Что именно измеряет результат
Тест записывает обе оси стика, пока контроллер лежит нетронутым. Он суммирует среднюю дистанцию от центра, максимальную наблюдаемую дистанцию и вариацию, вместо того чтобы рассматривать один шумный кадр как диагноз.
Граница измерения: Результат отражает текущее состояние браузера, подключения, драйвера и контроллера. Встроенные игровые мёртвые зоны могут скрывать дрифт в игре, а утилиты калибровки могут изменять значения, получаемые браузером.
Как интерпретировать результат
Менее 3%
Наблюдаемый центр в этой выборке плотный. Запустите снова, если вы всё ещё испытываете движение в игре с очень маленькой мёртвой зоной.
3–8%
Наблюдалось небольшое смещение. Умеренная программная мёртвая зона может его поглотить, но следите, стабильно ли направление.
Более 8%
Смещение с большей вероятностью повлияет на игры с низкой мёртвой зоной. Подтвердите это второй выборкой и проводным или альтернативным подключением.
Проверка неожиданных результатов
Результат меняется при каждом запуске
Беспроводные помехи, движущийся кабель, изношенная механика или палец, лежащий на стике, могут создать нестабильную выборку.
Игра движется, но тест показывает центр
Игра может использовать другой ввод, другой слой калибровки или настройки, такие как гироскоп. Сравните внутриигровую мёртвую зону и профиль контроллера.
Частые вопросы
Какой процент дрифта приемлем?
Универсального порога нет. Соревновательные игры с крошечными мёртвыми зонами выявляют меньшие смещения, чем игры с большими встроенными мёртвыми зонами.
Стоит ли мне установить мёртвую зону на максимальное значение?
Не автоматически. Начните чуть выше повторяемого смещения центра, затем убедитесь, что медленное намеренное движение всё ещё регистрируется.
Тест двигает или вибрирует геймпад?
Нет. Образец центра считывает только открытые оси, пока геймпад находится в покое.