Tune Lab · визуализатор мёртвой зоны и пошаговая калибровка

Настройщик мёртвой зоны

Находит минимальную мёртвую зону, которая скрывает дрифт стика, не «съедая» медленное прицеливание.

Направленная радиальная калибровка мёртвой зоныЛокальный профиль готов
Подключите геймпад и нажмите любую кнопку.
Радиальный отклик в реальном времениЛевый стик

Движение внутри лаймового кольца будет игнорироваться соответствующей радиальной мёртвой зоной. Проверьте масштаб и форму в целевой игре перед копированием значения.

Типичный центр—
95-й перцентиль—
Рекомендуемый старт—
Радиус в реальном времени0.00%
Сохранённые настройки →
Термины на этой странице
Мёртвая зона

Небольшая область вокруг центра стика, которую игра игнорирует, чтобы неподвижный стик не двигал камеру. Слишком маленькая — просачивается дрифт; слишком большая — пропадает медленное прицеливание.

Дрифт стика

Контроллер сообщает о движении, пока вы не касаетесь стика. Изношенный или плохо откалиброванный стик никогда не возвращается точно в ноль.

Ось

Одно направление движения стика, передаваемое от -1 до 1. У каждого стика их две: влево/вправо и вверх/вниз.

Краткие ответы перед тестом

Это визуализатор мёртвой зоны?

Да. График в реальном времени отображает каждый замер стика относительно текущего круга мёртвой зоны, поэтому вы можете увидеть дрифт, облако покоя и то, сколько медленного ввода поглотит значение, прежде чем вы что-то измените в игре.

В каких играх можно использовать результат?

Любая игра с ползунком радиальной мёртвой зоны, например Fortnite, Apex Legends и Call of Duty. Переведите процент в шкалу игры, затем протестируйте медленным прицеливанием, прежде чем снижать его дальше.

Есть ли визуализатор мёртвой зоны Rocket League?

Да, на странице Rocket League. Rocket League обрезает мёртвую зону по осям, а не кругом, и имеет вторую мёртвую зону Dodge Deadzone, которая определяет кувырок или двойной прыжок. Эта страница отрисовывает обе в масштабе на основе значений с вашего экрана настроек и считывает резкое движение с вашего контроллера.

Открыть визуализатор мёртвой зоны Rocket League →

Что если стик дрейфует сам по себе?

Сначала запустите пятисекундный тест дрифта стика. Облако покоя, которое находится в стороне от центра, требует большего запаса или аппаратного ремонта, а не меньшей мёртвой зоны.

Открыть тест дрифта стика →

Что именно измеряет результат

Инструмент записывает выбранный стик в состоянии покоя, вычисляет распределение его радиального центра и использует 95-й перцентиль плюс видимый запас в качестве начальной рекомендации. График в реальном времени показывает, какое движение попало бы в предложенную мёртвую зону.

Граница измерения: Игры используют разные формы мёртвых зон, масштабы и обработку отклика. Рекомендация — это наблюдаемая в браузере радиальная отправная точка, а не значение, которое можно слепо копировать в каждую игру.

Как интерпретировать результат

Наблюдаемый минимум

95-й перцентиль описывает, где оставалось большинство выборок в покое. Это стабильнее, чем использование одного случайного максимума.

Запас безопасности

Видимый запас учитывает небольшие различия между выборками. Больший запас может скрыть больше дрифта, но также задерживает намеренный ввод.

Рекомендуемый старт

Рассматривайте рекомендацию как первое значение для проверки в игре, затем перенесите его на масштаб и форму мёртвой зоны самой игры.

Проверка неожиданных результатов

Рекомендация меняется после движения

Некоторые механизмы возвращаются в разный центр в зависимости от направления. Сделайте два замера после приближения к центру с противоположных сторон и используйте более повторяемый результат.

Медленное прицеливание кажется неотзывчивым

Предложенное значение слишком велико для игры или её масштаб отличается. Уменьшайте его небольшими шагами, проверяя, что движение в покое не возвращается.

Частые вопросы

Могу ли я скопировать этот процент напрямую в любую игру?

Нет. Сначала подтвердите, использует ли игра ту же радиальную шкалу 0–100, осевую мёртвую зону или другую модель отклика.

Почему используется 95-й перцентиль, а не максимум?

На максимум может повлиять один случайный толчок. Перцентиль лучше отражает верхнюю границу типичного поведения в покое.

Могу ли я сохранить результат?

Да. Вы можете локально сохранить именованный профиль устройства в этом браузере и экспортировать его в формате JSON.