Файтинги · PC · PlayStation · Xbox

Управление и бинды Tekken 8

Четыре кнопки атаки в Tekken соответствуют четырем конечностям — левый удар рукой, правый удар рукой, левый удар ногой, правый удар ногой, — а всё остальное представляет собой зажатое или нажатое перед ними направление. Tekken 8 добавляет Heat Burst на R1 и Rage Art на R2, а также специальный стиль на L1, который сокращает весь список приемов до отдельных кнопок. Механика, которая разделяет игроков, совсем другая: это ввод just-frame, где атака должна попасть в тот же кадр, что и направление.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Оба1: Оба удара руками, Джеб из положения стоя, Ki Charge, Бросок влево, Разрыв броска, Rage Art2Оба2: Оба удара руками, Подбрасывающий приём из приседа, Ki Charge, Бросок вправо, Разрыв броска, Heat Burst, Heat Smash3Оба3: Оба удара ногами, Ki Charge, Бросок влево, Heat Burst4Оба4: Оба удара ногами, Hopkick, Нижний удар ногой, Ki Charge, Бросок вправо556677889900--==⌫BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUПрыжокU: Прыжок, Уход боковым шагомIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDРывокD: Рывок из приседа, Wavedash, Приседание, Нижний удар ногойFШагF: Шаг вперёд / назад, Рывок вперёд, Запуск, Рывок из приседа, WavedashGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBШагB: Шаг вперёд / назад, Шаг назад, Корейский шаг назад, Перекат при подъёмеNВозвр…N: Возврат в нейтраль, Рывок из приседа, WavedashMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBне назначеноRMBне назначеноMMBне назначеноM4не назначеноM5не назначеноScroll ↑не назначеноScroll ↓не назначено
Подсвеченные клавиши выполняют действие по умолчанию; наведите курсор или нажмите на клавишу, чтобы увидеть все привязанные к ней действия.
ДействиеКлавиша по умолчанию
Обозначения
Цифры направлений5 — нейтральное положение, 6 — вперёд, 4 — назад, 2 — вниз, 8 — вверх, 1 — вниз-назад, 3 — вниз-вперёд. В большинстве письменных руководств вместо них используются буквы: f, b, d, u, df, db, uf, ub. 1–9, как на цифровой клавиатуре
Нажатие и удержаниеСтрочная буква — короткое нажатие, заглавная — удержание. f,F+2 означает: нажмите вперёд, удерживайте вперёд, затем удар правой рукой. f is a tap, F is held
Возврат в нейтральПишется между направлениями, когда стик должен пройти через центр — f,n,d,df — это crouch dash. n
Одновременно или последовательно1+2 — оба удара руками в одном кадре. 1,2 — удар левой, затем удар правой. + together, , in sequence
Из положения стояЛюбой приём, выполненный за несколько кадров при выходе из приседания. ws4 — один из самых частых способов наказания в игре. ws
Полный приседПриёмы, для которых нужно уже находиться в приседе, а не вставать из него. FC
Спиной к противникуПриёмы, доступные, когда вы стоите спиной. У многих персонажей здесь находятся самые быстрые атаки. BT
Префикс бокового шагаПриём выполняется из бокового шага, а не из положения стоя. SS
Движение
Шаг вперёд / назадУдержание назад — это ваш блок. В Tekken нет кнопки блока. f / b
Рывок вперёдВторое нажатие должно произойти до того, как завершится возврат первого. f,f
ЗапускУдерживайте третье нажатие вперёд. Дистанция меняет то, во что превращается бег. f,f,F
Шаг назадСамое часто используемое движение в игре, имеющее самую долгую анимацию восстановления, если позволить ему завершиться. b,b
Корейский шаг назадОтмена каждого шага назад в crouch-dash и начало следующего. Это позволяет покрывать дистанцию гораздо быстрее, чем при повторении b,b, так как анимация восстановления не проигрывается. b,b~db,b~db,b…
Рывок из приседаВвод, лежащий в основе wavedash Mishima и входов в стойки многих персонажей. f,n,d,df
WavedashCrouch dash, отменённый в следующий. Он продвигает вас вперёд, оставляя в приседе, что меняет варианты наказания противника. f,n,d,df repeated
Боковой шаг влево / вправоКороткое нажатие — шаг, удержание — движение в сторону. Какая сторона лучше против конкретного приёма, зависит от его трекинга. u tapped / d tapped
Боковой бегМедленнее шага и гораздо более уязвим, но позволяет дольше двигаться вне оси атаки. u held / d held
Приседаниеdb приседает и блокирует; d приседает без блока. d or db
ПрыжокСтатус прыжка заставляет нижние удары пролетать мимо и делает вас целью для подбрасывания. u, uf or ub
Перекат при подъёмеПерекат меняет варианты подъёма; если остаться лежать, можно избежать некоторых атак. b or f after a knockdown
Атаки
Левый удар рукой (1)Четыре кнопки атаки соответствуют четырём конечностям. Нумерация: 1 — левая рука, 2 — правая рука, 3 — левая нога, 4 — правая нога. Rebindable
Правый удар рукой (2) Rebindable
Левый удар ногой (3) Rebindable
Правый удар ногой (4) Rebindable
Оба удара руками40 из 42 персонажей имеют приём на этот ввод — самая частая команда из двух кнопок после одиночных. 1+2
Оба удара ногами33 из 42 персонажей имеют его, и чаще это вход в стойку или спецприём для передвижения, чем атака. 3+4
Джеб из положения стояi10 у 41 из 42 персонажей, поэтому i10 — это порог наказания, от которого все отсчитывают. 1
Hopkick40 из 42 персонажей имеют его. Он отрывает от земли, поэтому перепрыгивает нижние удары и подбрасывает при попадании. uf+4
Подбрасывающий приём из приседа41 из 42 персонажей имеют приём на этот ввод; для большинства это средний удар, который подбрасывает. df+2
Удар ногой из положения стоя41 из 42 персонажей имеют его. Стандартный ответ на заблокированный нижний удар. ws4
Нижний удар ногой36 из 42 персонажей. Быстрый, нижний и обычно с минусом при блоке. d+4
Ki ChargeНе атака. Вы замираете и светитесь; используется для насмешек и некоторых сетапов персонажей. 1+2+3+4
Броски
Бросок влевоЕсть у всех 42 персонажей. Разрывается кнопкой 1. 1+3
Бросок вправоЕсть у всех 42 персонажей. Разрывается кнопкой 2. 2+4
Разрыв броскаКнопка разрыва зависит от анимации броска, а не от стороны, с которой он был выполнен. 1+2 разрывает броски двумя руками. 1, 2, or 1+2
Командные броски677 приёмов в ростере — это броски. У грэпплеров их десятки; у большинства персонажей — несколько штук. Varies
Защита
БлокВ положении стоя блокируются верхние и средние удары. Кнопки блока нет. b held, or do nothing
Блок в приседеБлокирует нижние и средние удары. Верхние пролетают над вами. db held
Парирование нижнего удараОтражает нижний удар и даёт возможность для бесплатного удара. Окно очень маленькое, и средний удар бьёт попытку парирования. df нажимается в момент попадания нижнего удара
Технический перекатТакже называется ukemi. Завершает комбо раньше и предотвращает некоторые удары по лежачему. Любая кнопка атаки при приземлении
Уход боковым шагом178 приёмов в игре являются самонаводящимися и не могут быть уклонены шагом. Всё остальное можно уклонить в ту или иную сторону. u or d tapped
Heat и Rage
Heat BurstВход в Heat. Универсально — есть у каждого персонажа, а 37 из 42 также имеют его как именной приём. 2+3
Heat SmashТе же две кнопки тратят Heat вместо его активации. В списках приёмов пишется как H.2+3. 2+3 while already in Heat
Heat EngagerОпределённые приёмы переводят вас в Heat при попадании. 219 приёмов у всего ростера делают это; количество для каждого персонажа указано на его странице фреймдаты. A property, not an input
Rage ArtЗаписывается как R.df+1+2. Есть у всех 42 персонажей. Rage появляется сам при низком здоровье — для него нет ввода. df+1+2 while in Rage
Настройки, которые меняют ощущения от биндов

Рекомендуемые начальные настройки

Tekken позволяет переназначать любую кнопку атаки и назначать на бамперы комбинации из нескольких кнопок. Чего нельзя изменить, так это кадр, на котором игра считывает ввод, поэтому тест на странице хаба измеряет вашу реакцию, а не ваши привязки.

Arcade Style По умолчанию

Полный список приёмов, вводимых как направления плюс четыре кнопки конечностей. Доступен каждый приём в игре.

Special Style Переключение на L1 / LB

Сворачивает комбо и спецприёмы на отдельные кнопки. Меньше вводов, короче список приёмов, переключается в любой момент — даже посреди матча, чего не позволяет ни один другой файтинг.

Назначение кнопок Settings › Controller

На бамперы можно назначить любую комбинацию из нескольких кнопок. Бампер, настроенный на 1+2, превращает ввод с двух кнопок в одну.

Вибрация геймпада Вкл. / выкл.

Стоит отключить: вибрация во время just-frame ввода — это шум, через который приходится пробиваться вашему большому пальцу.

Быстрые ответы

Каковы четыре кнопки Tekken?

Четыре конечности. 1 — левый кулак, 2 — правый кулак, 3 — левая нога, 4 — правая нога, а на геймпаде PlayStation они расположены на Square, Triangle, Cross и Circle именно в таком порядке. Каждый приём в игре — это направление плюс комбинация этих четырёх кнопок.

Что такое just frame в Tekken 8?

Приём, где ввод должен попасть в один конкретный кадр, а не в окно времени. Electric Wind God Fist — самый известный: удар должен зарегистрироваться в тот же кадр, что и направление «вниз-вперёд». При 60 fps этот кадр длится около 16.7 миллисекунд, поэтому это тот самый потолок мастерства, о котором все говорят.

Почему у меня не получается Electric Wind God Fist?

Почти всегда потому, что два ваших ввода не приходятся на один момент. Для большинства людей это не проблема реакции и не проблема геймпада — это проблема координации между большим пальцем и пальцем руки, и её можно измерить. Тест на главной странице замеряет разрыв между вашими двумя вводами и показывает, сколько из них попали бы в один кадр.

Убирает ли Heat требование just frame?

Да, на время действия. Пока игрок находится в состоянии Heat, требования к just-frame отменяются в обмен на часть шкалы Heat — так Tekken 8 молча признаёт, насколько они сложны.

Что такое Special Style в Tekken 8?

Упрощённая схема управления на L1, которая выносит комбо и спецприёмы на отдельные кнопки вместо направлений и кнопок конечностей. Её можно переключить в любой момент, включая середину матча, поэтому она работает как тренировочные колёса, которые вы снимаете по ситуации, а не как режим, к которому вы привязаны.

Во что лучше играть в Tekken 8: на геймпаде, стике или клавиатуре?

Для just-frame важно, могут ли направление и атака быть выполнены независимо — поэтому для него популярны леверлесс-контроллеры, где каждый ввод — это отдельная кнопка под своим пальцем. Геймпад тоже работает; большой палец должен прокрутить d-pad, а палец руки должен нажать кнопку в тот же миг. Тест измеряет результат, а не спорит об оборудовании.

Как блокировать в Tekken 8?

Удерживайте назад или ничего не нажимайте. Кнопки блока нет. В стоячем положении вы автоматически блокируете верхние и средние удары, удержание назад делает то же самое при отступлении, а удержание вниз-назад блокирует нижние и средние удары, при этом верхние пролетают над головой. Минус в том, что блок и отступление назад — это один и тот же ввод, поэтому каждый шаг назад — это риск.

Как присесть в Tekken 8?

Удерживайте вниз, чтобы присесть, или вниз-назад, чтобы присесть и одновременно блокировать. Приседание — это состояние, а не кнопка, поэтому в списках приёмов пишут FC для ударов, требующих уже сидячего положения, и ws для тех, что выполняются в кадрах подъёма.

Как уклоняться в Tekken 8?

Используйте сайдстеп: нажмите вверх или вниз, чтобы сойти с оси, или удерживайте одну из этих кнопок для сайдуока. Рывок вперёд — это не уклонение, он ведёт прямо под атаку. То, какая сторона побеждает конкретный удар, зависит от его самонаведения, а 178 ударов в игре являются хоуминг-атаками, то есть они следуют за вами, и от них нельзя уклониться шагом.

Как бегать в Tekken 8?

Нажмите вперёд дважды и удерживайте на третий раз: f,f,F. Одиночное f,f — это рывок. Дальность бега меняет то, во что он превращается, поэтому один и тот же ввод даёт разные атаки на разной дистанции.

Как выполнить Rage Art в Tekken 8?

Вниз-вперёд и оба удара рукой — df+1+2, записывается как R.df+1+2, потому что существует только в состоянии Rage. На геймпаде также висит на R2, а на Xbox на RT. Есть у всех 42 персонажей. У самого Rage нет ввода: он появляется сам, когда здоровье падает достаточно низко.

Как использовать Heat в Tekken 8?

Heat Burst — это обе кнопки удара рукой плюс левая нога (2+3, или R1 на PlayStation и RB на Xbox), он активирует Heat. В состоянии Heat те же кнопки становятся Heat Smash, который расходует шкалу. Также можно войти в Heat, попав Heat Engager: это делают 219 приёмов в ростере, а их количество у каждого персонажа указано на странице с фреймдатой.

Что такое корейский бэкдэш в Tekken 8?

Способ отступать назад без штрафа к восстановлению. Обычный b,b имеет самое долгое восстановление среди всех движений в игре, поэтому корейский бэкдэш отменяет каждое из них в ввод crouch-dash и сразу начинает следующее — b,b~db,b~db,b и так далее. Анимация восстановления не проигрывается, поэтому вы покрываете гораздо большее расстояние, чем при обычных бэкдэшах, и остаётесь опасным на протяжении всего пути.

Что значит ws4 в Tekken 8?

Из положения стоя, правый удар ногой. Приём ws выполняется в те несколько кадров, пока вы встаёте из приседа, а ws4 — это стандартный ответ на заблокированный нижний удар, он есть у 41 из 42 персонажей. Это не отдельная кнопка: вы приседаете, отпускаете, и удар выполняется во время подъёма.

Как разрывать захваты в Tekken 8?

Нажмите 1, 2 или 1+2 в момент броска. Какой именно сработает, зависит от анимации, а не от стороны, с которой был бросок, а 1+2 разрывает броски двумя руками. Всего в ростере 677 бросков, так что распознавание анимации — это и есть весь навык.