Краткие ответы перед тестом
Что такое eDPI?
Эффективный DPI — это DPI мыши, умноженный на чувствительность в игре: 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI. Он сравнивает игроков внутри одной игры, потому что каждая игра применяет к этому числу свою угловую константу.
Мой eDPI в VALORANT нормальный?
Опубликованные настройки профессионалов группируются примерно между 200 и 350 eDPI. Калькулятор отмечает ваше значение на этом кластере и переводит его в см/360 — число, которое действительно описывает, сколько проходит ваша рука.
Как перевести 400 DPI в 1600 DPI?
Умножьте чувствительность на старый DPI и разделите на новый: 2,0 при 400 DPI становится 0,5 при 1600 DPI. Вкладка смены DPI делает это точно и показывает, что eDPI и см/360 остаются одинаковыми.
Сначала проверьте реальный DPI →Что именно измеряет результат
Калькулятор умножает DPI на чувствительность для eDPI, применяет задокументированную угловую константу выбранной игры, чтобы получить градусы на отсчёт, и выводит см/360, дюймы на оборот и отсчёты на оборот. У шести игр есть собранный сообществом кластер настроек профессионалов, поэтому ваше значение помечается как ниже, внутри или выше диапазона. Вкладка смены DPI пересчитывает чувствительность обратно пропорционально, сохраняя физическое ощущение, а вкладка см/360 находит чувствительность для выбранного расстояния по столу.
Граница измерения: eDPI сравнивает только игроков одной игры; кластеры профессионалов собраны из опубликованных настроек, а не измерены нами, и описывают, где находится большинство профессионалов, а не то, что следует использовать вам. Реальный DPI сенсора может отличаться от заявленного, а FOV, соотношение сторон, ускорение и множители ADS всё равно меняют ощущение от настройки.
Как интерпретировать результат
eDPI
Число для сравнения внутри одной игры. 280 eDPI в VALORANT и 880 eDPI в CS2 — одна и та же физическая чувствительность; различаются шкалы, а не игроки.
cm/360
Расстояние по столу на полный оборот. Менее 20 см — высокая чувствительность, 20–35 см — средняя, 35–55 см — низкая, выше 55 см — очень низкая. Это единственное число, которое можно переносить между играми.
Положение в кластере профессионалов
Внутри полосы — значит большинство профессионалов играют около вашей настройки. Снаружи — не ошибка; большие коврики, прицеливание рукой и роли уводят отдельных профессионалов далеко за пределы кластера.
Проверка неожиданных результатов
У моей игры нет кластера профессионалов
Кластеры собираются только для игр с достаточным числом опубликованных настроек профессионалов на единой шкале чувствительности. Диапазон см/360 всё равно классифицирует настройку физически.
Числа Fortnite выглядят крошечными
eDPI в Fortnite использует процент по оси X как простое число: 800 DPI × 7% записывается как 56, а не 5600. Введите 7 для 7%.
Пересчитанное значение не помещается в меню
Некоторые меню округляют до двух знаков или ограничивают диапазон. Меняйте DPI меньшими шагами или примите ближайшее значение и заново измерьте оборот на 360°.
Частые вопросы
Какой eDPI используют профессионалы VALORANT?
Большинство опубликованных настроек профессионалов находятся между 200 и 350 eDPI, около 0,3 при 800 DPI или 0,6 при 400 DPI, то есть примерно 40–55 см на оборот 360°.
Более высокий eDPI лучше для прицеливания?
Нет. Низкий eDPI помогает микрокоррекциям и стабильному трекингу при большем движении руки; высокий eDPI помогает быстрым разворотам при меньшем месте на столе. Кластер показывает, на чём остановились профессионалы, а не правило.
Меняет ли смена DPI мой eDPI?
Только если оставить ту же чувствительность в игре. Пересчитайте чувствительность на вкладке смены DPI — и eDPI, см/360 и ощущение останутся прежними.
Можно ли сравнивать eDPI между VALORANT и CS2?
Не напрямую. VALORANT использует yaw 0,07, а CS2 — 0,022, поэтому умножьте eDPI VALORANT примерно на 3,18, чтобы перейти на шкалу CS2, или используйте конвертер чувствительности, который делает это с задокументированными константами.
Заменяет ли это тест DPI?
Нет. Он доверяет введённому вами DPI. Если заявленный DPI мыши отличается на несколько процентов, измерьте его анализатором DPI и используйте здесь наблюдаемое значение.