Strzelanka hero shooter · PC · PlayStation · Xbox

Marvel Rivals — sterowanie i skróty klawiszowe

Marvel Rivals wpisuje się w konwencję hero shootera z umiejętnościami pod Shift, E i trzecim klawiszem, ultimatem pod Q oraz umiejętnościami współpracy pod C. Bohaterowie z lataniem lub wspinaniem się po ścianach wykorzystują ponownie Space i Shift, więc każda strona bohatera w grze pokazuje własne nadpisania.

Klawisze, które ludzie sprawdzają w pierwszej kolejności

Sterowanie w Marvel Rivals w pigułce

Domyślne przypisania dla najczęściej wyszukiwanych akcji. Pełne listy, ustawienia zmieniające odczucia z gry oraz wersja do druku znajdują się poniżej.

AkcjaPCPlayStationXbox
KucnięcieLeft CtrlKółkoB
SkokSpaceKrzyżykA
Atak wręczVR3 (naciśnij)RS (naciśnij)
PrzeładowanieRKwadrat (przytrzymaj)X (przytrzymaj)
InterakcjaF (zależnie od sytuacji)
EmotkaB
Czat / głosT
Tablica wynikówTabTouchpadView

Reszta tej gry, rozrysowana

Dwie strony i nie zastępują się wzajemnie: to jest informator, w którym sprawdzasz bind, a drugi mierzy dłoń, która go wciska. Obie poniższe liczby są wyliczone z tego, co zawiera każda strona.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabTablicaTab: Tablica wynikówQSuper…Q: SuperumiejętnośćWRuchW: RuchEUmiej…E: Umiejętność 2RPrzeł…R: PrzeładowanieTNaciś…T: Naciśnij i mówYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockARuchA: RuchSRuchS: RuchDRuchD: RuchFUmiej…F: Umiejętność 3, InterakcjaGKołoG: Koło komunikacjiHWybórH: Wybór bohatera / zmiana bohateraJJKKLL;;''EnterCzatEnter: CzatShiftUmiejętność 1Left Shift: Umiejętność 1ZStatusZ: Status superumiejętności (zapytaj)XXCUmiej…C: Umiejętność zespołowaVAtakV: Atak wręczBEmotkaB: EmotkaNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlKucnięcieLeft Ctrl: KucnięcieWinWinAltLeft AltSpaceSkokSpace: SkokAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBAtak głównyRMBAtak pomocniczyMMBPingM4nieprzypisaneM5nieprzypisaneScroll ↑nieprzypisaneScroll ↓nieprzypisane
Wyróżnione klawisze mają przypisaną domyślną akcję; najedź kursorem lub dotknij klawisza, aby zobaczyć wszystkie powiązane z nim akcje.
AkcjaDomyślny klawisz
Ruch
Ruch W / A / S / D
SkokBohaterowie latający przytrzymują Space, aby wzlecieć. Space
Kucnięcie Left Ctrl
Walka
Atak główny Mouse 1
Atak pomocniczy Mouse 2
Umiejętność 1 Left Shift
Umiejętność 2 E
Umiejętność 3Nie każdy bohater ma trzecią umiejętność. F
Superumiejętność Q
Umiejętność zespołowa C
Atak wręcz V
Przeładowanie R
Interfejs
Interakcja F (zależnie od sytuacji)
PingPrzytrzymaj, aby otworzyć koło pingów. Mouse 3
Koło komunikacji G
Tablica wyników Tab
Wybór bohatera / zmiana bohatera H
Naciśnij i mów T
Czat Enter
Emotka B
Status superumiejętności (zapytaj) Z
Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Marvel Rivals wymaga jednej ręki do grania pojedynkowiczem, który potrzebuje flick aim, i vanguardem, który potrzebuje stabilnego śledzenia, a poniższe ustawienia to sposób, by przestać dostrajać jedno i psuć drugie.

Sterowanie

Czułość myszy 30 – 50 cm na 360°

Liczba, która ma znaczenie, to nie suwak, a to, jak daleko wędruje twoja ręka przy pełnym obrocie. Większość graczy mieści się między 30 a 50 centymetrów przy 800 DPI. Zmierz to raz na własnej podkładce, a suwak przestanie być zgadywanką. PC

Czułość celowania / ADS 70 – 90% czułości z biodra 1 – 100%

Bohaterowie precyzyjni wydają się zbyt nerwowi przy równych wartościach. Obniżenie do około 80% daje lepszą kontrolę, pozwalając jednocześnie korygować celownik za czymś, co się porusza — przy znacznie niższych wartościach nie będziesz w stanie śledzić latających celów.

Krzywa czułości celowania Liniowa LinearDual-Zone S-CurveExponential

Tylko kontroler. Liniowa jest uczciwa — wychylenie gałki przekłada się bezpośrednio na prędkość obrotu, więc to, czego się nauczysz, zostaje. Krzywa S daje wolny środek i szybkie krawędzie, co pasuje graczom z innych strzelanek, ale myli wszystkich innych. Kontroler

Wspomaganie celowania Włączone OnOff

Tylko kontroler i domyślnie włączone. Warto sprawdzić, zamiast zakładać, ponieważ po cichu nie robi nic na padzie, którego gra nie rozpoznała — to pierwsza rzecz do przetestowania, jeśli celowanie wydaje się nie wspomagane. Kontroler

Strona kamery trzecioosobowej Dopasuj do bohatera

Kamera znajduje się przy jednym ramieniu, więc ten sam celownik widzi inną ilość osłony z każdej strony. U bohaterów, którymi wychylasz się zza rogu, strona to realny wybór, a nie kosmetyka.

Test zasięgu · Twoja klawiatura, ta gra

Czy Twoja klawiatura udźwignie Marvel Rivals?

Każde domyślne przypisanie klawiszy ocenione na nowo pod kątem posiadanej klawiatury. Odległość jest mierzona od lewej dłoni spoczywającej na WASD, ponieważ tam właśnie pozostaje podczas gry.

Klawiatura 60% ma każdy klawisz, o który prosi Marvel Rivals. 1 z 21 domyślnych bindów nadal wymaga zdjęcia lewej dłoni z WASD, więc to nie klawiatura Cię ogranicza, a sam układ. Jak to wypada na tle każdej innej gry.

  • W / A / S / D Ruch
  • Space Skok
  • Left Ctrl Kucnięcie
  • Mouse 1 Atak główny
  • Mouse 2 Atak pomocniczy
  • Left Shift Umiejętność 1
  • E Umiejętność 2
  • F Umiejętność 3
  • Q Superumiejętność
  • C Umiejętność zespołowa
  • V Atak wręcz
  • R Przeładowanie
  • F (zależnie od sytuacji) Interakcja
  • Mouse 3 Ping
  • G Koło komunikacji
  • Tab Tablica wyników
  • H Wybór bohatera / zmiana bohatera
  • T Naciśnij i mów
  • Enter Czat
  • B Emotka
  • Z Status superumiejętności (zapytaj)
Na klawiszach
twoja dłoń już tam jest
Wygodnie
palec się porusza, dłoń nie
Sięgnięcie
dłoń się odrywa, ruch staje się niestabilny
Poza ruchem
puszczasz A i D, aby go nacisnąć
Brak na tej klawiaturze
klawisz fizycznie nie istnieje

Test zasięgu wykorzystuje tę samą geometrię klawiszy co BindIQ, który może przebudować dla Ciebie cały układ, gdy dowiesz się, co jest poza zasięgiem. Przyciski myszy są zawsze traktowane jako dostępne — Twoja prawa dłoń już tam jest.

Laboratorium sterowania Marvel Rivals

Połowa rosteru gra w trzech wymiarach

Marvel Rivals to nie jeden układ sterowania z różnymi umiejętnościami na wierzchu. Wybierz latającego bohatera, a klawisze ruchu przestają być klawiszami ruchu: Space staje się przepustnicą, którą przytrzymujesz, zamiast skoku, który stukasz, a wysokość staje się czymś, czym zarządzasz przez całą walkę. Nic na liście przypisania klawiszy ci o tym nie mówi i to jest największa zmiana, gdy przełączasz bohaterów.

KlawiszNa ziemiW powietrzuCo się zmienia
SpaceSkok — naciśnij, a wylądujesz natychmiastPrzytrzymaj, aby wzlecieć, puść, aby opaśćTen sam klawisz zmienia się z naciśnięcia w przytrzymanie, które utrzymujesz przez całe starcie. Bohaterowie latający w ogóle nie skaczą
Left CtrlKucnięcieZejdźWarto ustawić na przełącznik u bohaterów latających: trzymanie klawisza, aby obniżyć lot przez dziesięć sekund, to spory wysiłek dla dłoni
W / A / S / DDwa wymiaryTwo dimensions plus whatever Space and Ctrl are doingTwój celownik wykonuje teraz pracę, którą zazwyczaj wykonuje ruch — wysokość zmienia to, co widzisz i przez co jesteś widziany
CUmiejętność zespołowaUmiejętność zespołowaJedyny klawisz na klawiaturze, którego dostępność zależy od kogoś innego: nie robi nic, dopóki w twoim zespole nie ma bohatera partnerskiego
Left ShiftUmiejętność 1 — zazwyczaj doskok lub tarczaUmiejętność 1 — często doskok utrzymujący wysokośćTen sam input jest interpretowany zupełnie inaczej, gdy spadek jest czymś, co ci się przydarza
QSuperumiejętnośćSuperumiejętnośćJeden klawisz, który oznacza to samo u każdego bohatera w grze

Jeśli grasz obiema rodzajami bohaterów, ustaw kucanie na przełączane. Nic to nie kosztuje na ziemi, a usuwa stale przytrzymywany klawisz w powietrzu, czyli tam, gdzie dłonie naprawdę się męczą. Przenieś też zdolność zespołową z C — to daleki sięg od W i jest używana w dokładnie tym momencie, gdy zaczyna się walka, kiedy dłoń jest najmniej wolna. Poza tym latanie to nie problem sterowania do rozwiązania, lecz nawyk do wyrobienia: gracze, którzy wyglądają na nietykalnych w powietrzu, zarządzają wysokością tak, jak gracze naziemni zarządzają osłonami.

Jedna linijka na pytanie

Jak wykonać czynności, których szukają ludzie w Marvel Rivals

Wygenerowano na podstawie powyższych domyślnych przypisań, dzięki czemu akcja i jej klawisz nigdy nie mogą się ze sobą rozmijać.

Jak kucać w Marvel Rivals na PC i kontrolerze?

Aby kucnąć w Marvel Rivals, naciśnij Left Ctrl na PC, Circle na PlayStation i B na Xbox.

Jak skakać w Marvel Rivals na PC i kontrolerze?

Aby skoczyć w Marvel Rivals, naciśnij Space na PC, Cross na PlayStation i A na Xbox. Bohaterowie latający przytrzymują Space, aby wznieść się w górę.

Jak uderzyć wręcz w Marvel Rivals na PC i kontrolerze?

Aby wykonać atak wręcz w Marvel Rivals, naciśnij V na PC, R3 (wciśnięcie) na PlayStation i RS (wciśnięcie) na Xbox.

Jak przeładować broń w Marvel Rivals na PC i kontrolerze?

Aby przeładować w Marvel Rivals, naciśnij R na PC, kwadrat (przytrzymanie) na PlayStation i X (przytrzymanie) na Xbox.

Jak wejść w interakcję lub podnieść przedmioty w Marvel Rivals na PC?

Aby wejść w interakcję lub podnieść przedmioty w Marvel Rivals, naciśnij F (kontekstowo) na PC.

Jak wykonać emotkę w Marvel Rivals na PC?

Aby użyć emotki w Marvel Rivals, naciśnij B na PC.

Jak otworzyć czat w Marvel Rivals na PC?

Aby otworzyć czat w Marvel Rivals, naciśnij T na PC.

Jak otworzyć tabelę wyników w Marvel Rivals na PC i kontrolerze?

Aby otworzyć tabelę wyników w Marvel Rivals, naciśnij Tab na PC, Touchpad na PlayStation i View na Xbox.

Szybkie odpowiedzi

Jakie są klawisze umiejętności w Marvel Rivals?

Left Shift, E i F dla umiejętności 1–3, Q dla superumiejętności oraz C dla umiejętności drużynowej. Na kontrolerze są to LB/L1, RB/R1, X/Square, oba triggery dla superumiejętności oraz Y/Triangle dla umiejętności drużynowej.

Jak latać Iron Manem lub Storm?

Przytrzymaj Space, aby wznieść się w górę, oraz Left Ctrl, aby opaść; na kontrolerze przytrzymaj Cross/A i Circle/B. Bohaterowie potrafiący latać mają ograniczoną prędkość, więc używaj Umiejętności 1 do zrywów.

Jak pingować w Marvel Rivals?

Środkowy przycisk myszy (D-pad w górę). Przytrzymaj go, aby otworzyć koło; nakieruj celownik na wroga przed naciśnięciem, aby oznaczyć go dla drużyny.

Czy mogę ustawić bindy dla każdego bohatera z osobna?

Tak: Settings › Keyboard ma selektor bohaterów; każdy bohater zachowuje własny układ i czułość, co jest przydatne dla postaci latających i wspinających się po ścianach.

Czym jest umiejętność zespołowa?

Dodatkowa umiejętność odblokowywana, gdy określeni bohaterowie znajdują się w tej samej drużynie; korzysta z klawisza C (Triangle/Y) i wyświetla ikonę nad paskiem umiejętności, gdy jest aktywna.