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Comandi e tasti di Tekken 8

I quattro pulsanti di attacco di Tekken sono i suoi quattro arti — pugno sinistro, pugno destro, calcio sinistro, calcio destro — e tutto il resto è una direzione tenuta premuta o toccata prima di essi. Tekken 8 aggiunge Heat Burst su R1 e Rage Art su R2, e uno Special Style su L1 che condensa l'intera lista mosse su singoli pulsanti. La meccanica che separa i giocatori non è nessuna di queste: è il just-frame input, in cui l'attacco deve andare a segno nello stesso frame della direzione.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Both p1: Both punches, Standing jab, Ki Charge, Left throw, Break a throw, Rage Art2Both p2: Both punches, Crouching launcher, Ki Charge, Right throw, Break a throw, Heat Burst, Heat Smash3Both k3: Both kicks, Ki Charge, Left throw, Heat Burst4Both k4: Both kicks, Hopkick, Low kick, Ki Charge, Right throw556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUJumpU: Jump, Sidestep a moveIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDCrouchD: Crouch dash, Wavedash, Crouch, Low kickFWalk fF: Walk forward / back, Dash forward, Run, Crouch dash, WavedashGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBWalk fB: Walk forward / back, Backdash, Korean backdash, Get up rollingNReturnN: Return to neutral, Crouch dash, WavedashMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBnon assegnatoRMBnon assegnatoMMBnon assegnatoM4non assegnatoM5non assegnatoScroll ↑non assegnatoScroll ↓non assegnato
I tasti evidenziati eseguono un'azione predefinita; passa con il mouse o tocca un tasto per vedere tutte le azioni ad esso associate.
AzioneTasto predefinito
Notazione
Numeri di direzione5 è neutro, 6 avanti, 4 indietro, 2 giù, 8 su, 1 giù-indietro, 3 giù-avanti. La maggior parte delle guide usa lettere: f, b, d, u, df, db, uf, ub. 1–9, come un tastierino numerico
Pressione singola o prolungataMinuscolo è un tocco, maiuscolo è tenuto premuto. f,F+2 significa tocco avanti, tieni premuto avanti, poi pugno destro. f is a tap, F is held
Ritorno al neutroScritto tra le direzioni quando lo stick deve passare dal centro — f,n,d,df è il crouch dash. n
Insieme o in sequenza1+2 sono entrambi i pugni nello stesso frame. 1,2 è pugno sinistro poi pugno destro. + together, , in sequence
Da in piediQualsiasi mossa eseguita nei pochi frame mentre ti rialzi da un accovacciamento. ws4 è uno dei punisher più comuni nel gioco. ws
AccovacciatoMosse che richiedono di essere già accovacciati invece che in fase di rialzo. FC
Schiena voltataMosse disponibili dando le spalle. Qui si trovano gli attacchi più veloci di molti personaggi. BT
Prefisso sidestepLa mossa viene eseguita da un sidestep invece che da posizione eretta. SS
Movimento
Cammina avanti / indietroTenere indietro è anche la tua parata. Tekken non ha un tasto parata. f / b
Scatto avantiIl secondo tocco deve arrivare prima che il primo finisca il suo ritorno. f,f
EseguiTieni premuto il terzo avanti. La distanza cambia ciò in cui si trasforma la corsa. f,f,F
BackdashIl movimento più usato nel gioco, e quello con il recupero più lungo se lo lasci finire. b,b
Korean backdashAnnulla ogni backdash in un input di crouch-dash e iniziane un altro. Copre terreno molto più velocemente di b,b ripetuto perché il recupero non viene mai eseguito. b,b~db,b~db,b…
Crouch dashL'input dietro il wavedash Mishima e dietro l'ingresso in stance di diversi personaggi. f,n,d,df
WavedashUn crouch dash annullato nel successivo. Avanza lasciandoti accovacciato, il che cambia ciò che ti punisce. f,n,d,df repeated
Sidestep sinistra / destraUn tocco fa uno step; tenere premuto fa camminare. Quale lato batte una data mossa dipende dal tracking di quella mossa. u tapped / d tapped
SidewalkPiù lento di uno step e molto più esposto, ma continua a muoversi fuori asse. u held / d held
Accovacciarsidb accovaccia e para; d accovaccia senza parare. d or db
SaltaLo stato di salto fa andare a vuoto i colpi bassi e ti rende un bersaglio per il lancio. u, uf or ub
Rotolata di rialzoRotolare cambia le opzioni di rialzo che hai; rimanere a terra ti tiene al sicuro da alcune di esse. b or f after a knockdown
Attacchi
Pugno sinistro (1)I quattro tasti di attacco sono i quattro arti. La numerazione è 1 pugno sinistro, 2 pugno destro, 3 calcio sinistro, 4 calcio destro. Rebindable
Pugno destro (2) Rebindable
Calcio sinistro (3) Rebindable
Calcio destro (4) Rebindable
Entrambi i pugni40 personaggi su 42 hanno una mossa con questo input: il comando a due tasti più comune dopo quelli singoli. 1+2
Entrambi i calci33 personaggi su 42 ne hanno una, e più spesso si tratta di un ingresso in stance o di una mossa di movimento piuttosto che di un attacco. 3+4
Jab da in piedii10 per 41 personaggi su 42, motivo per cui i10 è la soglia di punizione da cui tutti contano. 1
Hopkick40 personaggi su 42 ne hanno una. Stacca da terra, quindi evita i colpi bassi e lancia in aria al colpo andato a segno. uf+4
Lancio da accovacciato41 personaggi su 42 hanno una mossa con questo input; per la maggior parte è un mid che lancia in aria. df+2
Calcio da in piedi41 personaggi su 42 ne hanno una. La risposta standard a un colpo basso parato. ws4
Calcio basso36 personaggi su 42. Veloce, basso e solitamente negativo se parato. d+4
Ki ChargeNon è un attacco. Ti tiene fermo e ti fa brillare; usato per taunt e alcune setup dei personaggi. 1+2+3+4
Prese
Presa sinistraTutti i 42 personaggi ce l'hanno. Si libera con 1. 1+3
Presa destraTutti i 42 personaggi ce l'hanno. Si libera con 2. 2+4
Rompere una presaQuale tasto la rompe dipende dall'animazione della presa, non dal lato da cui proviene. 1+2 rompe quelle a due mani. 1, 2, or 1+2
Prese speciali677 mosse nel roster sono prese. I lottatori ne hanno decine; la maggior parte dei personaggi ne ha una manciata. Varies
Difesa
ParataStare fermi para i colpi alti e medi. Non c'è un tasto parata. b held, or do nothing
Parata bassaPara i colpi bassi e medi. Gli alti passano sopra di te. db held
Low parryDevia un colpo basso e ti dà un colpo gratuito. La finestra è piccola e un colpo medio batte il tentativo. df toccato mentre arriva il colpo basso
Tech rollChiamato anche ukemi. Termina la combo prima e nega alcuni colpi a terra. Qualsiasi tasto di attacco mentre atterri
Sidestep di una mossa178 mosse nel gioco sono homing e non possono essere evitate con uno step. Tutto il resto può esserlo, su un lato o sull'altro. u or d tapped
Heat e Rage
Heat BurstAttiva Heat. Universale: ogni personaggio ne ha una e 37 su 42 la possiedono anche come mossa specifica. 2+3
Heat SmashGli stessi due tasti consumano Heat invece di avviarlo. Scritto H.2+3 nelle liste mosse. 2+3 while already in Heat
Heat EngagerMosse specifiche ti mettono in Heat quando colpiscono. 219 mosse nel roster lo fanno; il conteggio per personaggio è sulla pagina frame del personaggio. A property, not an input
Rage ArtScritto R.df+1+2. Tutti i 42 personaggi ne hanno una. La Rage arriva da sola a salute bassa: non c'è un input per attivarla. df+1+2 while in Rage
Impostazioni che cambiano il feeling dei binding

Impostazioni iniziali consigliate

Tekken ti permette di riconfigurare ogni pulsante di attacco e di assegnare i pulsanti dorsali a scorciatoie multi-pulsante. Ciò che non può cambiare è il frame in cui il gioco è in ascolto, ed è per questo che il test nella pagina principale misura la tua mano anziché i tuoi tasti.

Stile Arcade Predefinito La lista mosse completa, inserita come direzioni più i quattro pulsanti degli arti. Ogni mossa nel gioco è raggiungibile.
Special Style Attiva su L1 / LB Condensa combo e mosse speciali su singoli pulsanti. Meno input, una lista mosse più piccola e attivabile in qualsiasi momento, anche a match in corso, cosa che nessun altro picchiaduro permette.
Assegnazione dei pulsanti Impostazioni › Controller I pulsanti dorsali possono essere impostati su qualsiasi combinazione di più pulsanti. Un tasto dorsale impostato su 1+2 trasforma un input a due pulsanti in uno solo.
Vibrazione del controller Acceso / spento Conviene disattivare: la vibrazione durante un just-frame input è un disturbo che il tuo pollice deve filtrare.
Controllo portata · la tua tastiera, questo gioco

La tua tastiera è davvero in grado di far girare Tekken 8?

Ogni bind predefinito, ricalcolato in base alla tastiera che possiedi. La distanza viene misurata partendo dalla mano sinistra appoggiata su WASD, perché è lì che rimane mentre giochi.

  • 1–9, come un tastierino numerico Numeri di direzione
  • f is a tap, F is held Pressione singola o prolungata
  • n Ritorno al neutro
  • + together, , in sequence Insieme o in sequenza
  • ws Da in piedi
  • FC Accovacciato
  • BT Schiena voltata
  • SS Prefisso sidestep
  • f / b Cammina avanti / indietro
  • f,f Scatto avanti
  • f,f,F Esegui
  • b,b Backdash
  • b,b~db,b~db,b… Korean backdash
  • f,n,d,df Crouch dash
  • f,n,d,df repeated Wavedash
  • u tapped / d tapped Sidestep sinistra / destra
  • u held / d held Sidewalk
  • d or db Accovacciarsi
  • u, uf or ub Salta
  • b or f after a knockdown Rotolata di rialzo
  • Rebindable Pugno sinistro (1)
  • Rebindable Pugno destro (2)
  • Rebindable Calcio sinistro (3)
  • Rebindable Calcio destro (4)
  • 1+2 Entrambi i pugni
  • 3+4 Entrambi i calci
  • 1 Jab da in piedi
  • uf+4 Hopkick
  • df+2 Lancio da accovacciato
  • ws4 Calcio da in piedi
  • d+4 Calcio basso
  • 1+2+3+4 Ki Charge
  • 1+3 Presa sinistra
  • 2+4 Presa destra
  • 1, 2, or 1+2 Rompere una presa
  • Varies Prese speciali
  • b held, or do nothing Parata
  • db held Parata bassa
  • df toccato mentre arriva il colpo basso Low parry
  • Qualsiasi tasto di attacco mentre atterri Tech roll
  • u or d tapped Sidestep di una mossa
  • 2+3 Heat Burst
  • 2+3 while already in Heat Heat Smash
  • A property, not an input Heat Engager
  • df+1+2 while in Rage Rage Art
Sui tasti
la tua mano è già lì
Comodo
un dito si muove, la mano no
Estensione
la mano si solleva, il movimento diventa instabile
Fuori dal movimento
togli le dita da A e D per premerlo
Non su questa tastiera
il tasto fisicamente non esiste

La portata utilizza la stessa geometria dei tasti di BindIQ, che può ricostruire l'intero layout per te una volta scoperto cosa si trova fuori portata. I pulsanti del mouse contano sempre come raggiungibili: la tua mano destra è già lì.

Risposte rapide

Quali sono i quattro tasti di Tekken?

I quattro arti. 1 è il pugno sinistro, 2 è il pugno destro, 3 è il calcio sinistro, 4 è il calcio destro e su un pad PlayStation si trovano rispettivamente su Quadrato, Triangolo, X e Cerchio in quest'ordine. Ogni mossa nel gioco è una direzione più una combinazione di questi quattro.

Cos'è un just frame in Tekken 8?

Una mossa in cui un input deve andare a segno esattamente in un frame specifico anziché all'interno di una finestra temporale. L'Electric Wind God Fist è il più famoso: il pugno deve registrarsi nello stesso frame della direzione in basso-avanti. A 60 frame al secondo quel frame dura circa 16,7 millisecondi, ed è per questo che rappresenta il limite di abilità di cui tutti parlano.

Perché non riesco a fare l'Electric Wind God Fist?

Quasi sempre perché i tuoi due input non arrivano insieme. Non è un problema di reazione e per la maggior parte delle persone non è un problema di controller: è un problema di coordinazione tra un pollice e un dito, ed è misurabile. Il test nella pagina principale calcola l'intervallo tra i tuoi due input e mostra quanti di essi sarebbero andati a segno nello stesso frame.

La modalità Heat rimuove il requisito del just-frame?

Sì, per la durata. Mentre un giocatore è in Heat, i requisiti dei just-frame vengono meno in cambio di una porzione della barra Heat, il che dimostra come Tekken 8 riconosca implicitamente quanto siano difficili.

Cos'è lo Special Style in Tekken 8?

Un sistema di controllo semplificato su L1 che posiziona combo e mosse speciali su singoli pulsanti anziché su direzioni più pulsanti degli arti. Può essere attivato in qualsiasi momento, anche a match in corso, quindi funziona come una ruota di bicicletta d'appoggio da rimuovere una situazione alla volta anziché come una modalità a cui vincolarsi.

Tekken 8 è meglio su pad, stick o tastiera?

Per quanto riguarda specificamente il just frame, ciò che conta è se la tua direzione e il tuo attacco possono essere prodotti indipendentemente, motivo per cui le tastiere leverless sono popolari per questo scopo, poiché ogni input è un pulsante a sé sotto il proprio dito. Un pad funziona; il pollice deve rotolare sulla d-pad e il dito deve arrivare nello stesso istante. Il test misura il risultato anziché discutere l'hardware.

Come si para in Tekken 8?

Tieni premuto indietro o non fare nulla. Non esiste un tasto per parare. Stare fermi para automaticamente colpi alti e medi, tenere indietro fa lo stesso mentre indietreggi, e tenere giù-indietro para colpi bassi e medi mentre quelli alti passano sopra la testa. Il costo è che parare e camminare all'indietro sono lo stesso input, quindi ogni passo indietro è un impegno.

Come ci si abbassa in Tekken 8?

Tieni premuto giù per abbassarti, o giù-indietro per abbassarti e parare contemporaneamente. Abbassarsi è uno stato piuttosto che un tasto, motivo per cui le liste mosse scrivono FC per una mossa che richiede di essere già abbassati e ws per una eseguita nei frame mentre ti rialzi.

Come si schiva in Tekken 8?

Fai uno sidestep: tocca su o giù per spostarti dall'asse, o tieni premuto uno dei due per fare un sidewalk. Scattare in avanti non è una schivata: ti porta dritto nell'attacco. Quale lato batte una mossa dipende dal tracking di quella mossa, e 178 mosse nel gioco sono homing, il che significa che ti seguono e non possono essere schivate affatto.

Come si corre in Tekken 8?

Tocca avanti due volte e tieni premuto la terza: f,f,F. Un singolo f,f è uno scatto. La distanza che percorri correndo cambia ciò che la corsa diventa, quindi lo stesso input produce un attacco diverso a distanze diverse.

Come si esegue una Rage Art in Tekken 8?

Giù-avanti e entrambi i pugni: df+1+2, scritto R.df+1+2 perché esiste solo quando sei in Rage. Su pad si trova anche su R2, su Xbox su RT. Tutti i 42 personaggi ne hanno una. La Rage non ha input: arriva da sola quando la salute scende abbastanza.

Come si usa l'Heat in Tekken 8?

Heat Burst è entrambi i tasti pugno più calcio sinistro: 2+3, o R1 su PlayStation e RB su Xbox, e avvia l'Heat. Una volta in Heat, quegli stessi tasti diventano Heat Smash, che lo consuma. Puoi anche entrare in Heat mettendo a segno un Heat Engager: 219 mosse nel roster lo fanno, e il numero che ogni personaggio possiede è nella sua pagina dei frame.

Cos'è il Korean backdash in Tekken 8?

Un modo per fare backdash senza mai pagarne il costo. Un semplice b,b ha il recupero più lungo di qualsiasi movimento nel gioco, quindi il Korean backdash cancella ognuno in un input di crouch-dash e ne avvia immediatamente un altro: b,b~db,b~db,b e così via. Il recupero non avviene mai, quindi copri molta più distanza rispetto ai backdash ripetuti e rimani una minaccia per tutto il tempo.

Cosa significa ws4 in Tekken 8?

Da posizione eretta, calcio destro. Una mossa ws è quella eseguita nei pochi frame in cui ti rialzi da un accovacciamento, e ws4 nello specifico è la risposta standard a un colpo basso parato: 41 personaggi su 42 ne hanno una. Non è un tasto separato: ti accovacci, rilasci e il calcio parte durante la risalita.

Come si rompono le prese in Tekken 8?

Premi 1, 2 o 1+2 mentre la presa va a segno. Quale funziona è deciso dall'animazione piuttosto che dal lato da cui proviene la presa, e 1+2 libera da quelle a due mani. Ci sono 677 prese nel roster, quindi riconoscere l'animazione è l'intera abilità.