ENTSCHEIDUNGSMODELL FÜR TASTEN · LOKAL

Hör auf zu raten, wohin jede Aktion gehört.

BindIQ vergleicht deine aktuelle Belegung mit Tastatur, Maus und Reichweite. Daraus entstehen drei nachvollziehbare Pläne – nie eine geheimnisvolle „perfekte Taste“.

Arbeitsbereich öffnenDeine Belegungen bleiben in diesem Browser. Kein Konto, kein Zugriff auf Konfigurationsdateien, kein Upload.
01 / INPUT MODEL

Beschreibe deinen Schreibtisch, nicht einen erfundenen Durchschnittsspieler.

Maushand

Das ist ein bearbeitbares Startmodell, keine offizielle Spielkonfiguration.

LOCAL PROJECTS

Deine lokale Projektbibliothek

Bis zu acht Projekte, nur in diesem Browser gespeichert.
FIELD GUIDE / 03 PASSES

Von einem unordentlichen Tastensatz zu einer prüfbaren Entscheidung

BindIQ ist als kontrollierter Ablauf in drei Durchgängen am nützlichsten, nicht als Ein-Klick-Versprechen.

01
R!E

Den echten Konflikt finden

Modelliere jede Aktion in ihrem tatsächlichen Kontext. Nachladen und Benutzen im Gefecht ist ein Problem; dieselbe Taste in zwei Menüs, die sich ausschließen, meist nicht.

02
WQ

Muskelgedächtnis schützen

Sperre Bewegung, Sprung und barrierefreiheitskritische Tasten vor der Optimierung. Das Modell muss um das herumarbeiten, was du nicht bewegen willst.

03
QF

Einen Plan testen

Vergleiche die drei Strategien, mach den Erinnerungstest, exportiere die alte Belegung und prüfe den gewählten Plan im Trainingsmodus.

MODEL CARD / PUBLIC METHOD

Was BindIQ berechnet – und was es nicht wissen kann

Das Modell nutzt physische Tastencodes, ein offenes Koordinatenmodell der Tastatur, Aktionspriorität, Konflikte im selben Kontext, erklärte Gleichzeitigkeits- und Abfolgebeziehungen, deine Reichweitenbänder und die Kosten, eine gelernte Taste zu ändern. Es misst weder deine Hände noch Reaktionszeit, Können oder die verborgene Eingabeverarbeitung eines Spiels.

01

Deterministisch

Gleiches Projekt und gleiche Strategie ergeben denselben Plan. Keine generative KI, keine Berechnung auf fremden Servern.

02

Harte Randbedingungen zuerst

Gesperrte Tasten, nicht vorhandene Maustasten und vermiedene Eingaben werden vor jeder Vorliebe verarbeitet. Jedes importierte Feld wird begrenzt und geprüft.

03

Im Spiel überprüfen

Eine hohe Modellpassung ist keine Leistungsgarantie. Teste einen Plan nach dem anderen im Training und behalte einen Export der alten Belegung.

Modell / v1.0BindIQ engine 1.0 / 2026.08

Die offene Gewichtstabelle zeigt, wie jede Strategie Umlernkosten, modellierte Reichweite, Last auf demselben Finger, Aktionsbeziehungen, vermiedene Eingaben und Konflikte bewertet. Die Werte vergleichen Pläne nur innerhalb dieses Modells.

Fragen, bevor du eine eingeübte Taste verschiebst

Ändert BindIQ meine Spieleinstellungen?

Nein. Es kann installierte Spieldateien weder lesen noch schreiben. Übertrage die Empfehlungen von Hand ins Spiel.

Ist die höchste Punktzahl automatisch die beste?

Nein. Die Werte vergleichen Pläne innerhalb dieses offengelegten Modells. Komfort, Barrierefreiheit und eingeübte Bewegungen brauchen weiterhin einen Test im Spiel.

Warum gibt es drei Pläne?

Tastenbelegung hat widersprüchliche Ziele. Mehrere Strategien machen den Kompromiss sichtbar, statt ihn in einer Zahl zu verstecken.