Файтинги · PC · PlayStation · Xbox

Управление и бинды Tekken 8

Четыре кнопки атаки в Tekken соответствуют четырем конечностям — левый удар рукой, правый удар рукой, левый удар ногой, правый удар ногой, — а всё остальное представляет собой зажатое или нажатое перед ними направление. Tekken 8 добавляет Heat Burst на R1 и Rage Art на R2, а также специальный стиль на L1, который сокращает весь список приемов до отдельных кнопок. Механика, которая разделяет игроков, совсем другая: это ввод just-frame, где атака должна попасть в тот же кадр, что и направление.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Both p1: Both punches, Standing jab, Ki Charge, Left throw, Break a throw, Rage Art2Both p2: Both punches, Crouching launcher, Ki Charge, Right throw, Break a throw, Heat Burst, Heat Smash3Both k3: Both kicks, Ki Charge, Left throw, Heat Burst4Both k4: Both kicks, Hopkick, Low kick, Ki Charge, Right throw556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUJumpU: Jump, Sidestep a moveIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDCrouchD: Crouch dash, Wavedash, Crouch, Low kickFWalk fF: Walk forward / back, Dash forward, Run, Crouch dash, WavedashGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBWalk fB: Walk forward / back, Backdash, Korean backdash, Get up rollingNReturnN: Return to neutral, Crouch dash, WavedashMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBне назначеноRMBне назначеноMMBне назначеноM4не назначеноM5не назначеноScroll ↑не назначеноScroll ↓не назначено
Подсвеченные клавиши выполняют действие по умолчанию; наведите курсор или нажмите на клавишу, чтобы увидеть все привязанные к ней действия.
ДействиеКлавиша по умолчанию
Обозначения
Цифры направлений5 — нейтральное положение, 6 — вперёд, 4 — назад, 2 — вниз, 8 — вверх, 1 — вниз-назад, 3 — вниз-вперёд. В большинстве письменных руководств вместо них используются буквы: f, b, d, u, df, db, uf, ub. 1–9, как на цифровой клавиатуре
Нажатие и удержаниеСтрочная буква — короткое нажатие, заглавная — удержание. f,F+2 означает: нажмите вперёд, удерживайте вперёд, затем удар правой рукой. f is a tap, F is held
Возврат в нейтральПишется между направлениями, когда стик должен пройти через центр — f,n,d,df — это crouch dash. n
Одновременно или последовательно1+2 — оба удара руками в одном кадре. 1,2 — удар левой, затем удар правой. + together, , in sequence
Из положения стояЛюбой приём, выполненный за несколько кадров при выходе из приседания. ws4 — один из самых частых способов наказания в игре. ws
Полный приседПриёмы, для которых нужно уже находиться в приседе, а не вставать из него. FC
Спиной к противникуПриёмы, доступные, когда вы стоите спиной. У многих персонажей здесь находятся самые быстрые атаки. BT
Префикс бокового шагаПриём выполняется из бокового шага, а не из положения стоя. SS
Движение
Шаг вперёд / назадУдержание назад — это ваш блок. В Tekken нет кнопки блока. f / b
Рывок вперёдВторое нажатие должно произойти до того, как завершится возврат первого. f,f
ЗапускУдерживайте третье нажатие вперёд. Дистанция меняет то, во что превращается бег. f,f,F
Шаг назадСамое часто используемое движение в игре, имеющее самую долгую анимацию восстановления, если позволить ему завершиться. b,b
Корейский шаг назадОтмена каждого шага назад в crouch-dash и начало следующего. Это позволяет покрывать дистанцию гораздо быстрее, чем при повторении b,b, так как анимация восстановления не проигрывается. b,b~db,b~db,b…
Рывок из приседаВвод, лежащий в основе wavedash Mishima и входов в стойки многих персонажей. f,n,d,df
WavedashCrouch dash, отменённый в следующий. Он продвигает вас вперёд, оставляя в приседе, что меняет варианты наказания противника. f,n,d,df repeated
Боковой шаг влево / вправоКороткое нажатие — шаг, удержание — движение в сторону. Какая сторона лучше против конкретного приёма, зависит от его трекинга. u tapped / d tapped
Боковой бегМедленнее шага и гораздо более уязвим, но позволяет дольше двигаться вне оси атаки. u held / d held
Приседаниеdb приседает и блокирует; d приседает без блока. d or db
ПрыжокСтатус прыжка заставляет нижние удары пролетать мимо и делает вас целью для подбрасывания. u, uf or ub
Перекат при подъёмеПерекат меняет варианты подъёма; если остаться лежать, можно избежать некоторых атак. b or f after a knockdown
Атаки
Левый удар рукой (1)Четыре кнопки атаки соответствуют четырём конечностям. Нумерация: 1 — левая рука, 2 — правая рука, 3 — левая нога, 4 — правая нога. Rebindable
Правый удар рукой (2) Rebindable
Левый удар ногой (3) Rebindable
Правый удар ногой (4) Rebindable
Оба удара руками40 из 42 персонажей имеют приём на этот ввод — самая частая команда из двух кнопок после одиночных. 1+2
Оба удара ногами33 из 42 персонажей имеют его, и чаще это вход в стойку или спецприём для передвижения, чем атака. 3+4
Джеб из положения стояi10 у 41 из 42 персонажей, поэтому i10 — это порог наказания, от которого все отсчитывают. 1
Hopkick40 из 42 персонажей имеют его. Он отрывает от земли, поэтому перепрыгивает нижние удары и подбрасывает при попадании. uf+4
Подбрасывающий приём из приседа41 из 42 персонажей имеют приём на этот ввод; для большинства это средний удар, который подбрасывает. df+2
Удар ногой из положения стоя41 из 42 персонажей имеют его. Стандартный ответ на заблокированный нижний удар. ws4
Нижний удар ногой36 из 42 персонажей. Быстрый, нижний и обычно с минусом при блоке. d+4
Ki ChargeНе атака. Вы замираете и светитесь; используется для насмешек и некоторых сетапов персонажей. 1+2+3+4
Броски
Бросок влевоЕсть у всех 42 персонажей. Разрывается кнопкой 1. 1+3
Бросок вправоЕсть у всех 42 персонажей. Разрывается кнопкой 2. 2+4
Разрыв броскаКнопка разрыва зависит от анимации броска, а не от стороны, с которой он был выполнен. 1+2 разрывает броски двумя руками. 1, 2, or 1+2
Командные броски677 приёмов в ростере — это броски. У грэпплеров их десятки; у большинства персонажей — несколько штук. Varies
Защита
БлокВ положении стоя блокируются верхние и средние удары. Кнопки блока нет. b held, or do nothing
Блок в приседеБлокирует нижние и средние удары. Верхние пролетают над вами. db held
Парирование нижнего удараОтражает нижний удар и даёт возможность для бесплатного удара. Окно очень маленькое, и средний удар бьёт попытку парирования. df нажимается в момент попадания нижнего удара
Технический перекатТакже называется ukemi. Завершает комбо раньше и предотвращает некоторые удары по лежачему. Любая кнопка атаки при приземлении
Уход боковым шагом178 приёмов в игре являются самонаводящимися и не могут быть уклонены шагом. Всё остальное можно уклонить в ту или иную сторону. u or d tapped
Heat и Rage
Heat BurstВход в Heat. Универсально — есть у каждого персонажа, а 37 из 42 также имеют его как именной приём. 2+3
Heat SmashТе же две кнопки тратят Heat вместо его активации. В списках приёмов пишется как H.2+3. 2+3 while already in Heat
Heat EngagerОпределённые приёмы переводят вас в Heat при попадании. 219 приёмов у всего ростера делают это; количество для каждого персонажа указано на его странице фреймдаты. A property, not an input
Rage ArtЗаписывается как R.df+1+2. Есть у всех 42 персонажей. Rage появляется сам при низком здоровье — для него нет ввода. df+1+2 while in Rage
Настройки, которые меняют ощущения от биндов

Рекомендуемые начальные настройки

Tekken позволяет переназначать любую кнопку атаки и назначать на бамперы комбинации из нескольких кнопок. Чего нельзя изменить, так это кадр, на котором игра считывает ввод, поэтому тест на странице хаба измеряет вашу реакцию, а не ваши привязки.

Arcade Style По умолчанию Полный список приёмов, вводимых как направления плюс четыре кнопки конечностей. Доступен каждый приём в игре.
Special Style Переключение на L1 / LB Сворачивает комбо и спецприёмы на отдельные кнопки. Меньше вводов, короче список приёмов, переключается в любой момент — даже посреди матча, чего не позволяет ни один другой файтинг.
Назначение кнопок Settings › Controller На бамперы можно назначить любую комбинацию из нескольких кнопок. Бампер, настроенный на 1+2, превращает ввод с двух кнопок в одну.
Вибрация геймпада Вкл. / выкл. Стоит отключить: вибрация во время just-frame ввода — это шум, через который приходится пробиваться вашему большому пальцу.
Проверка досягаемости · ваша клавиатура, эта игра

Подходит ли ваша клавиатура для Tekken 8?

Каждый стандартный бинд, оцененный относительно вашей клавиатуры. Расстояние измеряется от левой руки, лежащей на WASD, так как она остается там во время игры.

  • 1–9, как на цифровой клавиатуре Цифры направлений
  • f is a tap, F is held Нажатие и удержание
  • n Возврат в нейтраль
  • + together, , in sequence Одновременно или последовательно
  • ws Из положения стоя
  • FC Полный присед
  • BT Спиной к противнику
  • SS Префикс бокового шага
  • f / b Шаг вперёд / назад
  • f,f Рывок вперёд
  • f,f,F Запуск
  • b,b Шаг назад
  • b,b~db,b~db,b… Корейский шаг назад
  • f,n,d,df Рывок из приседа
  • f,n,d,df repeated Wavedash
  • u tapped / d tapped Боковой шаг влево / вправо
  • u held / d held Боковой бег
  • d or db Приседание
  • u, uf or ub Прыжок
  • b or f after a knockdown Перекат при подъёме
  • Rebindable Левый удар рукой (1)
  • Rebindable Правый удар рукой (2)
  • Rebindable Левый удар ногой (3)
  • Rebindable Правый удар ногой (4)
  • 1+2 Оба удара руками
  • 3+4 Оба удара ногами
  • 1 Джеб из положения стоя
  • uf+4 Hopkick
  • df+2 Подбрасывающий приём из приседа
  • ws4 Удар ногой из положения стоя
  • d+4 Нижний удар ногой
  • 1+2+3+4 Ki Charge
  • 1+3 Бросок влево
  • 2+4 Бросок вправо
  • 1, 2, or 1+2 Разрыв броска
  • Varies Командные броски
  • b held, or do nothing Блок
  • db held Блок в приседе
  • df нажимается в момент попадания нижнего удара Парирование нижнего удара
  • Любая кнопка атаки при приземлении Технический перекат
  • u or d tapped Уход боковым шагом
  • 2+3 Heat Burst
  • 2+3 while already in Heat Heat Smash
  • A property, not an input Heat Engager
  • df+1+2 while in Rage Rage Art
На клавишах
ваша рука уже там
удобный
палец движется, рука нет
растяжка
рука поднимается, движение дрожит
Движение выкл
вы отпускаете A и D, чтобы нажать её
Нет на этой клавиатуре
клавиша физически отсутствует

Reach использует ту же геометрию клавиш, что и BindIQ, которая может перестроить всю раскладку для вас, как только вы узнаете, что находится вне зоны досягаемости. Кнопки мыши всегда считаются доступными — ваша правая рука уже там.

Быстрые ответы

Каковы четыре кнопки Tekken?

Четыре конечности. 1 — левый кулак, 2 — правый кулак, 3 — левая нога, 4 — правая нога, а на геймпаде PlayStation они расположены на Square, Triangle, Cross и Circle именно в таком порядке. Каждый приём в игре — это направление плюс комбинация этих четырёх кнопок.

Что такое just frame в Tekken 8?

Приём, где ввод должен попасть в один конкретный кадр, а не в окно времени. Electric Wind God Fist — самый известный: удар должен зарегистрироваться в тот же кадр, что и направление «вниз-вперёд». При 60 fps этот кадр длится около 16.7 миллисекунд, поэтому это тот самый потолок мастерства, о котором все говорят.

Почему у меня не получается Electric Wind God Fist?

Почти всегда потому, что два ваших ввода не приходятся на один момент. Для большинства людей это не проблема реакции и не проблема геймпада — это проблема координации между большим пальцем и пальцем руки, и её можно измерить. Тест на главной странице замеряет разрыв между вашими двумя вводами и показывает, сколько из них попали бы в один кадр.

Убирает ли Heat требование just frame?

Да, на время действия. Пока игрок находится в состоянии Heat, требования к just-frame отменяются в обмен на часть шкалы Heat — так Tekken 8 молча признаёт, насколько они сложны.

Что такое Special Style в Tekken 8?

Упрощённая схема управления на L1, которая выносит комбо и спецприёмы на отдельные кнопки вместо направлений и кнопок конечностей. Её можно переключить в любой момент, включая середину матча, поэтому она работает как тренировочные колёса, которые вы снимаете по ситуации, а не как режим, к которому вы привязаны.

Во что лучше играть в Tekken 8: на геймпаде, стике или клавиатуре?

Для just-frame важно, могут ли направление и атака быть выполнены независимо — поэтому для него популярны леверлесс-контроллеры, где каждый ввод — это отдельная кнопка под своим пальцем. Геймпад тоже работает; большой палец должен прокрутить d-pad, а палец руки должен нажать кнопку в тот же миг. Тест измеряет результат, а не спорит об оборудовании.

Как блокировать в Tekken 8?

Удерживайте назад или ничего не нажимайте. Кнопки блока нет. В стоячем положении вы автоматически блокируете верхние и средние удары, удержание назад делает то же самое при отступлении, а удержание вниз-назад блокирует нижние и средние удары, при этом верхние пролетают над головой. Минус в том, что блок и отступление назад — это один и тот же ввод, поэтому каждый шаг назад — это риск.

Как присесть в Tekken 8?

Удерживайте вниз, чтобы присесть, или вниз-назад, чтобы присесть и одновременно блокировать. Приседание — это состояние, а не кнопка, поэтому в списках приёмов пишут FC для ударов, требующих уже сидячего положения, и ws для тех, что выполняются в кадрах подъёма.

Как уклоняться в Tekken 8?

Используйте сайдстеп: нажмите вверх или вниз, чтобы сойти с оси, или удерживайте одну из этих кнопок для сайдуока. Рывок вперёд — это не уклонение, он ведёт прямо под атаку. То, какая сторона побеждает конкретный удар, зависит от его самонаведения, а 178 ударов в игре являются хоуминг-атаками, то есть они следуют за вами, и от них нельзя уклониться шагом.

Как бегать в Tekken 8?

Нажмите вперёд дважды и удерживайте на третий раз: f,f,F. Одиночное f,f — это рывок. Дальность бега меняет то, во что он превращается, поэтому один и тот же ввод даёт разные атаки на разной дистанции.

Как выполнить Rage Art в Tekken 8?

Вниз-вперёд и оба удара рукой — df+1+2, записывается как R.df+1+2, потому что существует только в состоянии Rage. На геймпаде также висит на R2, а на Xbox на RT. Есть у всех 42 персонажей. У самого Rage нет ввода: он появляется сам, когда здоровье падает достаточно низко.

Как использовать Heat в Tekken 8?

Heat Burst — это обе кнопки удара рукой плюс левая нога (2+3, или R1 на PlayStation и RB на Xbox), он активирует Heat. В состоянии Heat те же кнопки становятся Heat Smash, который расходует шкалу. Также можно войти в Heat, попав Heat Engager: это делают 219 приёмов в ростере, а их количество у каждого персонажа указано на странице с фреймдатой.

Что такое корейский бэкдэш в Tekken 8?

Способ отступать назад без штрафа к восстановлению. Обычный b,b имеет самое долгое восстановление среди всех движений в игре, поэтому корейский бэкдэш отменяет каждое из них в ввод crouch-dash и сразу начинает следующее — b,b~db,b~db,b и так далее. Анимация восстановления не проигрывается, поэтому вы покрываете гораздо большее расстояние, чем при обычных бэкдэшах, и остаётесь опасным на протяжении всего пути.

Что значит ws4 в Tekken 8?

Из положения стоя, правый удар ногой. Приём ws выполняется в те несколько кадров, пока вы встаёте из приседа, а ws4 — это стандартный ответ на заблокированный нижний удар, он есть у 41 из 42 персонажей. Это не отдельная кнопка: вы приседаете, отпускаете, и удар выполняется во время подъёма.

Как разрывать захваты в Tekken 8?

Нажмите 1, 2 или 1+2 в момент броска. Какой именно сработает, зависит от анимации, а не от стороны, с которой был бросок, а 1+2 разрывает броски двумя руками. Всего в ростере 677 бросков, так что распознавание анимации — это и есть весь навык.