Sportowa (samochodowa piłka nożna) · PC · PlayStation · Xbox · Switch

Sterowanie i przypisania klawiszy w Rocket League

Domyślne ustawienia w Rocket League są proste: przyspieszenie na spuście, skok na przycisku akcji, dopalacz i powerslide na bumperach. Niemal każdy profesjonalny gracz zmienia przypisanie obrotu w powietrzu i dopalacza, więc ustawienia domyślne to tylko punkt wyjścia, a nie meta.

EscPauzaEscape: Pauza / menuF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Szybki1: Szybki czat2Szybki2: Szybki czat3Szybki3: Szybki czat4Szybki4: Szybki czat556677889900--==⌫BackspaceTabTablicaTab: Tablica wynikówQObrótQ: Obrót w powietrzu w lewo / w prawoWGazW: GazEObrótE: Obrót w powietrzu w lewo / w prawoRRTCzatT: Czat tekstowyYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockASkrętA: SkrętSWsteczS: WsteczDSkrętD: SkrętFNaciś…F: Naciśnij i mówGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftTurboLeft Shift: Turbo, Powerslide / obrót w powietrzuZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpacePrzełącz kamerę piłkiSpace: Przełącz kamerę piłkiAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBWidok z tyłuRMBSkokMMBnieprzypisaneM4nieprzypisaneM5nieprzypisaneScroll ↑nieprzypisaneScroll ↓nieprzypisane
Wyróżnione klawisze mają przypisaną domyślną akcję; najedź kursorem lub dotknij klawisza, aby zobaczyć wszystkie powiązane z nim akcje.
AkcjaDomyślny klawisz
Prowadzenie
Gaz W
Wstecz S
Skręt A / D
Turbo Left Shift
SkokDomyślnie dla klawiatury i myszy to prawy przycisk myszy; wielu graczy zmienia na Space. Mouse 2
Powerslide / obrót w powietrzuDomyślnie na klawiaturze współdzieli Shift; zmień bind jednego z nich. Left Shift
Obrót w powietrzu w lewo / w prawo Q / E
Kamera
Przełącz kamerę piłki Space
Widok z tyłu Mouse 1
Interfejs
Tablica wyników Tab
Szybki czatWciśnij numer, a potem kolejny, aby wysłać wiadomość. 1 / 2 / 3 / 4
Czat tekstowy T
Naciśnij i mów F
Pauza / menu Escape
Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Rocket League ma czternaście bindów i około trzydziestu ustawień, a to właśnie w ustawieniach gra jest faktycznie konfigurowana. Skopiowanie liczb profesjonalisty w całości sprawi, że przez tydzień wszystko będzie wydawać się gorsze — Twoje oczy są przyzwyczajone do tego, w co grałeś. Zmień jedną wartość, daj sobie kilka dni i zostaw to, co wydaje się wyraźniejsze.

Sterowanie

Ball Camera Przełącznik ToggleHold

W trybie hold, kciuk jest zajęty kamerą przez całe podejście. W trybie toggle oba kciuki zostają na gałkach, co stanowi różnicę między wjechaniem w wyzwanie a obserwowaniem go.

Kierunkowy Air Roll Zbindować na bumper

Domyślnie nieprzypisany, a to największa różnica między autem, które lata, a takim, które tylko się kręci. Air Roll Left na bumperze daje rotację, którą możesz celować; domyślny Air Roll sam w sobie tego nie robi.

Controller Deadzone 0.05 – 0.10 0.00 – 1.00

Zakres ruchu gałki, który gra ignoruje. Zbyt wysoki sprawia, że małe korekty znikają; zbyt niski sprawia, że zużyta gałka sama skręca. Zmierz dryf na własnym padzie, zanim wybierzesz liczbę, zamiast ją kopiować. Kontroler

Dodge Deadzone 0.50 – 0.70 0.00 – 1.00

Jak daleko musi wychylić się gałka, zanim skok stanie się unikiem. Zwiększ to, jeśli ciągle robisz fikołek w przód, gdy chciałeś skoczyć prosto w górę — to ta liczba, a nie Twój timing. Kontroler

Czułość sterowania / lotu 1.40 – 1.60 0.10 – 5.00

Zmieniaj obie razem; to ta sama ręka wykonująca tę samą pracę na ziemi i w powietrzu. Większość graczy mieści się między 1.4 a 1.6, ale liczy się ta liczba, której przestajesz zauważać. Kontroler

Vibration Intensity 0.00 0.00 – 1.00

Wibracje włączają się przy każdym dotknięciu, a każde dotknięcie jest już widoczne. Wyłączenie ich to darmowa precyzja na gałce, którą próbujesz utrzymać w bezruchu. Kontroler

Kamera

Drgania kamery Wyłączone OnOff

Wyłączone u wszystkich profesjonalistów z jednego powodu: porusza piłką na ekranie w momencie kontaktu, czyli w momencie, w którym ją czytasz.

Pole widzenia (FOV) 110 60 – 110

Maksimum i w zasadzie standard. Szerszy widok nic Cię nie kosztuje w tej grze i pokazuje dwa auta, którymi miałeś być zaskoczony.

Test zasięgu · Twoja klawiatura, ta gra

Czy Twoja klawiatura faktycznie poradzi sobie z Rocket League?

Każde domyślne przypisanie klawiszy ocenione na nowo pod kątem posiadanej klawiatury. Odległość jest mierzona od lewej dłoni spoczywającej na WASD, ponieważ tam właśnie pozostaje podczas gry.

Rocket League pasuje do każdego rozmiaru klawiatury. Wszystkie 14 domyślnych bindów pozostaje w zasięgu dłoni spoczywającej na WASD, zarówno na klawiaturze 60%, jak i większych. Jak to wypada na tle każdej innej gry.

  • W Gaz
  • S Wstecz
  • A / D Skręt
  • Left Shift Turbo
  • Mouse 2 Skok
  • Left Shift Powerslide / obrót w powietrzu
  • Q / E Obrót w powietrzu w lewo / w prawo
  • Space Przełącz kamerę piłki
  • Mouse 1 Widok z tyłu
  • Tab Tablica wyników
  • 1 / 2 / 3 / 4 Szybki czat
  • T Czat tekstowy
  • F Naciśnij i mów
  • Escape Pauza / menu
Na klawiszach
twoja dłoń już tam jest
Wygodnie
palec się porusza, dłoń nie
Sięgnięcie
dłoń się odrywa, ruch staje się niestabilny
Poza ruchem
puszczasz A i D, aby go nacisnąć
Brak na tej klawiaturze
klawisz fizycznie nie istnieje

Test zasięgu wykorzystuje tę samą geometrię klawiszy co BindIQ, który może przebudować dla Ciebie cały układ, gdy dowiesz się, co jest poza zasięgiem. Przyciski myszy są zawsze traktowane jako dostępne — Twoja prawa dłoń już tam jest.

Laboratorium sterowania w Rocket League

Ten sam przycisk oznacza coś innego, gdy Twoje koła odrywają się od ziemi

Rocket League posiada dwa schematy sterowania i przełącza się między nimi w zależności od tego, czy dotykasz podłoża. Nic o tym nie informuje, a ustawienia domyślne pogarszają sprawę: jeden przycisk obsługuje dwa zadania, jedna ważna funkcja nie ma przypisanego klawisza, a na klawiaturze dwie rzeczy dzielą jeden klawisz.

KlawiszKoła na ziemiW powietrzuCo z tym zrobić
Kwadrat / XPowerslide, do skręcania bez utraty prędkościSwobodny obrót w powietrzu — auto obraca się we wszystkich osiach narazDlatego nawyk trzymania powerslide sprawia, że po skoku tracisz równowagę. Ten sam przycisk, dwie różne funkcje
Q and ENicObrót w lewo i w prawo w powietrzu, jedna oś na razPrzypisane na klawiaturze, domyślnie nieprzypisane na kontrolerze. Ustaw je na bumperach — to bind, który zmienia sposób latania
Krzyżyk / ASkokDrugi skok lub unik w kierunku, w którym wychylona jest gałkaNeutralna gałka daje prosty drugi skok; ta różnica to cały system uników
Kółko / BTurboTurboOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
Trójkąt / YKamera na piłkę włącz/wyłączKamera na piłkę włącz/wyłączZostaw włączone i wyłączaj tylko do dryblingu; to kamera, a nie sterowanie

Dwie rzeczy w tej tabeli są warte natychmiastowej zmiany. Na klawiaturze dopalacz i powerslide znajdują się na tym samym klawiszu, więc jeden z nich musi zostać przeniesiony — to wada domyślnego układu, a nie kwestia preferencji. Na kontrolerze kierunkowy obrót w powietrzu nie jest w ogóle przypisany, a to właśnie ten element odróżnia graczy od momentu, gdy zaczynają grać w powietrzu: umieść lewy obrót w powietrzu na L1 lub LB, a swobodny obrót zostaw tam, gdzie jest. Wszystko inne w Rocket League to kwestia praktyki.

Szybkie odpowiedzi

Jakie są najlepsze bindy kontrolera w Rocket League?

Większość graczy zostawia skok na Cross/A i dopalacz na Circle/B, a następnie przenosi lewy obrót w powietrzu na L1/LB oraz powerslide na L1/LB lub R1/RB, aby kciuk spoczywał na drążku. Kierunkowy obrót w powietrzu to najbardziej przydatna zmiana przypisania.

Dlaczego nie mogę robić air roll na klawiaturze?

Domyślny układ klawiatury umieszcza powerslide i obrót w powietrzu razem z dopalaczem na Left Shift. Przypisz lewy i prawy obrót w powietrzu do Q i E (lub bocznych przycisków myszy) i przenieś dopalacz na inny klawisz.

Jak przełączać kamerę na piłkę?

Triangle/Y na kontrolerze, Space na klawiaturze domyślnie. Kamera piłki powinna być włączona prawie cały czas; wyłączaj ją tylko do kozłowania (dribbling) i rozpoczęcia gry.

Czy klawiatura i mysz są konkurencyjne w Rocket League?

Tak, kilku prosów z tego korzysta. Sterowanie za pomocą A i D jest binarne, więc kontrola w powietrzu zależy od precyzyjnych stuknięć; większość graczy na KBM przypisuje obrót w powietrzu do przycisków myszy.

Jak zmienić ustawienia kamery?

Ustawienia › Kamera: wyłączenie drgań kamery (Camera Shake), FOV 110, odległość 270–280, wysokość 100–110, kąt −3 do −5, sztywność 0.35–0.5 to powszechne wartości turniejowe.