Что именно измеряет результат
Каждый раунд проверяет два значения вокруг текущего — более быстрый и более медленный cm/360 — на тех же шести целях, поворачивая ровно на это расстояние за полный круг при вашем DPI. Вы оставляете то, что ощущалось управляемее, и разница уменьшается вдвое: за шесть раундов окно ±40% сужается примерно до ±1%.
Граница измерения: Выбор за вами, и он ровно настолько хорош, насколько хороша ваша концентрация. Сцена представляет собой задание на флики, а не вашу игру: игры с упором на трекинг, другое поле зрения или другой коврик для мыши могут изменить ответ. Страница показывает ваши попадания и время рядом с каждым выбором, но никогда не принимает решения за вас.
Как интерпретировать результат
Почему cm/360
Расстояние по столу на полный оборот — это единственное число, которое означает одно и то же в любой игре. Поисковик сужает его, а затем конвертирует.
Числа рядом с каждым выбором
Медианное время до попадания и промахи по вашим шести целям. Они склоняются в ту или иную сторону; когда они близки, ваше ощущение решает всё.
Проверка неожиданных результатов
Мышь не блокируется
Сначала кликните по сцене. Некоторые браузеры и встроенные представления отказывают в захвате указателя; сцена всё равно движется, но поворот точен только при заблокированной мыши.
Каждый раунд ощущается одинаково
Выберите «Нет явной разницы» — поисковик сохраняет ваше текущее значение и в любом случае сужает диапазон. Ближе к концу эти два значения различаются всего на несколько процентов.
Частые вопросы
Это метод PSA?
В нём используется та же идея деления пополам: сравните более быстрое и более медленное значение, оставьте лучшее, уменьшите разрыв вдвое. Разница в том, что тренировка здесь запускается с точной cm/360, а не в игровом меню.
С какой игры мне начать?
В которую вы играете больше всего, с той чувствительностью, которую используете сейчас. Поисковик начинает с этого значения cm/360 и выполняет поиск вокруг него.
Работает ли это с геймпадом?
Нет. Он измеряет прицеливание мышью, к которому применим cm/360. У чувствительности геймпада свои кривые для каждой игры.