent
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.