Input Lab · пятисекундная выборка центра

Тест дрейфа стиков

Измеряет, насколько сильно ваши стики двигаются сами по себе, пока вы их не касаетесь.

Анализатор стабильности центра Gamepad API · локальная сессия
Подключите геймпад, затем нажмите любую кнопку.
Ожидание геймпада. Некоторые браузеры распознают геймпад только после нажатия кнопки.

Левый стик

X 0.000Y 0.000

Правый стик

X 0.000Y 0.000

Кнопки и триггеры

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Среднее левого—
Максимум левого—
Среднее правого—
Максимум правого—
Сохранить и поделиться результатом

Сохраните числа в приватный паспорт устройства в этом браузере или скопируйте карточку, показывающую ровно то, что было измерено.

Открыть паспорт

Ничего не загружается, пока вы не отправите сами. Карточки и ссылки содержат только показанные выше числа.

Термины на этой странице
Дрифт стика

Контроллер сообщает о движении, пока вы не касаетесь стика. Изношенный или плохо откалиброванный стик никогда не возвращается точно в ноль.

Мёртвая зона

Небольшая область вокруг центра стика, которую игра игнорирует, чтобы неподвижный стик не двигал камеру. Слишком маленькая — просачивается дрифт; слишком большая — пропадает медленное прицеливание.

Ось

Одно направление движения стика, передаваемое от -1 до 1. У каждого стика их две: влево/вправо и вверх/вниз.

Что именно измеряет результат

Тест записывает обе оси стика, пока контроллер лежит нетронутым. Он суммирует среднюю дистанцию от центра, максимальную наблюдаемую дистанцию и вариацию, вместо того чтобы рассматривать один шумный кадр как диагноз.

Граница измерения: Результат отражает текущее состояние браузера, подключения, драйвера и контроллера. Встроенные игровые мёртвые зоны могут скрывать дрифт в игре, а утилиты калибровки могут изменять значения, получаемые браузером.

Как интерпретировать результат

Менее 3%

Наблюдаемый центр в этой выборке плотный. Запустите снова, если вы всё ещё испытываете движение в игре с очень маленькой мёртвой зоной.

3–8%

Наблюдалось небольшое смещение. Умеренная программная мёртвая зона может его поглотить, но следите, стабильно ли направление.

Более 8%

Смещение с большей вероятностью повлияет на игры с низкой мёртвой зоной. Подтвердите это второй выборкой и проводным или альтернативным подключением.

Проверка неожиданных результатов

Результат меняется при каждом запуске

Беспроводные помехи, движущийся кабель, изношенная механика или палец, лежащий на стике, могут создать нестабильную выборку.

Игра движется, но тест показывает центр

Игра может использовать другой ввод, другой слой калибровки или настройки, такие как гироскоп. Сравните внутриигровую мёртвую зону и профиль контроллера.

Частые вопросы

Какой процент дрифта приемлем?

Универсального порога нет. Соревновательные игры с крошечными мёртвыми зонами выявляют меньшие смещения, чем игры с большими встроенными мёртвыми зонами.

Стоит ли мне установить мёртвую зону на максимальное значение?

Не автоматически. Начните чуть выше повторяемого смещения центра, затем убедитесь, что медленное намеренное движение всё ещё регистрируется.

Тест двигает или вибрирует геймпад?

Нет. Образец центра считывает только открытые оси, пока геймпад находится в покое.

KEYMAP / ДАЛЕЕ

Связанные лаборатории

Перейдите к более узкой проверке, сохранив контекст измерения.