Как использовать: Конвертер чувствительности
Выберите источник и цель игры.
Введите точную чувствительность источника и DPI мыши.
Скопируйте округленное целевое значение, затем подтвердите его в повторяемом внутриигровом измерении на 360 градусов.
Что именно измеряет результат
Преобразователь использует горизонтальную угловую шкалу каждой поддерживаемой игры по умолчанию для сохранения физического расстояния вращения. Он также показывает исходный/целевой eDPI, но eDPI помечается как специфичный для игры, а не рассматривается как универсальное сравнение.
Граница измерения: Соответствие cm/360 не гарантирует одинаковой цели. FOV, множители зума, ускорение, частота кадров, обработка ввода и игровая механика могут изменить ощущение.
Как интерпретировать результат
Целевая чувствительность
Отображаемое значение сохраняет смоделированное угловое расстояние тазобедренного огня под документированными константами по умолчанию.
cm/360
Это предполагаемое физическое расстояние, необходимое для полного поворота на введенном DPI. Настоящий DPI может отклоняться от этикетки.
eDPI
DPI, умноженный на внутриигровую чувствительность, полезен в одной игре, но в разных играх используются разные масштабы.
Проверка неожиданных результатов
Конвертированная цель выглядит по-другому
Сравните FOV и соотношение сторон, отключите ускорение, проверьте DPI и отделите тазобедренный огонь от расширенных настроек.
Игра отсутствует
AimCurve включает в себя только константы, которые мы можем документировать и объяснять. После проверки добавляется больше игр, а не копирование непроверенных коэффициентов.
Частые вопросы
Меняет ли конвертер настройки моей игры?
Нет. Он рассчитывает значение для вас, чтобы ввести вручную.
Преобразует ли она ограниченную чувствительность?
Нет. Сфера действия и множители героев требуют отдельных моделей и четкого контекста.
Является ли результат точным?
Арифметика детерминирована для документированных констант; воспринимаемые ощущения и реальный DPI все еще различаются.