Input Lab · пятисекундный образец

Тест дрейфа стиков

Измеряйте смещение центра, максимальное движение и стабильность обоих стиков в повторяемом тесте.

Анализатор стабильности центра Gamepad API - локальная сессия
Подключите контроллер, затем нажмите любую кнопку.
В ожидании контроллера. Некоторые браузеры выставляют геймпад только после нажатия кнопки.

Левая палка

X 0.000Y 0.000

Правая палка

X 0.000Y 0.000

Кнопки и триггеры

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Левый средний
Левый максимум
Средняя правая
Правильный максимум

Как использовать: Тест дрейфа стиков

Поместите контроллер на стабильную поверхность и отпустите обе палочки.

Нажмите «Пробный центр» и не касайтесь контроллера в течение пяти секунд.

Просмотрите обе палочки, повторите один раз, затем сравните в другом браузере или соединении, прежде чем принимать решение о ремонте.

Что именно измеряет результат

Тест записывает обе топоры, в то время как контроллер остается нетронутым. Он суммирует среднее центральное расстояние, максимальное наблюдаемое расстояние и вариации вместо лечения одного шумного кадра в качестве диагноза.

Граница измерения: Результат отражает текущее состояние браузера, соединения, драйвера и контроллера. Встроенные в игру мертвые зоны могут скрывать дрейф в игре, в то время как калибровочные утилиты могут изменять значения, которые получает браузер.

Как интерпретировать результат

Под 3%

Наблюдаемый центр плотный в этом образце. Перезапуск, если вы все еще испытываете движение в игре с очень маленькой мертвой зоной.

3–8%

Наблюдалось незначительное смещение. Скромная программная мертвая зона может поглощать его, но следите за тем, стабильно ли направление.

выше 8%

Смещение, скорее всего, повлияет на игры с низкой мертвой зоной. Подтвердите его вторым образцом и проводным/альтернативным соединением.

Проверка неожиданных результатов

Результат меняет каждый пробег

Беспроводные помехи, движущийся кабель, изношенная механика или положенный палец на палку могут создать нестабильный образец.

Игра движется, но тест сосредоточен

Игра может использовать другой вход, другой калибровочный слой или настройки, такие как гироскоп. Сравните внутриигровую мертвую зону и профиль контроллера.

Частые вопросы

Какой процент дрейфа приемлем?

Не существует универсального порога. Конкурентные игры с крошечными мертвыми зонами показывают меньшие смещения, чем игры с большими встроенными мертвыми зонами.

Должен ли я установить свою мертвую зону для максимального чтения?

Не автоматически. Начните немного выше повторяемого смещения центра, затем подтвердите, что медленное преднамеренное движение все еще регистрируется.

Тест перемещает или вибрирует контроллер?

Нет. Центральный образец считывает только открытые оси, в то время как контроллер остается.