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controles e atalhos de Tekken 8

Os quatro botões de ataque de Tekken são os seus quatro membros — soco esquerdo, soco direito, chute esquerdo, chute direito — e tudo o mais é uma direção mantida ou pressionada antes deles. Tekken 8 adiciona Heat Burst em R1 e Rage Art em R2, e um Estilo Especial em L1 que reduz toda a lista de golpes a botões individuais. A mecânica que separa os jogadores não é nenhuma dessas: é o input just-frame, em que o ataque precisa acertar no mesmo frame que a direção.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Ambos1: Ambos os socos, Jab em pé, Ki Charge, Agarre esquerdo, Quebrar um agarre, Rage Art2Ambos2: Ambos os socos, Lançador agachado, Ki Charge, Agarre direito, Quebrar um agarre, Heat Burst, Heat Smash3Ambos3: Ambos os chutes, Ki Charge, Agarre esquerdo, Heat Burst4Ambos4: Ambos os chutes, Hopkick, Chute baixo, Ki Charge, Agarre direito556677889900--==⌫BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUPularU: Pular, Sidestep num golpeIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDCrouchD: Crouch dash, Wavedash, Agachar, Chute baixoFAndarF: Andar para frente / trás, Dash para frente, Executar, Crouch dash, WavedashGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBAndarB: Andar para frente / trás, Backdash, Korean backdash, Levantar rolandoNRetor…N: Retorno ao neutro, Crouch dash, WavedashMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBsem atalhoRMBsem atalhoMMBsem atalhoM4sem atalhoM5sem atalhoScroll ↑sem atalhoScroll ↓sem atalho
As teclas destacadas têm uma ação predefinida associada; passe o cursor ou toque numa tecla para ver todas as ações associadas a ela.
AçãoTecla padrão
Notação
Números de direção5 é neutro, 6 é frente, 4 é trás, 2 é baixo, 8 é cima, 1 é baixo-trás, 3 é baixo-frente. A maioria dos guias usa letras: f, b, d, u, df, db, uf, ub. 1–9, como um teclado numérico
Toque versus segurarLetra minúscula é um toque, maiúscula é segurar. f,F+2 significa tocar frente, segurar frente e então soco direito. f is a tap, F is held
Retorno ao neutroEscrito entre direções quando o direcional precisa passar pelo centro — f,n,d,df é o crouch dash. n
Juntos versus em sequência1+2 são ambos os socos no mesmo frame. 1,2 é soco esquerdo seguido de soco direito. + together, , in sequence
Enquanto levanta (While standing)Qualquer golpe feito nos poucos frames enquanto você levanta de um agachamento. ws4 é um dos punidores mais comuns do jogo. ws
Agachado (Full crouch)Golpes que exigem que você já esteja agachado, em vez de levantando. FC
De costasGolpes disponíveis enquanto está de costas. Vários personagens têm seus ataques mais rápidos aqui. BT
Prefixo de sidestepO golpe é feito a partir de um sidestep, não de pé. SS
Movimento
Andar para frente / trásSegurar para trás também serve para bloquear. Tekken não tem botão de bloqueio. f / b
Dash para frenteO segundo toque deve ocorrer antes que o primeiro termine seu retorno. f,f
ExecutarSegure o terceiro frente. A distância muda o que a corrida se torna. f,f,F
BackdashO movimento mais usado no jogo, e o que tem a recuperação mais longa se você deixar terminar. b,b
Korean backdashCancele cada backdash num input de crouch-dash e comece outro. Cobre terreno muito mais rápido que b,b repetido porque a recuperação nunca acontece. b,b~db,b~db,b…
Crouch dashO input por trás do wavedash de Mishima e de várias entradas de postura de personagens. f,n,d,df
WavedashUm crouch dash cancelado no próximo. Ele avança enquanto deixa você agachado, o que muda o que te pune. f,n,d,df repeated
Sidestep esquerda / direitaUm toque dá um passo; segurar faz andar. Qual lado vence um golpe depende do tracking dele. u tapped / d tapped
SidewalkMais lento que um passo e muito mais exposto, mas continua movendo para fora do eixo. u held / d held
Agachardb agacha e bloqueia; d agacha sem bloquear. d or db
PularStatus de pulo faz golpes baixos errarem e torna você um alvo de lançamento. u, uf or ub
Levantar rolandoRolar muda as opções de levantamento; ficar no chão te mantém a salvo de algumas delas. b or f after a knockdown
Ataques
Soco esquerdo (1)Os quatro botões de ataque são os quatro membros. A numeração é 1 soco esquerdo, 2 soco direito, 3 chute esquerdo, 4 chute direito. Rebindable
Soco direito (2) Rebindable
Pontapé esquerdo (3) Rebindable
Pontapé direito (4) Rebindable
Ambos os socos40 dos 42 personagens têm um golpe exatamente nesta entrada — o comando de dois botões mais comum depois dos golpes únicos. 1+2
Ambos os chutes33 dos 42 personagens possuem um, e é mais frequentemente uma entrada de postura ou um especial de movimento do que um ataque. 3+4
Jab em péi10 para 41 dos 42 personagens, por isso i10 é o limite de punição a partir do qual todos contam. 1
Hopkick40 dos 42 personagens possuem um. Ele sai do chão, por isso passa por cima de golpes baixos e lança ao acertar. uf+4
Lançador agachado41 dos 42 personagens têm um golpe nesta entrada; para a maioria deles, é um ataque médio que lança o inimigo para o alto. df+2
Chute enquanto levanta (While-standing)41 dos 42 personagens possuem um. A resposta padrão para um golpe baixo bloqueado. ws4
Chute baixo36 dos 42 personagens. Rápido, baixo e geralmente negativo ao bloquear. d+4
Ki ChargeNão é um ataque. Ele te mantém parado e brilhando; usado para provocações e alguns setups de personagens. 1+2+3+4
Agarres (Throws)
Agarre esquerdoTodos os 42 personagens possuem. Quebrado com 1. 1+3
Agarre direitoTodos os 42 personagens possuem. Quebrado com 2. 2+4
Quebrar um agarreQual botão quebra depende da animação do agarre, não de qual lado veio. 1+2 quebra os de duas mãos. 1, 2, or 1+2
Agarrões de comando677 golpes no elenco são arremessos. Grapplers possuem dezenas; a maioria dos personagens possui alguns. Varies
Defesa
BloqueioFicar parado bloqueia golpes altos e médios. Não existe botão de bloqueio. b held, or do nothing
Bloqueio agachadoBloqueia golpes baixos e médios. Altos passam por cima de você. db held
Low parryDeflete um golpe baixo e te dá um acerto livre. A janela é pequena e um golpe médio vence a tentativa. df tocado quando o golpe baixo acerta
Tech rollTambém chamado de ukemi. Termina o combo mais cedo e nega alguns acertos no chão. Qualquer botão de ataque ao aterrissar
Sidestep num golpe178 golpes no jogo são homing e não podem ser desviados por sidestep. Todo o resto pode, para um lado ou outro. u or d tapped
Heat e Rage
Heat BurstEntra em Heat. Universal — todos os personagens possuem um, e 37 dos 42 também o possuem como um golpe nomeado próprio. 2+3
Heat SmashOs mesmos dois botões gastam Heat em vez de iniciá-lo. Escrito H.2+3 nas listas de golpes. 2+3 while already in Heat
Heat EngagerGolpes específicos colocam você em Heat quando acertam. 219 golpes no elenco fazem isso; a contagem por personagem está na página de frames dele. A property, not an input
Rage ArtEscrito R.df+1+2. Todos os 42 personagens têm um. O Rage chega sozinho com pouca vida — não há comando para ele. df+1+2 while in Rage
Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Tekken permite remapear todos os botões de ataque e atribuir os botões de ombro a atalhos de múltiplos botões. O que não pode mudar é o frame em que o jogo está escutando, e é por isso que o teste na página principal mede sua mão em vez de seus binds.

Estilo de Arcade Default

A lista completa de golpes, introduzida como direções mais os quatro botões de membros. Todos os golpes no jogo são acessíveis.

Estilo Especial Alternar em L1 / LB

Reduz combos e especiais a botões individuais. Menos inputs, uma lista de golpes menor e com alternância a qualquer momento — incluindo a meio da partida, o que nenhum outro jogo de luta permite.

Atribuição de botões Configurações › Controle

Os botões de ombro podem ser configurados para qualquer combinação de vários botões. Um ombro configurado para 1+2 transforma um input de dois botões num só.

Vibração do controle Ligado / desligado

Vale a pena desativar: a vibração durante um input just-frame é ruído que o seu polegar tem de ignorar.

Respostas rápidas

Quais são os quatro botões de Tekken?

Os quatro membros. 1 é soco esquerdo, 2 é soco direito, 3 é chute esquerdo, 4 é chute direito e, em um controle de PlayStation, eles ficam em Quadrado, Triângulo, X e Círculo nessa ordem. Cada golpe no jogo é uma direção mais alguma combinação desses quatro.

O que é um just frame em Tekken 8?

Um movimento em que um input precisa acertar um frame exato em vez de dentro de uma janela. O Electric Wind God Fist é o mais famoso: o soco precisa registrar no mesmo frame que a direção baixo-frente. A 60 quadros por segundo, esse frame tem cerca de 16,7 milissegundos de largura, o que explica por que é o limite de habilidade que todo mundo comenta.

Por que não consigo fazer o Electric Wind God Fist?

Quase sempre porque os seus dois inputs não estão chegando juntos. Não é um problema de reação e na maioria das vezes não é um problema de controle — é um problema de coordenação entre um polegar e um dedo, e isso é mensurável. O teste na página principal cronometra o intervalo entre os seus dois inputs e mostra quantos deles teriam caído no mesmo frame.

O Heat remove a necessidade de just frame?

Sim, durante a duração. Enquanto um jogador está em Heat, os requisitos de just-frame são dispensados em troca de uma parte da barra de Heat — o que é Tekken 8 a reconhecer silenciosamente o quão difíceis eles são.

O que é o Special Style em Tekken 8?

Um esquema de controle simplificado no L1 que coloca combos e especiais em botões únicos em vez de direções mais botões de membros. Pode ser alternado a qualquer momento, inclusive no meio da partida, funcionando como uma rodinha de bicicleta que você remove uma situação de vez em quando, em vez de um modo ao qual você se compromete.

Tekken 8 é melhor no controle, arcade stick ou teclado?

Para o just frame especificamente, o que importa é se sua direção e seu ataque podem ser gerados de forma independente — motivo pelo qual os teclados leverless são populares para isso, já que cada entrada é seu próprio botão sob seu próprio dedo. Um controle funciona; o polegar precisa rolar o d-pad e o dedo precisa chegar no mesmo instante. O teste mede o resultado em vez de debater o hardware.

Como bloquear em Tekken 8?

Você recua ou não faz nada. Não há botão de bloqueio. Ficar parado bloqueia ataques altos e médios automaticamente, recuar faz o mesmo enquanto você recua, e segurar para baixo e para trás bloqueia ataques baixos e médios enquanto os altos passam por cima da sua cabeça. O custo é que bloquear e andar para trás são a mesma entrada, então cada passo para trás também é um compromisso.

Como agachar em Tekken 8?

Segure para baixo para agachar, ou para baixo-trás para agachar e bloquear ao mesmo tempo. Agachar é um estado, não um botão, por isso as listas de golpes escrevem FC para golpes que exigem que você já esteja agachado e ws para golpes feitos durante os frames em que você se levanta.

Como esquivar em Tekken 8?

Use sidestep: toque para cima ou para baixo para sair do eixo, ou segure para fazer um sidewalk. Correr para frente não é esquiva; isso faz você andar em direção ao ataque. Qual lado vence um golpe depende do tracking dele, e 178 golpes no jogo são homing, o que significa que eles seguem você e não podem ser evitados com passos laterais.

Como correr em Tekken 8?

Toque duas vezes para a frente e segure na terceira: f,f,F. Um único f,f é uma arrancada. A distância que você corre muda o que a corrida se torna, então a mesma entrada produz um ataque diferente em distâncias diferentes.

Como fazer um Rage Art em Tekken 8?

Baixo-frente e ambos os socos — df+1+2, escrito R.df+1+2 porque só existe enquanto você está em Rage. No controle também fica em R2 e no Xbox em RT. Todos os 42 personagens têm um. O Rage em si não tem comando: ele chega sozinho quando sua vida cai o suficiente.

Como usar Heat em Tekken 8?

Heat Burst são os dois botões de soco mais o chute esquerdo: 2+3, ou R1 no PlayStation e RB no Xbox, e ele inicia o Heat. Uma vez em Heat, esses mesmos botões viram Heat Smash, que consome o estado. Você também pode entrar em Heat acertando um Heat Engager: 219 golpes no elenco fazem isso, e a quantidade de cada personagem está na página de frames.

O que é o Korean backdash em Tekken 8?

Uma forma de recuar sem pagar o preço por isso. Um b,b simples tem a recuperação mais longa de qualquer movimento no jogo, então o Korean backdash cancela cada um em um input de crouch-dash e inicia outro imediatamente — b,b~db,b~db,b e assim por diante. A recuperação nunca chega a acontecer, permitindo cobrir muito mais terreno do que recuos repetidos e mantendo a ameaça durante todo o trajeto.

O que significa ws4 em Tekken 8?

Enquanto levanta, chute direito. Um golpe ws é feito nos poucos frames enquanto você levanta de um agachamento, e ws4 especificamente é a resposta padrão para um golpe baixo bloqueado — 41 dos 42 personagens possuem um. Não é um botão separado: você agacha, solta, e o chute sai durante o levantamento.

Como quebrar agarrões em Tekken 8?

Pressione 1, 2 ou 1+2 assim que o arremesso conectar. Qual funciona é decidido pela animação em vez do lado de onde o arremesso veio, e 1+2 quebra os de duas mãos. Existem 677 arremessos no elenco, então reconhecer a animação é toda a habilidade.