Fighting · PC · PlayStation · Xbox

Tekken 8 Steuerung & Tastenbelegung

Die vier Angriffstasten von Tekken entsprechen den vier Gliedmaßen – linker Schlag, rechter Schlag, linker Tritt, rechter Tritt – und alles andere ist eine Richtung, die vor dem Angriff gehalten oder angetippt wird. Tekken 8 fügt Heat Burst auf R1 und Rage Art auf R2 hinzu, sowie einen Special Style auf L1, der die gesamte Move-Liste auf einzelne Tasten reduziert. Die Mechanik, die Spieler voneinander unterscheidet, ist keine davon: Es ist der Just-Frame-Input, bei dem der Angriff im selben Frame wie die Richtung erfolgen muss.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Both p1: Both punches, Standing jab, Ki Charge, Left throw, Break a throw, Rage Art2Both p2: Both punches, Crouching launcher, Ki Charge, Right throw, Break a throw, Heat Burst, Heat Smash3Both k3: Both kicks, Ki Charge, Left throw, Heat Burst4Both k4: Both kicks, Hopkick, Low kick, Ki Charge, Right throw556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUJumpU: Jump, Sidestep a moveIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDCrouchD: Crouch dash, Wavedash, Crouch, Low kickFWalk fF: Walk forward / back, Dash forward, Run, Crouch dash, WavedashGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBWalk fB: Walk forward / back, Backdash, Korean backdash, Get up rollingNReturnN: Return to neutral, Crouch dash, WavedashMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBnicht belegtRMBnicht belegtMMBnicht belegtM4nicht belegtM5nicht belegtScroll ↑nicht belegtScroll ↓nicht belegt
Hervorgehobene Tasten haben eine Standardaktion; fahre mit der Maus über eine Taste oder tippe sie an, um alle darauf belegten Aktionen zu sehen.
AktionStandardtaste
Notation
Richtungszahlen5 ist neutral, 6 ist vorwärts, 4 ist zurück, 2 ist runter, 8 ist hoch, 1 ist runter-zurück, 3 ist runter-vorwärts. Die meisten schriftlichen Guides verwenden stattdessen Buchstaben: f, b, d, u, df, db, uf, ub. 1–9, wie ein Ziffernblock
Tippen versus HaltenKleinbuchstaben bedeuten tippen, Großbuchstaben bedeuten halten. f,F+2 bedeutet: vorwärts tippen, vorwärts halten, dann rechter Schlag. f is a tap, F is held
Rückkehr zur NeutralstellungWird zwischen Richtungen geschrieben, wenn der Stick durch die Mitte muss – f,n,d,df ist der Crouch Dash. n
Gleichzeitig versus nacheinander1+2 sind beide Schläge im selben Frame. 1,2 ist linker Schlag, dann rechter Schlag. + together, , in sequence
Aus dem StandJeder Move, der in den wenigen Frames ausgeführt wird, während du dich aus dem Ducken aufrichtest. ws4 ist einer der häufigsten Bestrafer im Spiel. ws
Vollständiges DuckenMoves, die erfordern, dass du bereits duckst, anstatt dich aufzurichten. FC
Rücken zugewandtMoves, die verfügbar sind, während du vom Gegner wegzeigst. Hier liegen die schnellsten Angriffe einiger Charaktere. BT
Sidestep-PräfixDer Move wird aus einem Sidestep heraus ausgeführt, nicht aus dem Stand. SS
Bewegung
Vorwärts / zurück gehenZurück halten ist auch dein Block. Tekken hat keine Block-Taste. f / b
Vorwärts-DashDas zweite Tippen muss erfolgen, bevor das erste seine Rückkehr beendet hat. f,f
DurchlaufHalte das dritte Vorwärts. Die Distanz bestimmt, was aus dem Lauf wird. f,f,F
BackdashDie am häufigsten verwendete Bewegung im Spiel und die mit der längsten Erholungszeit, wenn du sie zu Ende führst. b,b
Korean BackdashJeden Backdash in eine Crouch-Dash-Eingabe abbrechen und den nächsten starten. Das deckt viel schneller Boden ab als wiederholtes b,b, da die Erholungsphase nie abgespielt wird. b,b~db,b~db,b…
Crouch DashDie Eingabe hinter dem Mishima Wavedash und hinter den Stance-Einstiegen mehrerer Charaktere. f,n,d,df
WavedashEin Crouch Dash, der in den nächsten abgebrochen wird. Er bringt dich vorwärts, während du geduckt bleibst, was ändert, was dich bestrafen kann. f,n,d,df repeated
Sidestep links / rechtsTippen macht einen Schritt; halten lässt dich gehen. Welche Seite einen bestimmten Move schlägt, hängt vom Tracking des Moves ab. u tapped / d tapped
SidewalkLangsamer als ein Schritt und viel exponierter, aber du bewegst dich weiter von der Achse weg. u held / d held
Duckendb duckt und blockt; d duckt ohne zu blocken. d or db
SpringenDer Sprungstatus lässt Lows ins Leere laufen und macht dich zum Ziel für einen Launch. u, uf or ub
Aufstehen durch RollenRollen ändert deine Aufstehoptionen; liegenbleiben schützt dich vor einigen davon. b or f after a knockdown
Angriffe
Linker Schlag (1)Die vier Angriffstasten sind die vier Gliedmaßen. Nummerierung: 1 linker Schlag, 2 rechter Schlag, 3 linker Tritt, 4 rechter Tritt. Rebindable
Rechter Schlag (2) Rebindable
Linker Tritt (3) Rebindable
Rechter Tritt (4) Rebindable
Beide Schläge40 von 42 Charakteren haben einen Move auf exakt diesem Input – der häufigste Zwei-Tasten-Befehl nach den Singles. 1+2
Beide Tritte33 von 42 Charakteren haben einen, und er ist häufiger ein Stance-Entry oder Bewegungsspecial als ein Angriff. 3+4
Stehender Jabi10 bei 41 von 42 Charakteren, weshalb i10 der Punishment-Floor ist, von dem aus jeder zählt. 1
Hopkick40 von 42 Charakteren haben einen. Er verlässt den Boden, geht also über Lows und launcht bei Hit. uf+4
Duckender Launcher41 von 42 Charakteren haben einen Move auf diesem Input; bei den meisten davon ist es ein Mid, der launcht. df+2
While-standing Tritt41 von 42 Charakteren haben einen. Die Standardantwort auf einen geblockten Low. ws4
Low-Tritt36 von 42 Charakteren. Schnell, low und normalerweise minus auf Block. d+4
Ki ChargeKein Angriff. Er hält dich still und lässt dich leuchten; wird für Taunts und einige Charakter-Setups verwendet. 1+2+3+4
Würfe
Linker WurfAlle 42 Charaktere haben ihn. Gekontert mit 1. 1+3
Rechter WurfAlle 42 Charaktere haben ihn. Gekontert mit 2. 2+4
Einen Wurf brechenWelche Taste ihn bricht, hängt von der Animation des Wurfs ab, nicht von der Seite, von der er kam. 1+2 bricht die beidhändigen. 1, 2, or 1+2
Command-Würfe677 Moves im gesamten Roster sind Throws. Grappler haben Dutzende, die meisten Charaktere eine Handvoll. Varies
Verteidigung
BlockenStillstehen blockt Highs und Mids. Es gibt keine Block-Taste. b held, or do nothing
Duck-BlockBlockt Lows und Mids. Highs gehen über dich hinweg. db held
Low-ParryWehrt einen Low ab und gibt dir einen freien Treffer. Das Zeitfenster ist klein und ein Mid schlägt den Versuch. df getippt, während der Low landet
Tech-RollAuch Ukemi genannt. Beendet die Combo früher und verhindert einige Treffer am Boden. Jede Angriffstaste beim Landen
Einem Move ausweichen178 Moves im Spiel sind Homing und können nicht umgangen werden. Alles andere kann es, auf der einen oder anderen Seite. u or d tapped
Heat und Rage
Heat BurstAktiviert Heat. Universal – jeder Charakter hat einen, und 37 der 42 haben ihn zudem als eigenen benannten Move. 2+3
Heat SmashDieselben zwei Tasten verbrauchen Heat, anstatt es zu starten. In Move-Listen als H.2+3 geschrieben. 2+3 while already in Heat
Heat EngagerBestimmte Moves bringen dich in den Heat-Zustand, wenn sie treffen. 219 Moves im gesamten Roster tun dies; die Anzahl pro Charakter steht auf der Frame-Seite des jeweiligen Charakters. A property, not an input
Rage ArtGeschrieben R.df+1+2. Alle 42 Charaktere haben einen. Rage tritt bei niedriger Gesundheit von selbst ein – es gibt keinen Input dafür. df+1+2 while in Rage
Einstellungen, die das Gefühl der Tastenbelegung verändern

Empfohlene Starteinstellungen

Tekken erlaubt es dir, jede Angriffstaste neu zu belegen und die Schultertasten mit Multi-Tasten-Shortcuts zu versehen. Was sich nicht ändern lässt, ist der Frame, auf den das Spiel reagiert, weshalb der Bench auf der Hub-Seite deine Hand misst und nicht deine Belegung.

Arcade-Stil Standard Die vollständige Move-Liste, eingegeben als Richtungen plus die vier Gliedmaßen-Tasten. Jeder Move im Spiel ist erreichbar.
Special-Stil Umschalten auf L1 / LB Reduziert Combos und Spezialangriffe auf einzelne Tasten. Weniger Eingaben, eine kleinere Move-Liste und jederzeit umschaltbar – sogar mitten im Match, was kein anderes Kampfspiel erlaubt.
Tastenbelegung Einstellungen › Controller Die Schultertasten können mit jeder Multi-Tasten-Kombination belegt werden. Eine Schultertaste auf 1+2 macht aus einer Zwei-Tasten-Eingabe eine einzige.
Controller-Vibration An / Aus Es lohnt sich, die Vibration auszuschalten: Vibration während eines Just-Frame-Inputs ist Rauschen, das dein Daumen erst ausblenden muss.
Erreichbarkeits-Check · deine Tastatur, dieses Spiel

Kann deine Tastatur Tekken 8 überhaupt spielen?

Jede Standard-Tastenbelegung, neu bewertet basierend auf deiner Tastatur. Die Distanz wird von der linken Hand in der WASD-Position gemessen, da sie dort während des Spielens bleibt.

  • 1–9, wie ein Ziffernblock Richtungszahlen
  • f is a tap, F is held Tippen versus Halten
  • n Rückkehr zur Neutralstellung
  • + together, , in sequence Gleichzeitig versus nacheinander
  • ws Aus dem Stand
  • FC Vollständiges Ducken
  • BT Rücken zugewandt
  • SS Sidestep-Präfix
  • f / b Vorwärts / zurück gehen
  • f,f Vorwärts-Dash
  • f,f,F Durchlauf
  • b,b Backdash
  • b,b~db,b~db,b… Korean Backdash
  • f,n,d,df Crouch Dash
  • f,n,d,df repeated Wavedash
  • u tapped / d tapped Sidestep links / rechts
  • u held / d held Sidewalk
  • d or db Ducken
  • u, uf or ub Springen
  • b or f after a knockdown Aufstehen durch Rollen
  • Rebindable Linker Schlag (1)
  • Rebindable Rechter Schlag (2)
  • Rebindable Linker Tritt (3)
  • Rebindable Rechter Tritt (4)
  • 1+2 Beide Schläge
  • 3+4 Beide Tritte
  • 1 Stehender Jab
  • uf+4 Hopkick
  • df+2 Duckender Launcher
  • ws4 While-standing Tritt
  • d+4 Low-Tritt
  • 1+2+3+4 Ki Charge
  • 1+3 Linker Wurf
  • 2+4 Rechter Wurf
  • 1, 2, or 1+2 Einen Wurf brechen
  • Varies Command-Würfe
  • b held, or do nothing Blocken
  • db held Duck-Block
  • df getippt, während der Low landet Low-Parry
  • Jede Angriffstaste beim Landen Tech-Roll
  • u or d tapped Einem Move ausweichen
  • 2+3 Heat Burst
  • 2+3 while already in Heat Heat Smash
  • A property, not an input Heat Engager
  • df+1+2 while in Rage Rage Art
Auf den Tasten
deine Hand ist bereits dort
Komfortabel
ein Finger bewegt sich, die Hand nicht
Strecken
die Hand hebt ab, die Bewegung wackelt
Bewegung unterbrechen
du lässt A und D los, um sie zu drücken
Nicht auf dieser Tastatur
die Taste existiert physisch nicht

Die Erreichbarkeit nutzt dieselbe Tasten-Geometrie wie BindIQ, das das gesamte Layout für dich neu erstellen kann, sobald du weißt, was außerhalb der Reichweite liegt. Maustasten zählen immer als erreichbar – deine rechte Hand ist bereits dort.

Kurze Antworten

Was sind die vier Tekken-Tasten?

Die vier Gliedmaßen. 1 ist linker Schlag, 2 ist rechter Schlag, 3 ist linker Tritt, 4 ist rechter Tritt, und auf einem PlayStation-Controller liegen sie in dieser Reihenfolge auf Quadrat, Dreieck, Kreuz und Kreis. Jeder Move im Spiel ist eine Richtung plus eine Kombination dieser vier.

Was ist ein Just Frame in Tekken 8?

Ein Move, bei dem eine Eingabe auf einem exakten Frame landen muss, anstatt innerhalb eines Zeitfensters. Der Electric Wind God Fist ist der berühmteste: Der Schlag muss im selben Frame wie die Richtung Unten-Vorne registriert werden. Bei 60 fps ist dieser Frame etwa 16.7 Millisekunden breit, weshalb dies das Skill-Limit ist, über das jeder spricht.

Warum schaffe ich den Electric Wind God Fist nicht?

Fast immer liegt es daran, dass deine beiden Eingaben nicht gleichzeitig ankommen. Für die meisten Leute ist es kein Reaktions- und kein Controller-Problem – es ist ein Koordinationsproblem zwischen Daumen und Finger, und es ist messbar. Der Bench auf der Hub-Seite misst die Lücke zwischen deinen beiden Eingaben und zeigt, wie viele davon im selben Frame gelandet wären.

Entfernt Heat die Just-Frame-Anforderung?

Ja, für die Dauer. Während sich ein Spieler im Heat-Zustand befindet, werden Just-Frame-Anforderungen gegen einen Teil der Heat-Leiste aufgehoben – was Tekken 8 als stillschweigendes Eingeständnis dafür wertet, wie schwierig sie sind.

Was ist der Spezialstil in Tekken 8?

Ein vereinfachtes Steuerungsschema auf L1, das Combos und Spezialangriffe auf einzelne Tasten legt, anstatt auf Richtungen plus Gliedmaßen-Tasten. Es kann jederzeit umgeschaltet werden, auch mitten im Match, sodass es wie Stützräder funktioniert, die du situativ abnimmst, anstatt ein Modus, auf den du dich festlegst.

Ist Tekken 8 besser mit Pad, Stick oder Tastatur?

Für den Just-Frame ist entscheidend, ob deine Richtung und dein Angriff unabhängig voneinander ausgeführt werden können – weshalb Leverless-Controller dafür beliebt sind, da jede Eingabe eine eigene Taste unter einem eigenen Finger hat. Ein Pad funktioniert auch; der Daumen muss das D-Pad rollen und der Finger muss im selben Moment ankommen. Der Bench misst das Ergebnis, anstatt über die Hardware zu streiten.

Wie blockt man in Tekken 8?

Du hältst nach hinten oder tust gar nichts. Es gibt keinen Block-Button. Stillstehen blockt Highs und Mids automatisch, nach hinten halten bewirkt dasselbe während des Rückwärtsgehens, und geduckt nach hinten halten blockt Lows und Mids, während Highs über deinen Kopf hinweggehen. Der Nachteil ist, dass Blocken und Rückwärtsgehen dieselbe Eingabe sind, jeder Schritt zurück ist also eine Festlegung.

Wie duckt man sich in Tekken 8?

Halte nach unten zum Ducken oder geduckt nach hinten, um gleichzeitig zu blocken. Ducken ist ein Zustand, kein Button, weshalb Move-Listen FC für Moves schreiben, die bereits geducktes Ducken erfordern, und ws für solche, die während der Aufsteh-Frames ausgeführt werden.

Wie weicht man in Tekken 8 aus?

Du machst einen Sidestep: Tippe nach oben oder unten, um von der Achse zu treten, oder halte eine der Richtungen für einen Sidewalk. Vorwärts dashen ist kein Ausweichen – es führt dich in den Angriff hinein. Welche Seite einen Move schlägt, hängt von dessen Tracking ab, und 178 Moves im Spiel sind Homing-Moves, das heißt, sie folgen dir und können gar nicht umgangen werden.

Wie rennt man in Tekken 8?

Tippe zweimal nach vorne und halte beim dritten Mal: f,f,F. Ein einfaches f,f ist ein Dash. Wie weit du rennst, verändert, was aus dem Lauf wird, daher erzeugt dieselbe Eingabe bei unterschiedlichen Distanzen einen anderen Angriff.

Wie führt man eine Rage Art in Tekken 8 aus?

Down-forward und beide Punches – df+1+2, geschrieben R.df+1+2, da er nur existiert, während du in Rage bist. Auf einem Pad liegt er zudem auf R2 und auf Xbox auf RT. Alle 42 Charaktere haben einen. Rage selbst hat keinen Input: Er tritt von selbst ein, wenn deine Gesundheit niedrig genug sinkt.

Wie nutzt man Heat in Tekken 8?

Heat Burst sind beide Schlag-Buttons plus linker Kick – 2+3 oder R1 auf PlayStation und RB auf Xbox – und es startet Heat. Sobald du in Heat bist, werden dieselben Buttons zu Heat Smash, was es verbraucht. Du kannst Heat auch durch einen Heat Engager aktivieren: 219 Moves im gesamten Roster tun das, und die Anzahl pro Charakter steht auf deren Frame-Seite.

Was ist der Korean Backdash in Tekken 8?

Eine Methode, um zu backdashen, ohne dafür mit Erholungszeit zu bezahlen. Ein einfacher b,b hat die längste Erholung aller Bewegungen im Spiel, daher bricht der Korean Backdash jeden davon in eine Crouch-Dash-Eingabe ab und startet sofort den nächsten – b,b~db,b~db,b und so weiter. Die Erholungsanimation wird nie abgespielt, sodass du viel mehr Boden gutmachst als bei wiederholten Backdashes und die ganze Zeit über gefährlich bleibst.

Was bedeutet ws4 in Tekken 8?

While standing, rechter Kick. Ein ws-Move ist ein Move in den wenigen Frames, während du aus einer Hocke aufstehst, und ws4 speziell ist die Standardantwort auf einen geblockten Low – 41 von 42 Charakteren haben einen. Das ist kein separater Button: Du duckst dich, lässt los, und der Kick kommt während des Aufstehens heraus.

Wie bricht man Würfe in Tekken 8?

Drücke 1, 2 oder 1+2, während der Throw landet. Welcher davon funktioniert, entscheidet sich über die Animation statt über die Seite, von der der Throw kam, und 1+2 kontert die beidhändigen. Es gibt 677 Throws im gesamten Roster, weshalb das Erkennen der Animation das gesamte Skill ausmacht.