Szybkie odpowiedzi
Jakie są cztery przyciski w Tekken?
Cztery kończyny. 1 to lewy prosty, 2 to prawy prosty, 3 to lewe kopnięcie, 4 to prawe kopnięcie, a na padzie PlayStation przypisane są one kolejno do Kwadratu, Trójkąta, Krzyżyka i Kółka. Każdy cios w grze to kierunek plus jakaś kombinacja tych czterech.
Czym jest just frame w Tekken 8?
Cios, w którym wejście musi pojawić się w jednej dokładnej klatce, a nie wewnątrz okna czasowego. Electric Wind God Fist to ten najsłynniejszy: cios musi zarejestrować się w tej samej klatce co kierunek dół-przód. Przy 60 klatkach na sekundę ta klatka trwa około 16,7 milisekundy, dlatego jest to próg umiejętności, o którym wszyscy mówią.
Dlaczego nie mogę wykonać Electric Wind God Fist?
Prawie zawsze dlatego, że Twoje dwa wejścia nie lądują razem. To nie jest problem z reflektorem i dla większości ludzi to nie jest problem z kontrolerem – to problem z koordynacją między jednym kciukiem a jednym palcem, który da się zmierzyć. Narzędzie na stronie głównej mierzy czas odstępu między Twoimi własnymi dwoma wejściami i pokazuje, ile z nich trafiłoby w tę samą klatkę.
Czy Heat usuwa wymóg just-frame?
Tak, na czas trwania. Gdy gracz jest w stanie Heat, wymagania just-frame zostają zniesione w zamian za zużycie części paska Heat – co jest cichym przyznaniem przez twórców Tekken 8, jak trudne one są.
Czym jest Special Style w Tekken 8?
Uproszczony schemat sterowania na L1, który umieszcza komba i ciosy specjalne na pojedynczych przyciskach zamiast kierunków i przycisków kończyn. Można go przełączyć w dowolnym momencie, także w trakcie meczu, więc działa jak kółka wspomagające w rowerze, które zdejmujesz w jednej sytuacji po drugiej, a nie jak tryb, do którego się przywiązujesz.
Czy w Tekken 8 lepiej grać na padzie, sticku czy klawiaturze?
Jeśli chodzi konkretnie o just-frame, liczy się to, czy Twój kierunek i ataki mogą być generowane niezależnie – dlatego tak popularne są kontrolery bez dźwigni, gdzie każde wejście to osobny przycisk pod osobnym palcem. Pad też działa; kciuk musi przetoczyć się po d-padzie, a palcowi trzeba dotrzeć w tym samym momencie. Narzędzie mierzy wynik zamiast kłócić się ze sprzętem.
Jak blokować w Tekken 8?
Trzymasz kierunek wstecz lub nie robisz nic. Nie ma przycisku bloku. Stanie w miejscu automatycznie blokuje ataki wysokie i średnie, trzymanie wstecz robi to samo podczas wycofywania się, a trzymanie skosu w dół-wstecz blokuje ataki niskie i średnie, podczas gdy wysokie przelatują nad głową. Kosztem jest to, że blokowanie i chodzenie do tyłu to ten sam input, więc każdy krok w tył jest zobowiązujący.
Jak kucać w Tekken 8?
Trzymaj dół, aby kucnąć, lub skos dół-wstecz, aby kucnąć i jednocześnie blokować. Kucanie to stan, a nie przycisk, dlatego listy ciosów używają oznaczenia FC dla ciosów wymagających bycia w kuckach oraz ws dla tych wykonywanych w klatkach podczas wstawania.
Jak robić uniki w Tekken 8?
Robisz sidestep: stuknij góra lub dół, aby zejść z osi, albo przytrzymaj jeden z nich, aby zrobić sidewalk. Dash do przodu nie jest unikiem — wbiegasz w atak. To, która strona pokonuje dany cios, zależy od jego śledzenia (tracking), a 178 ciosów w grze to homing, co oznacza, że podążają za tobą i nie da się ich uniknąć krokiem w bok.
Jak biegać w Tekken 8?
Stuknij przód dwa razy i przytrzymaj za trzecim: f,f,F. Pojedyncze f,f to dash. Dystans biegu zmienia to, w co bieg się zamienia, więc ten sam input daje inny atak na różnych odległościach.
Jak wykonać Rage Art w Tekken 8?
Dół-przód i oba ciosy — df+1+2, zapisywane jako R.df+1+2, ponieważ istnieje tylko w stanie Rage. Na padzie przypisany jest też do R2, a na Xbox do RT. Wszystkie 42 postacie go posiadają. Sam Rage nie ma inputu: pojawia się automatycznie, gdy zdrowie spadnie wystarczająco nisko.
Jak używać Heat w Tekken 8?
Heat Burst to oba przyciski ciosów ręką plus lewa noga — 2+3, lub R1 na PlayStation i RB na Xbox — i to uruchamia Heat. Gdy jesteś w Heat, te same przyciski stają się Heat Smash, który go zużywa. Możesz też wejść w Heat, trafiając Heat Engagerem: 219 ciosów w całej grze to robi, a liczba dostępna dla każdej postaci znajduje się na ich stronie z danymi klatkowymi.
Czym jest Korean backdash w Tekken 8?
Sposób na backdash bez płacenia za to czasem regeneracji. Zwykłe b,b ma najdłuższy czas powrotu do neutralu ze wszystkich ruchów w grze, więc Korean backdash anuluje każdy z nich w input crouch-dash i natychmiast zaczyna kolejny — b,b~db,b~db,b i tak dalej. Animacja powrotu nigdy się nie odtwarza, więc pokonujesz znacznie większy dystans niż przy zwykłych backdashach i przez cały czas pozostajesz groźny.
Co oznacza ws4 w Tekken 8?
Wstając, prawy kopniak. Ruch ws to taki, który wykonujesz w ciągu kilku klatek podczas wstawania z kucania, a konkretnie ws4 to standardowa odpowiedź na zablokowany niski atak — 41 z 42 postaci go posiada. To nie jest osobny przycisk: kucasz, puszczasz i kopnięcie wychodzi podczas wstawania.
Jak przełamywać rzuty w Tekken 8?
Wciśnij 1, 2 lub 1+2 w momencie, gdy rzut ląduje. To, który zadziała, zależy od animacji, a nie od strony, z której przyszedł rzut, a 1+2 przełamuje rzuty oburęczne. W całym rosterze jest 677 rzutów, więc rozpoznanie animacji to cała umiejętność.
#1
#2
#3
#4