Réponses rapides
Quels sont les quatre boutons Tekken ?
Les quatre membres. 1 est le poing gauche, 2 le poing droit, 3 le pied gauche, 4 le pied droit, et sur une manette PlayStation, ils correspondent à Carré, Triangle, Croix et Cercle dans cet ordre. Chaque coup du jeu est une direction plus une combinaison de ces quatre.
Qu'est-ce qu'un just frame dans Tekken 8 ?
Un coup où un input doit atterrir sur une frame précise plutôt que dans une fenêtre. Le Electric Wind God Fist est le plus célèbre : le poing doit être enregistré sur la même frame que la direction bas-avant. À 60 fps, cette frame dure environ 16,7 millisecondes, ce qui explique pourquoi c'est le plafond de compétence dont tout le monde parle.
Pourquoi ne puis-je pas faire le Electric Wind God Fist ?
Presque toujours parce que vos deux inputs n'atterrissent pas ensemble. Ce n'est pas un problème de réaction et ce n'est pas un problème de manette pour la plupart des gens — c'est un problème de coordination entre un pouce et un doigt, et c'est mesurable. Le test sur la page d'accueil chronomètre l'écart entre vos deux inputs et montre combien d'entre eux auraient atterri sur la même frame.
Le mode Heat supprime-t-il l'exigence du just frame ?
Oui, pendant la durée. Tant qu'un joueur est en Heat, les exigences de just-frame sont levées en échange d'une partie de la barre de Heat — ce qui est la façon pour Tekken 8 de reconnaître à quel point ils sont difficiles.
Qu'est-ce que le Special Style dans Tekken 8 ?
Un schéma de contrôle simplifié sur L1 qui place les combos et les spéciaux sur des boutons uniques au lieu de directions plus boutons de membres. Il peut être activé à tout moment, y compris en plein match, donc il fonctionne comme des petites roues de vélo que vous enlevez situation par situation plutôt qu'un mode auquel vous vous engagez.
Tekken 8 est-il meilleur sur manette, stick ou clavier ?
Pour le just-frame spécifiquement, ce qui compte est de savoir si votre direction et votre attaque peuvent être produites indépendamment — c'est pourquoi les manettes sans levier (leverless) sont populaires pour cela, car chaque input est son propre bouton sous son propre doigt. Une manette fonctionne ; le pouce doit faire rouler la croix directionnelle et le doigt doit arriver au même instant. Le test mesure le résultat plutôt que de discuter du matériel.
Comment bloquer dans Tekken 8 ?
Vous maintenez arrière ou vous ne faites rien. Il n'y a pas de bouton de blocage. Rester immobile bloque automatiquement les coups hauts et moyens, maintenir arrière fait de même en reculant, et maintenir bas-arrière bloque les coups bas et moyens tandis que les coups hauts passent au-dessus de votre tête. Le coût est que bloquer et reculer utilisent la même commande, donc chaque pas en arrière est un engagement.
Comment s'accroupir dans Tekken 8 ?
Maintenez bas pour vous accroupir, ou bas-arrière pour vous accroupir tout en bloquant. S'accroupir est un état plutôt qu'un bouton, c'est pourquoi les listes de coups écrivent FC pour un coup nécessitant d'être déjà accroupi et ws pour un coup effectué pendant les frames où vous vous relevez.
Comment esquiver dans Tekken 8 ?
Vous faites un pas de côté : appuyez sur haut ou bas pour sortir de l'axe, ou maintenez l'une de ces directions pour faire un pas de côté prolongé. Foncer vers l'avant n'est pas une esquive : cela vous fait marcher dans l'attaque. Le côté qui bat un coup dépend du tracking de ce coup, et 178 coups dans le jeu sont des homing, ce qui signifie qu'ils vous suivent et ne peuvent pas être évités par un pas de côté.
Comment courir dans Tekken 8 ?
Appuyez deux fois sur avant et maintenez la troisième fois : f,f,F. Un simple f,f est un dash. La distance parcourue modifie la nature de la course, donc la même commande produit une attaque différente selon la distance.
Comment faire un Rage Art dans Tekken 8 ?
Bas-avant et les deux poings — df+1+2, noté R.df+1+2 car il n'existe que lorsque vous êtes en Rage. Sur manette, il est aussi sur R2, et sur Xbox sur RT. Les 42 personnages en ont un. Le Rage lui-même n'a pas de commande : il arrive tout seul quand votre santé baisse suffisamment.
Comment utiliser le Heat dans Tekken 8 ?
Le Heat Burst correspond aux deux boutons de poing plus pied gauche (2+3, ou R1 sur PlayStation et RB sur Xbox) et lance le Heat. Une fois en Heat, ces mêmes boutons deviennent le Heat Smash, qui le consomme. Vous pouvez aussi entrer en Heat en réussissant un Heat Engager : 219 coups dans le jeu le permettent, et le nombre de coups par personnage est indiqué sur leur page de frame data.
Qu'est-ce que le Korean backdash dans Tekken 8 ?
Un moyen de faire un backdash sans jamais en payer le prix. Un b,b simple a la plus longue récupération de tout mouvement dans le jeu, donc le Korean backdash annule chacun d'eux dans une commande de crouch-dash et en commence immédiatement un autre : b,b~db,b~db,b et ainsi de suite. La récupération ne se joue jamais, vous couvrez donc beaucoup plus de terrain que par des backdashs répétés tout en restant menaçant.
Que signifie ws4 dans Tekken 8 ?
En position debout, coup de pied droit. Un coup ws est un coup effectué dans la poignée de frames pendant que vous vous relevez d'une position accroupie, et ws4 est spécifiquement la réponse standard à un coup bas bloqué — 41 des 42 personnages en ont un. Ce n'est pas un bouton séparé : vous vous accroupissez, vous relâchez, et le coup de pied sort pendant le relèvement.
Comment briser les projections dans Tekken 8 ?
Appuyez sur 1, 2 ou 1+2 au moment où la projection touche. La commande qui fonctionne est déterminée par l'animation plutôt que par le côté d'où vient la projection, et 1+2 brise celles à deux mains. Il y a 677 projections dans le roster, donc reconnaître l'animation est toute la compétence.
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