変換範囲を狭く保つ
サポートされている AimCurve パスは、モデル化されたヒップファイア距離を維持します。 光学ズーム、視野、ヒーローの動きが同一と感じることは主張しません。
高度なルックコントロールが有効である場合、それらを別々に文書化します。 シンプルなヒップファイアコンバーターは、マルチパラメータ応答曲線を表すことができません。
反復可能なチェックリスト
- 基本的なか高度のコントローラー モードを識別して下さい
- ヒップファイアのみを変換
- スコープされた動作を個別に検証
ペアセンターとアウターレンジの証拠
中心のサンプルは残りのオフセットを見つけます; 掃引は弱いセクター、クリッピングおよび非対称性を見つけます。 プレイヤーが「足りない感じ」でグループ分けする2つの問題を一緒に区別します。
安定した速度でスイープを繰り返し、化粧品の円度だけをスコアしません。 実行中の同じ方向の不足を探します。
反復可能なチェックリスト
- 無接触の中心のサンプルを実行して下さい
- 完全な2つの遅い円の渦
- 同じ方向セクターを比較する
ゲーム固有の境界: 高度なルックコントロールとスコープ付きマルチプライヤーは、シンプルなヒップファイアモデルの外側にあります。