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controles e atalhos de Tekken 8

Os quatro botões de ataque de Tekken são os seus quatro membros — soco esquerdo, soco direito, chute esquerdo, chute direito — e tudo o mais é uma direção mantida ou pressionada antes deles. Tekken 8 adiciona Heat Burst em R1 e Rage Art em R2, e um Estilo Especial em L1 que reduz toda a lista de golpes a botões individuais. A mecânica que separa os jogadores não é nenhuma dessas: é o input just-frame, em que o ataque precisa acertar no mesmo frame que a direção.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Both p1: Both punches, Standing jab, Ki Charge, Left throw, Break a throw, Rage Art2Both p2: Both punches, Crouching launcher, Ki Charge, Right throw, Break a throw, Heat Burst, Heat Smash3Both k3: Both kicks, Ki Charge, Left throw, Heat Burst4Both k4: Both kicks, Hopkick, Low kick, Ki Charge, Right throw556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUJumpU: Jump, Sidestep a moveIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDCrouchD: Crouch dash, Wavedash, Crouch, Low kickFWalk fF: Walk forward / back, Dash forward, Run, Crouch dash, WavedashGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBWalk fB: Walk forward / back, Backdash, Korean backdash, Get up rollingNReturnN: Return to neutral, Crouch dash, WavedashMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBsem atalhoRMBsem atalhoMMBsem atalhoM4sem atalhoM5sem atalhoScroll ↑sem atalhoScroll ↓sem atalho
As teclas destacadas têm uma ação predefinida associada; passe o cursor ou toque numa tecla para ver todas as ações associadas a ela.
AçãoTecla padrão
Notação
Números de direção5 é neutro, 6 é frente, 4 é trás, 2 é baixo, 8 é cima, 1 é baixo-trás, 3 é baixo-frente. A maioria dos guias usa letras: f, b, d, u, df, db, uf, ub. 1–9, como um teclado numérico
Toque versus segurarLetra minúscula é um toque, maiúscula é segurar. f,F+2 significa tocar frente, segurar frente e então soco direito. f is a tap, F is held
Retorno ao neutroEscrito entre direções quando o direcional precisa passar pelo centro — f,n,d,df é o crouch dash. n
Juntos versus em sequência1+2 são ambos os socos no mesmo frame. 1,2 é soco esquerdo seguido de soco direito. + together, , in sequence
Enquanto levanta (While standing)Qualquer golpe feito nos poucos frames enquanto você levanta de um agachamento. ws4 é um dos punidores mais comuns do jogo. ws
Agachado (Full crouch)Golpes que exigem que você já esteja agachado, em vez de levantando. FC
De costasGolpes disponíveis enquanto está de costas. Vários personagens têm seus ataques mais rápidos aqui. BT
Prefixo de sidestepO golpe é feito a partir de um sidestep, não de pé. SS
Movimento
Andar para frente / trásSegurar para trás também serve para bloquear. Tekken não tem botão de bloqueio. f / b
Dash para frenteO segundo toque deve ocorrer antes que o primeiro termine seu retorno. f,f
ExecutarSegure o terceiro frente. A distância muda o que a corrida se torna. f,f,F
BackdashO movimento mais usado no jogo, e o que tem a recuperação mais longa se você deixar terminar. b,b
Korean backdashCancele cada backdash num input de crouch-dash e comece outro. Cobre terreno muito mais rápido que b,b repetido porque a recuperação nunca acontece. b,b~db,b~db,b…
Crouch dashO input por trás do wavedash de Mishima e de várias entradas de postura de personagens. f,n,d,df
WavedashUm crouch dash cancelado no próximo. Ele avança enquanto deixa você agachado, o que muda o que te pune. f,n,d,df repeated
Sidestep esquerda / direitaUm toque dá um passo; segurar faz andar. Qual lado vence um golpe depende do tracking dele. u tapped / d tapped
SidewalkMais lento que um passo e muito mais exposto, mas continua movendo para fora do eixo. u held / d held
Agachardb agacha e bloqueia; d agacha sem bloquear. d or db
SaltarStatus de pulo faz golpes baixos errarem e torna você um alvo de lançamento. u, uf or ub
Levantar rolandoRolar muda as opções de levantamento; ficar no chão te mantém a salvo de algumas delas. b or f after a knockdown
Ataques
Soco esquerdo (1)Os quatro botões de ataque são os quatro membros. A numeração é 1 soco esquerdo, 2 soco direito, 3 chute esquerdo, 4 chute direito. Rebindable
Soco direito (2) Rebindable
Pontapé esquerdo (3) Rebindable
Pontapé direito (4) Rebindable
Ambos os socos40 dos 42 personagens possuem um golpe neste comando — o comando de dois botões mais comum depois dos simples. 1+2
Ambos os chutes33 dos 42 personagens possuem um, e é mais frequentemente uma entrada de postura ou um especial de movimento do que um ataque. 3+4
Jab em péi10 para 41 dos 42 personagens, por isso i10 é o limite de punição a partir do qual todos contam. 1
Hopkick40 dos 42 personagens possuem um. Ele sai do chão, por isso passa por cima de golpes baixos e lança ao acertar. uf+4
Lançador agachado41 dos 42 personagens possuem um golpe neste comando; para a maioria, é um mid que lança. df+2
Chute enquanto levanta (While-standing)41 dos 42 personagens possuem um. A resposta padrão para um golpe baixo bloqueado. ws4
Chute baixo36 dos 42 personagens. Rápido, baixo e geralmente negativo ao bloquear. d+4
Ki ChargeNão é um ataque. Ele te mantém parado e brilhando; usado para provocações e alguns setups de personagens. 1+2+3+4
Agarres (Throws)
Agarre esquerdoTodos os 42 personagens possuem. Quebrado com 1. 1+3
Agarre direitoTodos os 42 personagens possuem. Quebrado com 2. 2+4
Quebrar um agarreQual botão quebra depende da animação do agarre, não de qual lado veio. 1+2 quebra os de duas mãos. 1, 2, or 1+2
Agarres de comando677 golpes no elenco são arremessos. Grapplers possuem dezenas; a maioria dos personagens possui alguns. Varies
Defesa
BloqueioFicar parado bloqueia golpes altos e médios. Não existe botão de bloqueio. b held, or do nothing
Bloqueio agachadoBloqueia golpes baixos e médios. Altos passam por cima de você. db held
Low parryDeflete um golpe baixo e te dá um acerto livre. A janela é pequena e um golpe médio vence a tentativa. df tocado quando o golpe baixo acerta
Tech rollTambém chamado de ukemi. Termina o combo mais cedo e nega alguns acertos no chão. Qualquer botão de ataque ao aterrissar
Sidestep num golpe178 golpes no jogo são homing e não podem ser desviados por sidestep. Todo o resto pode, para um lado ou outro. u or d tapped
Heat e Rage
Heat BurstEntra em Heat. Universal — todos os personagens possuem um, e 37 dos 42 também o possuem como um golpe nomeado próprio. 2+3
Heat SmashOs mesmos dois botões gastam Heat em vez de iniciá-lo. Escrito H.2+3 nas listas de golpes. 2+3 while already in Heat
Heat EngagerGolpes específicos colocam você em Heat quando acertam. 219 golpes no elenco fazem isso; a contagem por personagem está na página de frames dele. A property, not an input
Rage ArtEscrito R.df+1+2. Todos os 42 personagens possuem um. Rage chega sozinho com pouca vida — não existe comando para ele. df+1+2 while in Rage
Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Tekken permite remapear cada botão de ataque e atribuir os botões de ombro a atalhos de vários botões. O que não pode mudar é o frame que o jogo está a escutar, e é por isso que o teste na página principal mede a sua mão em vez dos seus atalhos.

Estilo de Arcade Default A lista completa de golpes, introduzida como direções mais os quatro botões de membros. Todos os golpes no jogo são acessíveis.
Estilo Especial Alternar em L1 / LB Reduz combos e especiais a botões individuais. Menos inputs, uma lista de golpes menor e com alternância a qualquer momento — incluindo a meio da partida, o que nenhum outro jogo de luta permite.
Atribuição de botões Definições › Controle Os botões de ombro podem ser configurados para qualquer combinação de vários botões. Um ombro configurado para 1+2 transforma um input de dois botões num só.
Vibração do comando Ligado / desligado Vale a pena desativar: a vibração durante um input just-frame é ruído que o seu polegar tem de ignorar.
Verificação de alcance · seu teclado, este jogo

O seu teclado consegue realmente jogar Tekken 8?

Cada comando padrão, reavaliado com base no teclado que você possui. A distância é medida a partir da mão esquerda apoiada no WASD, pois é onde ela permanece enquanto você joga.

  • 1–9, como um teclado numérico Números de direção
  • f is a tap, F is held Toque versus segurar
  • n Retorno ao neutro
  • + together, , in sequence Juntos versus em sequência
  • ws Enquanto levanta (While standing)
  • FC Agachado (Full crouch)
  • BT De costas
  • SS Prefixo de sidestep
  • f / b Andar para frente / trás
  • f,f Dash para frente
  • f,f,F Executar
  • b,b Backdash
  • b,b~db,b~db,b… Korean backdash
  • f,n,d,df Crouch dash
  • f,n,d,df repeated Wavedash
  • u tapped / d tapped Sidestep esquerda / direita
  • u held / d held Sidewalk
  • d or db Agachar
  • u, uf or ub Saltar
  • b or f after a knockdown Levantar rolando
  • Rebindable Soco esquerdo (1)
  • Rebindable Soco direito (2)
  • Rebindable Pontapé esquerdo (3)
  • Rebindable Pontapé direito (4)
  • 1+2 Ambos os socos
  • 3+4 Ambos os chutes
  • 1 Jab em pé
  • uf+4 Hopkick
  • df+2 Lançador agachado
  • ws4 Chute enquanto levanta (While-standing)
  • d+4 Chute baixo
  • 1+2+3+4 Ki Charge
  • 1+3 Agarre esquerdo
  • 2+4 Agarre direito
  • 1, 2, or 1+2 Quebrar um agarre
  • Varies Agarres de comando
  • b held, or do nothing Bloqueio
  • db held Bloqueio agachado
  • df tocado quando o golpe baixo acerta Low parry
  • Qualquer botão de ataque ao aterrissar Tech roll
  • u or d tapped Sidestep num golpe
  • 2+3 Heat Burst
  • 2+3 while already in Heat Heat Smash
  • A property, not an input Heat Engager
  • df+1+2 while in Rage Rage Art
Nas teclas
a sua mão já está lá
Confortável
um dedo se move, a mão não
Esticar
a mão se levanta, o movimento oscila
Fora do movimento
você solta A e D para pressioná-la
Não neste teclado
a tecla não existe fisicamente

O alcance usa a mesma geometria de teclas do BindIQ, que pode reconstruir o layout inteiro para você assim que descobrir o que está fora de alcance. Os botões do mouse sempre contam como alcançáveis — a sua mão direita já está lá.

Respostas rápidas

Quais são os quatro botões de Tekken?

Os quatro membros. 1 é soco esquerdo, 2 é soco direito, 3 é chute esquerdo, 4 é chute direito, e num comando do PlayStation vêm em Quadrado, Triângulo, Cruz e Círculo nessa ordem. Todos os golpes no jogo são uma direção mais alguma combinação desses quatro.

O que é um just frame em Tekken 8?

Um golpe em que um input tem de cair num frame exato em vez de dentro de uma janela. O Electric Wind God Fist é o mais famoso: o soco tem de se registar no mesmo frame que a direção baixo-frente. A 60 frames por segundo, esse frame tem cerca de 16,7 milissegundos de largura, e é por isso que é o teto de habilidade de que todos falam.

Por que não consigo fazer o Electric Wind God Fist?

Quase sempre porque os seus dois inputs não caem juntos. Não é um problema de reação e não é um problema de comando para a maioria das pessoas — é um problema de coordenação entre um polegar e um dedo, e é mensurável. O teste na página principal cronometra o intervalo entre os seus próprios inputs e mostra quantos deles teriam caído no mesmo frame.

O Heat remove a necessidade de just frame?

Sim, durante a duração. Enquanto um jogador está em Heat, os requisitos de just-frame são dispensados em troca de uma parte da barra de Heat — o que é Tekken 8 a reconhecer silenciosamente o quão difíceis eles são.

O que é o Special Style em Tekken 8?

Um esquema de controlo simplificado em L1 que coloca combos e especiais em botões individuais em vez de direções mais botões de membros. Pode ser alternado a qualquer momento, incluindo a meio da partida, pelo que funciona como uma roda de treino que remove numa situação de cada vez em vez de um modo ao qual se compromete.

Tekken 8 é melhor no controle, arcade stick ou teclado?

Para o just frame especificamente, o que importa é se a sua direção e o seu ataque podem ser produzidos de forma independente — razão pela qual os teclados leverless são populares para isso, uma vez que cada input é o seu próprio botão sob o seu próprio dedo. Um comando funciona; o polegar tem de rolar o d-pad e o dedo tem de chegar no mesmo instante. O teste mede o resultado em vez de discutir o hardware.

Como bloquear em Tekken 8?

Segure para trás ou não faça nada. Não existe botão de bloqueio. Ficar parado bloqueia ataques altos e médios automaticamente, segurar para trás faz o mesmo enquanto recua, e segurar para baixo-trás bloqueia ataques baixos e médios enquanto os altos passam por cima. O custo é que bloquear e andar para trás usam o mesmo comando, então cada passo para trás é um compromisso.

Como agachar em Tekken 8?

Segure para baixo para agachar, ou para baixo-trás para agachar e bloquear ao mesmo tempo. Agachar é um estado, não um botão, por isso as listas de golpes escrevem FC para golpes que exigem que você já esteja agachado e ws para golpes feitos durante os frames em que você se levanta.

Como esquivar em Tekken 8?

Use sidestep: toque para cima ou para baixo para sair do eixo, ou segure para fazer um sidewalk. Correr para frente não é esquiva; isso faz você andar em direção ao ataque. Qual lado vence um golpe depende do tracking dele, e 178 golpes no jogo são homing, o que significa que eles seguem você e não podem ser evitados com passos laterais.

Como correr em Tekken 8?

Toque para frente duas vezes e segure na terceira: f,f,F. Um f,f simples é um dash. A distância que você corre altera o resultado da corrida, então o mesmo comando produz ataques diferentes dependendo da distância.

Como fazer um Rage Art em Tekken 8?

Baixo-frente e ambos os socos — df+1+2, escrito R.df+1+2 porque só existe enquanto você está em Rage. Num controle, também fica no R2, e no Xbox no RT. Todos os 42 personagens possuem um. Rage em si não tem comando: ele chega sozinho quando a sua vida cai o suficiente.

Como usar Heat em Tekken 8?

Heat Burst são os dois botões de soco mais o chute esquerdo: 2+3, ou R1 no PlayStation e RB no Xbox, e ele inicia o Heat. Uma vez em Heat, esses mesmos botões viram Heat Smash, que consome o estado. Você também pode entrar em Heat acertando um Heat Engager: 219 golpes no elenco fazem isso, e a quantidade de cada personagem está na página de frames.

O que é o Korean backdash em Tekken 8?

Uma forma de recuar sem pagar o preço da recuperação. Um b,b simples tem a recuperação mais longa de qualquer movimento no jogo, então o Korean backdash cancela cada um num comando de crouch-dash e inicia outro imediatamente: b,b~db,b~db,b e assim por diante. A animação de recuperação nunca ocorre, permitindo cobrir muito mais terreno que recuos comuns e manter a pressão o tempo todo.

O que significa ws4 em Tekken 8?

Enquanto levanta, chute direito. Um golpe ws é feito nos poucos frames enquanto você levanta de um agachamento, e ws4 especificamente é a resposta padrão para um golpe baixo bloqueado — 41 dos 42 personagens possuem um. Não é um botão separado: você agacha, solta, e o chute sai durante o levantamento.

Como quebrar agarrões em Tekken 8?

Pressione 1, 2 ou 1+2 assim que o arremesso conectar. Qual funciona é decidido pela animação em vez do lado de onde o arremesso veio, e 1+2 quebra os de duas mãos. Existem 677 arremessos no elenco, então reconhecer a animação é toda a habilidade.