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Beat ’em up · Aktualisiert am 18 September 2026

Ein Frame ist 16,67 Millisekunden. Können deine Hände ihn treffen?

Der Electric Wind God Fist hat kein Zeitfenster. Er hat einen Frame: Der Angriff muss auf demselben registriert werden wie die Richtung, und bei 60 Bildern pro Sekunde sind das 16,67 ms. Das ist eine Lücke zwischen zwei deiner eigenen Inputs – was das Einzige ist, was ein Browser genau messen kann. Er kann dir nicht sagen, ob Tekken dir den Move gegeben hat. Er kann dir die Zahl nennen, die darüber entscheidet.

01 / Just-Frame-Bench

Zwei Gliedmaßen, einem Frame

Führe den Input so aus, wie du es für einen Electric tun würdest: die Richtung und den Angriff als eine Bewegung, nicht als zwei Tastendrücke. Benutze ein Pad oder die Tastatur – Tekken-Spieler benutzen beides, und die Messung ist in jedem Fall gleich. Die Seite misst die Zeit der Lücke zwischen ihnen und hält sie gegen einen einzelnen Frame.

Richtung Down-forward Right arrow, or the d-pad
+
Angriff Right punch (2) Die K-Taste oder Dreieck / Y

Klicke hier, dann drücke die Richtung und den Angriff zusammen.

Controller: nicht erkannt
01 Frame23
Führe die Eingabe aus

Drücke die Richtung und den Angriff so, wie du es für einen Electric tun würdest – als eine Bewegung, nicht als zwei Tastendrücke. Die Seite misst die Zeit der Lücke zwischen ihnen und vergleicht sie mit einem einzelnen Frame.

Versuche
Median-Lücke
Streuung
Würde landen
Warum ein Prozentsatz und kein TickWeil eine Lücke von unter einem Frame keine Garantie ist. Wenn deine erste Eingabe spät innerhalb ihres eigenen Frames landet, fällt eine Eingabe 6 ms später in den nächsten und der Electric löst nicht aus — ohne dass es an deinem Timing liegt. Gemittelt über jede Position, an der die erste Eingabe landen könnte, bleibt eine Lücke vong Millisekunden etwa (1 − g/16.67) of the time, and that is the number this page reports. A tool that printed a green tick the game might disagree with would be worse than one that printed nothing.
02 / Das Ding, das niemand zeichnet

Jede Move-Liste geht davon aus, dass du wissen das bereits

Die Tekken-Notation schreibt Richtungen als Zahlen eines Tastenfelds und Angriffe als die vier Gliedmaßen. Jeder Guide verwendet sie und fast keiner erklärt sie, weshalb ein neuer Spieler beim Lesenf,n,d,d/f+2 aufgibt, bevor die erste Bewegung ausgeführt wurde. Hier ist sie.

7 oben-hinten 8 hoch 9 oben-vorne
4 hinten 5 neutral 6 vorne
1 unten-hinten 2 runter 3 unten-vorne

Blick nach rechts. Spiegle es, wenn du die Seite wechselst – das ist die andere Sache, die niemand erwähnt.

Left punch (1) Square X
Right punch (2) Triangle Y
Left kick (3) Cross A
Right kick (4) Circle B
Both punches (1+2) Square + Triangle X + Y
Both kicks (3+4) Cross + Circle A + B
Hopkick Up-forward + Circle Up-forward + B
Crouching launcher Down-forward + Triangle Down-forward + Y
While-standing kick Kreis beim Aufstehen aus dem Ducken B as you rise from crouch

Die Zahlen sind nicht willkürlich: 1 und 2 sind deine linke und rechte Hand, 3 und 4 deine linken und rechten Füße. Sobald das sitzt, wird ein Move, der geschrieben wird als1,2kein Code mehr, sondern eine Beschreibung dessen, was der Charakter tut.

The electric, decoded
f vorne n zurück zu neutral d runter d/f + 2 auf demselben Frame

Vier Schritte, und nur der letzte ist schwer. Die ersten drei sind eine Form, die deine Hand an einem Nachmittag lernt. Der vierte sind die 16.67 ms, die der Bench oben misst.

03 / Zwei Steuerungsschemata

Der, den du ändern kannst Mitten im Match

Gelesen aus dem verifizierten Eintrag hinter /controls/tekken-8/. Tekken 8 bietet neben dem vollständigen Schema ein vereinfachtes an, und im Gegensatz zu jedem anderen Kampfspiel kannst du jederzeit zwischen ihnen wechseln – was es zu einer Stütze macht, die du situativ abnimmst, anstatt zu einem Modus, auf den du dich festlegst.

Arcade Style Standard

Die vollständige Move-Liste, eingegeben als Richtungen plus die vier Gliedmaßen-Tasten. Jeder Move im Spiel ist erreichbar.

Special Style Toggle on L1 / LB

Reduziert Combos und Spezialangriffe auf einzelne Tasten. Weniger Eingaben, eine kleinere Move-Liste und jederzeit umschaltbar – sogar mitten im Match, was kein anderes Kampfspiel erlaubt.

Button assignment Settings › Controller

Die Schultertasten können mit jeder Multi-Tasten-Kombination belegt werden. Eine Schultertaste auf 1+2 macht aus einer Zwei-Tasten-Eingabe eine einzige.

Controller vibration An / Aus

Es lohnt sich, die Vibration auszuschalten: Vibration während eines Just-Frame-Inputs ist Rauschen, das dein Daumen erst ausblenden muss.

Heat hebt das Just Frame auf

Während sich ein Spieler im Heat-Zustand befindet, werden Just-Frame-Anforderungen im Austausch für einen Teil der Heat-Leiste entfernt. Das ist Tekken 8, das laut anerkennt, wie schwer sie sind – und es bedeutet, dass die Lücke, die der Bench misst, dein Neutral Game entscheidet, nicht dein ganzes Spiel.

Warum es leverless Controller gibt

Auf einem Pad erfordert die Richtung ein Rollen des Daumens und der Angriff einen separaten Finger, sodass zwei verschiedene Bewegungen gleichzeitig enden müssen. Auf einem leverless Controller ist jede Eingabe ein eigener Button unter einem eigenen Finger. Dem Bench ist es egal, was du benutzt – er misst das Ergebnis, und ein Pad-Spieler, der es schafft, hat es wirklich geschafft.

Zuerst die Hardware prüfen

Ein D-Pad, das doppelt auslöst, oder ein Button mit langsamer Betätigung ruiniert ein Just Frame, bevor dein Timing überhaupt eine Chance hat. Es lohnt sich, das einmal auszuschließen, und die Controller-Tools unten erledigen das in zwei Minuten.

04 / Antworten

Klare Antworten

Warum schaffe ich den Electric Wind God Fist nicht?+

Weil deine zwei Eingaben mit ziemlicher Sicherheit nicht gleichzeitig landen. Der Electric hat kein Zeitfenster – der Angriff muss im selben Frame wie die Richtung unten-vorne registriert werden, und bei 60 fps ist dieser Frame 16.7 Millisekunden breit. Es ist keine Reaktionsgeschwindigkeit und für die meisten Leute nicht der Controller; es ist die Koordination zwischen einem Daumen und einem Finger, und sie ist messbar. Der Bench auf dieser Seite misst die Lücke zwischen deinen eigenen zwei Eingaben und zeigt, wie viele davon im selben Frame gelandet wären.

Was ist ein Just Frame in Tekken 8?+

Ein Move, bei dem eine Eingabe in einem exakten Frame landen muss, anstatt innerhalb eines Zeitfensters. Tekken hat eine ganze Kategorie davon, und der Electric Wind God Fist ist der berühmteste. In Tekken 8 wird die Anforderung aufgehoben, während sich ein Spieler im Heat-Zustand befindet, im Austausch für einen Teil der Heat-Leiste – das ist das Spiel, das laut anerkennt, wie schwer sie sind.

Was sind die vier Tekken-Tasten?+

Die vier Gliedmaßen. 1 ist linker Schlag, 2 ist rechter Schlag, 3 ist linker Tritt, 4 ist rechter Tritt, und auf einem PlayStation-Pad liegen sie in dieser Reihenfolge auf Quadrat, Dreieck, Kreuz und Kreis; auf Xbox sind das X, Y, A und B. Sobald das sitzt, wird ein Move, der als 1,2 geschrieben wird, kein Code mehr, sondern eine Beschreibung dessen, was der Charakter tut.

Wie liest man Tekken-Notation?+

Richtungen werden über ein Tastenfeld nummeriert, während dein Charakter nach rechts schaut: 1 ist unten-hinten, 2 ist unten, 3 ist unten-vorne, 4 ist hinten, 5 ist neutral, 6 ist vorne, 7 bis 9 sind die obere Reihe. Angriffe sind die vier Gliedmaßen-Zahlen. Also bedeutet f,n,d,d/f+2 vorne, zurück auf neutral, unten, dann unten-vorne und rechter Schlag gleichzeitig – und das letzte Komma ist das Just Frame. Diese Seite zeichnet das Tastenfeld, was fast keine Move-Liste tut.

Was ist die Standardsteuerung für Tekken 8?+

Quadrat, Dreieck, Kreuz und Kreis für die vier Gliedmaßen, R1 für Heat Burst, R2 für Rage Art und L1 zum Umschalten des Special Style. Richtungen sind der Stick oder das D-Pad. Jeder Angriffsbutton und jede Schulter-Tastenkombination ist unter Einstellungen › Controller neu belegbar, und die vollständige verifizierte Liste findest du unter /controls/tekken-8/.

Was ist der Spezialstil in Tekken 8?+

Ein vereinfachtes Schema auf L1, das Combos und Specials auf einzelne Buttons legt, anstatt auf Richtungen plus Gliedmaßen-Buttons. Im Gegensatz zu einem Modus in jedem anderen Kampfspiel kann es jederzeit umgeschaltet werden, auch mitten im Match – es funktioniert also als Stütze, die du situativ abnimmst, anstatt etwas, auf das du dich bei der Charakterauswahl festlegst.

Ist Tekken 8 besser auf einem Pad, Stick oder Leverless-Controller?+

Für das Just Frame kommt es speziell darauf an, ob die Richtung und der Angriff unabhängig voneinander erzeugt werden können. Auf einem Pad erfordert die Richtung ein Rollen des Daumens, während ein separater Finger den Button drückt, sodass zwei verschiedene Bewegungen gleichzeitig enden müssen; auf einem leverless Controller ist jede Eingabe ein eigener Button unter einem eigenen Finger. Deshalb sind diese Boards dafür beliebt. Der Bench hier misst das Ergebnis, anstatt über die Hardware zu streiten, und ein Pad-Spieler, der es schafft, hat es wirklich geschafft.

Liest diese Seite meine Tekken-Einstellungen?+

Nein. Nichts in einem Browser kann das Spiel sehen, und diese Seite behauptet nie, dass Tekken dir den Move gegeben hätte. Sie misst genau eine Sache – die Lücke zwischen zwei deiner eigenen Eingaben – und berichtet, wie wahrscheinlich es ist, dass eine Lücke dieser Größe in einen einzelnen Frame fällt.

InoffiziellKeymap Labs ist nicht mit Bandai Namco verbunden, wird nicht von ihnen unterstützt und ist kein offizielles Projekt. Tekken ist eine Marke von Bandai Namco Entertainment. Standardbelegungen und Steuerungsschemata wurden den Ingame-Einstellungen entnommen und sind oben datiert. Hier erscheinen keine Charakter- oder Framedaten einzelner Moves – gemessen wird die Lücke zwischen zwei deiner eigenen Eingaben, die unabhängig vom gewählten Charakter immer gleich ist.