Bijatyka · PC · PlayStation · Xbox

Tekken 8 – sterowanie i skróty klawiszowe

Cztery przyciski ataku w Tekkenie to jego cztery kończyny – lewy prosty, prawy prosty, lewe kopnięcie, prawe kopnięcie – a cała reszta to kierunek przytrzymany lub wciśnięty przed nimi. Tekken 8 dodaje Heat Burst na R1, Rage Art na R2 oraz Special Style na L1, który sprowadza całą listę ciosów do pojedynczych przycisków. Mechanika, która odróżnia graczy od siebie, to żadna z nich: to wejście typu just-frame, w którym ataki muszą trafić w tę samą klatkę co kierunek.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Both p1: Both punches, Standing jab, Ki Charge, Left throw, Break a throw, Rage Art2Both p2: Both punches, Crouching launcher, Ki Charge, Right throw, Break a throw, Heat Burst, Heat Smash3Both k3: Both kicks, Ki Charge, Left throw, Heat Burst4Both k4: Both kicks, Hopkick, Low kick, Ki Charge, Right throw556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUJumpU: Jump, Sidestep a moveIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDCrouchD: Crouch dash, Wavedash, Crouch, Low kickFWalk fF: Walk forward / back, Dash forward, Run, Crouch dash, WavedashGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBWalk fB: Walk forward / back, Backdash, Korean backdash, Get up rollingNReturnN: Return to neutral, Crouch dash, WavedashMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBnieprzypisaneRMBnieprzypisaneMMBnieprzypisaneM4nieprzypisaneM5nieprzypisaneScroll ↑nieprzypisaneScroll ↓nieprzypisane
Wyróżnione klawisze mają przypisaną domyślną akcję; najedź kursorem lub dotknij klawisza, aby zobaczyć wszystkie powiązane z nim akcje.
AkcjaDomyślny klawisz
Notacja
Numery kierunków5 to neutral, 6 to przód, 4 to tył, 2 to dół, 8 to góra, 1 to dół-tył, 3 to dół-przód. Większość poradników używa liter: f, b, d, u, df, db, uf, ub. 1–9, jak na klawiaturze numerycznej
Kliknięcie a przytrzymanieMałe litery to kliknięcie, duże to przytrzymanie. f,F+2 oznacza: kliknij przód, przytrzymaj przód, potem prawy cios. f is a tap, F is held
Powrót do neutraluZapisywane między kierunkami, gdy gałka musi przejść przez środek — f,n,d,df to crouch dash. n
Razem a po kolei1+2 to oba ciosy w tej samej klatce. 1,2 to lewy cios, potem prawy. + together, , in sequence
While standingKażdy ruch wykonany w kilku klatkach podczas wstawania z kucania. ws4 to jeden z najczęstszych karzących ciosów w grze. ws
Full crouchRuchy wymagające bycia w kucaniu, a nie wstawania. FC
Back turnedRuchy dostępne, gdy stoisz tyłem. Tu znajdują się najszybsze ataki wielu postaci. BT
Sidestep prefixRuch wykonywany z sidestepu, a nie ze stania. SS
Ruch
Chód w przód / tyłPrzytrzymanie tyłu to również blok. Tekken nie ma przycisku bloku. f / b
Dash w przódDrugie kliknięcie musi nastąpić, zanim pierwsze zakończy powrót. f,f
UruchomPrzytrzymaj trzeci przód. Dystans zmienia efekt biegu. f,f,F
BackdashNajczęściej używany ruch w grze, z najdłuższym czasem powrotu, jeśli pozwolisz mu się zakończyć. b,b
Koreański backdashAnuluj każdy backdash inputem crouch-dash i zacznij kolejny. Pokonuje dystans znacznie szybciej niż powtarzane b,b, bo animacja powrotu się nie odtwarza. b,b~db,b~db,b…
Crouch dashInput stojący za wavedashem Mishimy i wejściami w postawy wielu postaci. f,n,d,df
WavedashCrouch dash anulowany w kolejny. Pozwala poruszać się w przód, pozostając w kucaniu, co zmienia to, co może cię ukarać. f,n,d,df repeated
Sidestep lewo / prawoKliknięcie to krok, przytrzymanie to chód. To, która strona unika danego ruchu, zależy od jego trackingu. u tapped / d tapped
SidewalkWolniejszy niż krok i bardziej odsłaniający, ale pozwala stale schodzić z osi ataku. u held / d held
Kucnięciedb kuca i blokuje; d kuca bez blokowania. d or db
SkokStatus skoku sprawia, że niskie ataki pudłują, a ty stajesz się celem do podbicia. u, uf or ub
Wstawanie z turlaniemTurlanie zmienia opcje wstawania; pozostanie na ziemi chroni przed niektórymi z nich. b or f after a knockdown
Ataki
Lewy cios (1)Cztery przyciski ataku to cztery kończyny. Numeracja: 1 lewa ręka, 2 prawa ręka, 3 lewa noga, 4 prawa noga. Rebindable
Prawy cios (2) Rebindable
Lewe kopnięcie (3) Rebindable
Prawe kopnięcie (4) Rebindable
Oba ciosy40 z 42 postaci posiada ruch pod tym konkretnym inputem — to najczęstsza komenda dwuprzyciskowa po pojedynczych. 1+2
Oba kopnięcia33 z 42 postaci posiada taki ruch, częściej jest to wejście w postawę lub ruch specjalny niż atak. 3+4
Standing jabi10 dla 41 z 42 postaci, dlatego i10 to bazowa wartość kary, od której wszyscy liczą. 1
Hopkick40 z 42 postaci posiada taki ruch. Odrywa się od ziemi, więc przeskakuje nad niskimi atakami i podbija przy trafieniu. uf+4
Crouching launcher41 z 42 postaci posiada ruch pod tym inputem; dla większości jest to mid, który podbija. df+2
Kopnięcie z pozycji stojącej41 z 42 postaci posiada taki ruch. Standardowa odpowiedź na zablokowany niski atak. ws4
Niskie kopnięcie36 z 42 postaci. Szybki, niski i zazwyczaj na minusie przy bloku. d+4
Ki ChargeTo nie atak. Zatrzymuje cię w miejscu i sprawia, że świecisz; używane do tauntów i kilku setupów postaci. 1+2+3+4
Rzuty
Lewy rzutWszystkie 42 postacie go posiadają. Przełamuje się go 1. 1+3
Prawy rzutWszystkie 42 postacie go posiadają. Przełamuje się go 2. 2+4
Przełamanie rzutuPrzycisk przełamania zależy od animacji rzutu, nie od strony, z której przyszedł. 1+2 przełamuje rzuty oburęczne. 1, 2, or 1+2
Rzuty specjalne677 ruchów w całym rosterze to rzuty. Grapplerzy mają ich dziesiątki; większość postaci tylko kilka. Varies
Obrona
BlokStanie w miejscu blokuje wysokie i średnie ataki. Nie ma przycisku bloku. b held, or do nothing
Blok w kucaniuBlokuje niskie i średnie ataki. Wysokie przelatują nad tobą. db held
Low parryZbija niski atak i daje darmowe trafienie. Okno jest małe, a średni atak bije próbę parowania. df kliknięte w momencie trafienia niskiego ataku
Tech rollZwany też ukemi. Kończy combo wcześniej i unika niektórych trafień na ziemi. Dowolny przycisk ataku przy lądowaniu
Sidestep ruchu178 ruchów w grze to homing i nie można ich uniknąć sidestepem. Wszystkie inne można, w jedną lub drugą stronę. u or d tapped
Heat i Rage
Heat BurstWchodzi w Heat. Uniwersalny — każda postać go posiada, a 37 z 42 ma go również jako swój własny, nazwany ruch. 2+3
Heat SmashTe same dwa przyciski zużywają Heat zamiast go aktywować. Zapisywane jako H.2+3 na listach ruchów. 2+3 while already in Heat
Heat EngagerKonkretne ruchy wprowadzają w Heat przy trafieniu. 219 ruchów w całej grze to robi; liczba na postać jest na stronie z klatkami danej postaci. A property, not an input
Rage ArtZapisywany jako R.df+1+2. Wszystkie 42 postacie go posiadają. Rage pojawia się sam przy niskim zdrowiu — nie ma na niego inputu. df+1+2 while in Rage
Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Tekken pozwala zmienić przypisanie każdego przycisku ataku oraz przypisać przyciski naramienne do skrótów kombinacji wielu przycisków. Czego nie można zmienić, to klatki, na którą nasłuchuje gra, dlatego narzędzie na stronie głównej mierzy Twoją dłoń, a nie przypisania.

Styl arcade Domyślne Pełna lista ciosów wprowadzana jako kierunki oraz cztery przyciski kończyn. Każdy cios w grze jest dostępny.
Styl specjalny Przełącz na L1 / LB Sprowadza komba i ciosy specjalne do pojedynczych przycisków. Mniej wejść, krótsza lista ciosów i możliwość przełączania w dowolnym momencie – także w trakcie meczu, na co nie pozwala żadna inna bijatyka.
Przypisanie przycisków Ustawienia › Kontroler Przyciski naramienne można ustawić jako dowolną kombinację wielu przycisków. Ustawienie ramienia na 1+2 zmienia wejście z dwóch przycisków w jeden.
Controller vibration Włączone / wyłączone Warto wyłączyć: wibracje podczas wejścia just-frame to szum, przez który musi przebić się Twój kciuk.
Test zasięgu · Twoja klawiatura, ta gra

Czy Twój sprzęt faktycznie nadaje się do Tekken 8?

Każde domyślne przypisanie klawiszy ocenione na nowo pod kątem posiadanej klawiatury. Odległość jest mierzona od lewej dłoni spoczywającej na WASD, ponieważ tam właśnie pozostaje podczas gry.

  • 1–9, jak na klawiaturze numerycznej Numery kierunków
  • f is a tap, F is held Kliknięcie a przytrzymanie
  • n Powrót do neutralu
  • + together, , in sequence Razem a po kolei
  • ws While standing
  • FC Full crouch
  • BT Back turned
  • SS Sidestep prefix
  • f / b Chód w przód / tył
  • f,f Dash w przód
  • f,f,F Uruchom
  • b,b Backdash
  • b,b~db,b~db,b… Koreański backdash
  • f,n,d,df Crouch dash
  • f,n,d,df repeated Wavedash
  • u tapped / d tapped Sidestep lewo / prawo
  • u held / d held Sidewalk
  • d or db Kucnięcie
  • u, uf or ub Skok
  • b or f after a knockdown Wstawanie z turlaniem
  • Rebindable Lewy cios (1)
  • Rebindable Prawy cios (2)
  • Rebindable Lewe kopnięcie (3)
  • Rebindable Prawe kopnięcie (4)
  • 1+2 Oba ciosy
  • 3+4 Oba kopnięcia
  • 1 Standing jab
  • uf+4 Hopkick
  • df+2 Crouching launcher
  • ws4 Kopnięcie z pozycji stojącej
  • d+4 Niskie kopnięcie
  • 1+2+3+4 Ki Charge
  • 1+3 Lewy rzut
  • 2+4 Prawy rzut
  • 1, 2, or 1+2 Przełamanie rzutu
  • Varies Rzuty specjalne
  • b held, or do nothing Blok
  • db held Blok w kucaniu
  • df kliknięte w momencie trafienia niskiego ataku Low parry
  • Dowolny przycisk ataku przy lądowaniu Tech roll
  • u or d tapped Sidestep ruchu
  • 2+3 Heat Burst
  • 2+3 while already in Heat Heat Smash
  • A property, not an input Heat Engager
  • df+1+2 while in Rage Rage Art
Na klawiszach
twoja dłoń już tam jest
Wygodnie
palec się porusza, dłoń nie
Sięgnięcie
dłoń się odrywa, ruch staje się niestabilny
Poza ruchem
puszczasz A i D, aby go nacisnąć
Brak na tej klawiaturze
klawisz fizycznie nie istnieje

Test zasięgu wykorzystuje tę samą geometrię klawiszy co BindIQ, który może przebudować dla Ciebie cały układ, gdy dowiesz się, co jest poza zasięgiem. Przyciski myszy są zawsze traktowane jako dostępne — Twoja prawa dłoń już tam jest.

Szybkie odpowiedzi

Jakie są cztery przyciski w Tekken?

Cztery kończyny. 1 to lewy prosty, 2 to prawy prosty, 3 to lewe kopnięcie, 4 to prawe kopnięcie, a na padzie PlayStation przypisane są one kolejno do Kwadratu, Trójkąta, Krzyżyka i Kółka. Każdy cios w grze to kierunek plus jakaś kombinacja tych czterech.

Czym jest just frame w Tekken 8?

Cios, w którym wejście musi pojawić się w jednej dokładnej klatce, a nie wewnątrz okna czasowego. Electric Wind God Fist to ten najsłynniejszy: cios musi zarejestrować się w tej samej klatce co kierunek dół-przód. Przy 60 klatkach na sekundę ta klatka trwa około 16,7 milisekundy, dlatego jest to próg umiejętności, o którym wszyscy mówią.

Dlaczego nie mogę wykonać Electric Wind God Fist?

Prawie zawsze dlatego, że Twoje dwa wejścia nie lądują razem. To nie jest problem z reflektorem i dla większości ludzi to nie jest problem z kontrolerem – to problem z koordynacją między jednym kciukiem a jednym palcem, który da się zmierzyć. Narzędzie na stronie głównej mierzy czas odstępu między Twoimi własnymi dwoma wejściami i pokazuje, ile z nich trafiłoby w tę samą klatkę.

Czy Heat usuwa wymóg just-frame?

Tak, na czas trwania. Gdy gracz jest w stanie Heat, wymagania just-frame zostają zniesione w zamian za zużycie części paska Heat – co jest cichym przyznaniem przez twórców Tekken 8, jak trudne one są.

Czym jest Special Style w Tekken 8?

Uproszczony schemat sterowania na L1, który umieszcza komba i ciosy specjalne na pojedynczych przyciskach zamiast kierunków i przycisków kończyn. Można go przełączyć w dowolnym momencie, także w trakcie meczu, więc działa jak kółka wspomagające w rowerze, które zdejmujesz w jednej sytuacji po drugiej, a nie jak tryb, do którego się przywiązujesz.

Czy w Tekken 8 lepiej grać na padzie, sticku czy klawiaturze?

Jeśli chodzi konkretnie o just-frame, liczy się to, czy Twój kierunek i ataki mogą być generowane niezależnie – dlatego tak popularne są kontrolery bez dźwigni, gdzie każde wejście to osobny przycisk pod osobnym palcem. Pad też działa; kciuk musi przetoczyć się po d-padzie, a palcowi trzeba dotrzeć w tym samym momencie. Narzędzie mierzy wynik zamiast kłócić się ze sprzętem.

Jak blokować w Tekken 8?

Trzymasz kierunek wstecz lub nie robisz nic. Nie ma przycisku bloku. Stanie w miejscu automatycznie blokuje ataki wysokie i średnie, trzymanie wstecz robi to samo podczas wycofywania się, a trzymanie skosu w dół-wstecz blokuje ataki niskie i średnie, podczas gdy wysokie przelatują nad głową. Kosztem jest to, że blokowanie i chodzenie do tyłu to ten sam input, więc każdy krok w tył jest zobowiązujący.

Jak kucać w Tekken 8?

Trzymaj dół, aby kucnąć, lub skos dół-wstecz, aby kucnąć i jednocześnie blokować. Kucanie to stan, a nie przycisk, dlatego listy ciosów używają oznaczenia FC dla ciosów wymagających bycia w kuckach oraz ws dla tych wykonywanych w klatkach podczas wstawania.

Jak robić uniki w Tekken 8?

Robisz sidestep: stuknij góra lub dół, aby zejść z osi, albo przytrzymaj jeden z nich, aby zrobić sidewalk. Dash do przodu nie jest unikiem — wbiegasz w atak. To, która strona pokonuje dany cios, zależy od jego śledzenia (tracking), a 178 ciosów w grze to homing, co oznacza, że podążają za tobą i nie da się ich uniknąć krokiem w bok.

Jak biegać w Tekken 8?

Stuknij przód dwa razy i przytrzymaj za trzecim: f,f,F. Pojedyncze f,f to dash. Dystans biegu zmienia to, w co bieg się zamienia, więc ten sam input daje inny atak na różnych odległościach.

Jak wykonać Rage Art w Tekken 8?

Dół-przód i oba ciosy — df+1+2, zapisywane jako R.df+1+2, ponieważ istnieje tylko w stanie Rage. Na padzie przypisany jest też do R2, a na Xbox do RT. Wszystkie 42 postacie go posiadają. Sam Rage nie ma inputu: pojawia się automatycznie, gdy zdrowie spadnie wystarczająco nisko.

Jak używać Heat w Tekken 8?

Heat Burst to oba przyciski ciosów ręką plus lewa noga — 2+3, lub R1 na PlayStation i RB na Xbox — i to uruchamia Heat. Gdy jesteś w Heat, te same przyciski stają się Heat Smash, który go zużywa. Możesz też wejść w Heat, trafiając Heat Engagerem: 219 ciosów w całej grze to robi, a liczba dostępna dla każdej postaci znajduje się na ich stronie z danymi klatkowymi.

Czym jest Korean backdash w Tekken 8?

Sposób na backdash bez płacenia za to czasem regeneracji. Zwykłe b,b ma najdłuższy czas powrotu do neutralu ze wszystkich ruchów w grze, więc Korean backdash anuluje każdy z nich w input crouch-dash i natychmiast zaczyna kolejny — b,b~db,b~db,b i tak dalej. Animacja powrotu nigdy się nie odtwarza, więc pokonujesz znacznie większy dystans niż przy zwykłych backdashach i przez cały czas pozostajesz groźny.

Co oznacza ws4 w Tekken 8?

Wstając, prawy kopniak. Ruch ws to taki, który wykonujesz w ciągu kilku klatek podczas wstawania z kucania, a konkretnie ws4 to standardowa odpowiedź na zablokowany niski atak — 41 z 42 postaci go posiada. To nie jest osobny przycisk: kucasz, puszczasz i kopnięcie wychodzi podczas wstawania.

Jak przełamywać rzuty w Tekken 8?

Wciśnij 1, 2 lub 1+2 w momencie, gdy rzut ląduje. To, który zadziała, zależy od animacji, a nie od strony, z której przyszedł rzut, a 1+2 przełamuje rzuty oburęczne. W całym rosterze jest 677 rzutów, więc rozpoznanie animacji to cała umiejętność.