AimCurve · eDPI, см/360 и пересчёт DPI

Калькулятор eDPI

Рассчитайте eDPI для любой поддерживаемой игры, посмотрите, где он находится среди настроек профессионалов, переведите его в см/360 и сохраните то же ощущение при смене DPI.

Калькулятор eDPI · см/360 · пересчёт DPIМодели AimCurve · кластеры профессионалов с пометками · только локально
eDPIШкала конкретной игры

DPI × чувствительность. Сравнивайте только внутри одной игры; см/360 ниже — то, что сохраняется при смене игры.

Физическая дистанциясм на оборот 360°
Дюймы / 360Тот же оборот в дюймах
Отсчёты / 360Отсчётов сенсора на полный оборот
Градусов / отсчётПоворот на один отсчёт сенсора

Где находятся профессионалы

Кластер, собранный сообществом

Выберите игру с собранным кластером, чтобы увидеть, куда попадает ваш eDPI.

То же физическое ощущение в других играх

ИграЧувствительностьeDPI тамМодель
Counter-Strike 2
VALORANT
Apex Legends
Overwatch 2
Fortnite
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)
Данные корректны. Всё считается в этом браузере; URL содержит ваши значения, чтобы ими можно было поделиться.
Термины на этой странице
eDPI

DPI, умноженный на внутриигровую чувствительность. Позволяет двум игрокам сравнивать настройки в одной игре, но ничего не значит при сравнении разных игр, так как каждая игра масштабирует чувствительность по-своему.

DPI (CPI)

Сколько шагов сообщает мышь на дюйм движения по столу. Более высокий DPI означает, что курсор проходит большее расстояние при том же движении руки. Число на коробке часто отличается на несколько процентов от реального.

cm/360

На какое расстояние физически нужно сдвинуть мышь, чтобы совершить полный оборот в игре. Это единственное число, которое остаётся верным для разных игр, поэтому конвертации привязаны именно к нему.

Краткие ответы перед тестом

Что такое eDPI?

Эффективный DPI — это DPI мыши, умноженный на чувствительность в игре: 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI. Он сравнивает игроков внутри одной игры, потому что каждая игра применяет к этому числу свою угловую константу.

Мой eDPI в VALORANT нормальный?

Опубликованные настройки профессионалов группируются примерно между 200 и 350 eDPI. Калькулятор отмечает ваше значение на этом кластере и переводит его в см/360 — число, которое действительно описывает, сколько проходит ваша рука.

Как перевести 400 DPI в 1600 DPI?

Умножьте чувствительность на старый DPI и разделите на новый: 2,0 при 400 DPI становится 0,5 при 1600 DPI. Вкладка смены DPI делает это точно и показывает, что eDPI и см/360 остаются одинаковыми.

Сначала проверьте реальный DPI →

Что именно измеряет результат

Калькулятор умножает DPI на чувствительность для eDPI, применяет задокументированную угловую константу выбранной игры, чтобы получить градусы на отсчёт, и выводит см/360, дюймы на оборот и отсчёты на оборот. У шести игр есть собранный сообществом кластер настроек профессионалов, поэтому ваше значение помечается как ниже, внутри или выше диапазона. Вкладка смены DPI пересчитывает чувствительность обратно пропорционально, сохраняя физическое ощущение, а вкладка см/360 находит чувствительность для выбранного расстояния по столу.

Граница измерения: eDPI сравнивает только игроков одной игры; кластеры профессионалов собраны из опубликованных настроек, а не измерены нами, и описывают, где находится большинство профессионалов, а не то, что следует использовать вам. Реальный DPI сенсора может отличаться от заявленного, а FOV, соотношение сторон, ускорение и множители ADS всё равно меняют ощущение от настройки.

Как интерпретировать результат

eDPI

Число для сравнения внутри одной игры. 280 eDPI в VALORANT и 880 eDPI в CS2 — одна и та же физическая чувствительность; различаются шкалы, а не игроки.

cm/360

Расстояние по столу на полный оборот. Менее 20 см — высокая чувствительность, 20–35 см — средняя, 35–55 см — низкая, выше 55 см — очень низкая. Это единственное число, которое можно переносить между играми.

Положение в кластере профессионалов

Внутри полосы — значит большинство профессионалов играют около вашей настройки. Снаружи — не ошибка; большие коврики, прицеливание рукой и роли уводят отдельных профессионалов далеко за пределы кластера.

Проверка неожиданных результатов

У моей игры нет кластера профессионалов

Кластеры собираются только для игр с достаточным числом опубликованных настроек профессионалов на единой шкале чувствительности. Диапазон см/360 всё равно классифицирует настройку физически.

Числа Fortnite выглядят крошечными

eDPI в Fortnite использует процент по оси X как простое число: 800 DPI × 7% записывается как 56, а не 5600. Введите 7 для 7%.

Пересчитанное значение не помещается в меню

Некоторые меню округляют до двух знаков или ограничивают диапазон. Меняйте DPI меньшими шагами или примите ближайшее значение и заново измерьте оборот на 360°.

Частые вопросы

Какой eDPI используют профессионалы VALORANT?

Большинство опубликованных настроек профессионалов находятся между 200 и 350 eDPI, около 0,3 при 800 DPI или 0,6 при 400 DPI, то есть примерно 40–55 см на оборот 360°.

Более высокий eDPI лучше для прицеливания?

Нет. Низкий eDPI помогает микрокоррекциям и стабильному трекингу при большем движении руки; высокий eDPI помогает быстрым разворотам при меньшем месте на столе. Кластер показывает, на чём остановились профессионалы, а не правило.

Меняет ли смена DPI мой eDPI?

Только если оставить ту же чувствительность в игре. Пересчитайте чувствительность на вкладке смены DPI — и eDPI, см/360 и ощущение останутся прежними.

Можно ли сравнивать eDPI между VALORANT и CS2?

Не напрямую. VALORANT использует yaw 0,07, а CS2 — 0,022, поэтому умножьте eDPI VALORANT примерно на 3,18, чтобы перейти на шкалу CS2, или используйте конвертер чувствительности, который делает это с задокументированными константами.

Заменяет ли это тест DPI?

Нет. Он доверяет введённому вами DPI. Если заявленный DPI мыши отличается на несколько процентов, измерьте его анализатором DPI и используйте здесь наблюдаемое значение.