Strzelanka arena · PC · Xbox

Sterowanie i bindy w Halo Infinite

Halo Infinite zachowuje dwubroniowy układ Halo: granat pod G, wręcz pod F, gadżet pod Q i pojedynczy klawisz zmiany broni. Pady używają klasycznego układu domyślnego z granatami po stronie lewego spuszczu i walką wręcz na prawej gałce.

Klawisze, które ludzie sprawdzają w pierwszej kolejności

Sterowanie w Halo Infinite w pigułce

Domyślne przypisania dla najczęściej wyszukiwanych akcji. Pełne listy, ustawienia zmieniające odczucia z gry oraz wersja do druku znajdują się poniżej.

AkcjaPCPlayStationXbox
Sprint / biegLeft ShiftL3 / L3 (naciśnij)LS / LS (naciśnij)
KucnięcieLeft CtrlKółkoB
SkokSpaceKrzyżykA
PrzeładowanieRKwadratX
GranatGL2LT
Zmiana broni1 / 2 / ScrollTrójkątY
InterakcjaE
EkwipunekQR1RB
EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Zmiana1: Zmiana broni2Zmiana2: Zmiana broni334Zmiana4: Zmiana typu granatu556677889900--==⌫BackspaceTabTablicaTab: Tablica wynikówQUżycieQ: Użycie wyposażeniaWRuchW: RuchEInter…E: Interakcja / podnieś, Pojazd: wejście / wyjścieRPrzeł…R: Przeładowanie / podniesienie broniTNaciś…T: Naciśnij i mówYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockARuchA: RuchSRuchS: Ruch, Pojazd: przyspieszenie / hamulecDRuchD: RuchFAtakF: Atak wręczGRzutG: Rzut granatemHHJJKKLL;;''EnterCzat tekstowyEnter: Czat tekstowyShiftSprintLeft Shift: Sprint, Pojazd: przyspieszenie / hamulecZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlKucanieLeft Ctrl: Kucanie / ślizgWinWinAltOznacz…Left Alt: Oznaczenie / pingSpaceSkokSpace: Skok, WspinaczkaAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBStrzałRMBPrzybliżenieMMBnieprzypisaneM4nieprzypisaneM5nieprzypisaneScroll ↑nieprzypisaneScroll ↓nieprzypisane
Wyróżnione klawisze mają przypisaną domyślną akcję; najedź kursorem lub dotknij klawisza, aby zobaczyć wszystkie powiązane z nim akcje.
AkcjaDomyślny klawisz
Ruch
Ruch W / A / S / D
Sprint Left Shift
Skok Space
Kucanie / ślizgKliknij podczas sprintu, aby wykonać ślizg. Left Ctrl
Wspinaczka Space (at ledge)
Walka
Strzał Mouse 1
Przybliżenie Mouse 2
Przeładowanie / podniesienie broni R
Zmiana broni 1 / 2 / Scroll
Atak wręcz F
Rzut granatem G
Zmiana typu granatu 4
Użycie wyposażeniaGrappleshot, drop wall, thruster i inne. Q
Interfejs
Interakcja / podnieś E
Oznaczenie / ping Left Alt
Tablica wyników Tab
Naciśnij i mów T
Czat tekstowy Enter
Pojazdy
Pojazd: wejście / wyjście E
Pojazd: przyspieszenie / hamulec Left Shift / S
Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Halo oferuje trzy wartości martwej strefy na drążek i domyślnie ustawia środkową wysoko, aby zużyty kontroler nie dryfował. Jeśli twoje drążki są sprawne, płacisz za ubezpieczenie, którego nie potrzebujesz, a jego obniżenie to największa zmiana, jaką możesz wprowadzić na padzie.

Ustawienia → Kontroler (dla każdego drążka)

Środkowa martwa strefa 0 – 3 0 – 20

Ustawiona wysoko, celowo, aby zużyty drążek nie dryfował. Jeśli twoje drążki są sprawne, płacisz za to ubezpieczenie niepotrzebnie, a obniżenie jej do minimum, na jakie pozwala sprzęt, to największa zmiana dostępna na padzie w tej grze. Kontroler

Maksymalny próg wejścia 0 dla ruchu, 10 – 12 dla rozglądania 0 – 20

Jak blisko krawędzi musi znaleźć się drążek, aby gra odczytała maksimum. Przy 0 na drążku ruchu szybciej osiągasz pełny sprint; na drążku rozglądania wyższa wartość zostawia więcej zakresu na celowanie zamiast marnować go na najszybszy obrót. Kontroler

Osiowa martwa strefa 1 – 3 0 – 20

Martwy obszar w kształcie krzyża wzdłuż dwóch osi, który sprawia, że drążek przyciąga do linii prostych. Przydatne na drążku ruchu, gdzie strafe powinien być prosty; szkodliwe na drążku rozglądania, gdzie uniemożliwia celowanie lekko poza poziomem. Kontroler

Ustawienia → Kontroler

Przyspieszenie rozglądania 3 – 5 1 – 10

Jak szybko wychylony drążek osiąga maksymalną prędkość obrotu. Halo wymaga szybkiego obrotu bardziej niż większość strzelanek, bo linka z hakiem i pojazdy sprawiają, że przeciwnicy są za tobą, więc zero nie jest automatyczną odpowiedzią jak gdzie indziej. Kontroler

Układ przycisków Mobility Domyślne DefaultBumper JumperFishstickBoxerGreen ThumbReconSouthpaw variants

Bumper Jumper jest w tej grze wart więcej niż w większości, ponieważ wspinanie następuje po wciśnięciu skoku: trzymanie kciuka na drążku podczas skoku oznacza, że możesz celować w trakcie wchodzenia na przeszkodę. Każdy preset ma wersję Southpaw, co jest uprzejmością, której reszta tej biblioteki zazwyczaj nie oferuje. Kontroler

Zachowanie kucania Mobility Przełącznik HoldToggle

Kucanie w Halo to ślizg ze sprintu (pojedyncze kliknięcie) i kucanie za osłoną (przytrzymanie). Przełącznik obsługuje oba; przytrzymanie tylko to drugie.

Zachowanie zoomu Przytrzymaj HoldTogglePress

Trzy opcje zamiast dwóch. Press to ukryty środek: jedno kliknięcie włącza, drugie wyłącza, bez nawyku przełącznika, który włącza zoom ponownie, gdy klikniesz instynktownie.

Ustawienia → Wideo

Pole widzenia (FOV) Visual 100 – 110 78 – 120

78 to domyślna wartość z konsol, która przetrwała na PC i ukrywa flanki, wokół których zbudowano mapy Halo. Powyżej 110 model broni kurczy się na tyle, że zaczyna to przeszkadzać, i to tutaj większość graczy się zatrzymuje.

Test zasięgu · Twoja klawiatura, ta gra

Czy Twoja klawiatura faktycznie udźwignie Halo Infinite?

Każde domyślne przypisanie klawiszy ocenione na nowo pod kątem posiadanej klawiatury. Odległość jest mierzona od lewej dłoni spoczywającej na WASD, ponieważ tam właśnie pozostaje podczas gry.

Klawiatura 60% posiada każdy klawisz, którego wymaga Halo Infinite. 2 z 20 domyślnych bindów nadal wymaga zdjęcia lewej dłoni z WASD, więc to nie klawiatura Cię ogranicza, a sam układ. Jak to wypada na tle każdej innej gry.

  • W / A / S / D Ruch
  • Left Shift Sprint
  • Space Skok
  • Left Ctrl Kucanie / ślizg
  • Space (at ledge) Wspinaczka
  • Mouse 1 Strzał
  • Mouse 2 Przybliżenie
  • R Przeładowanie / podniesienie broni
  • 1 / 2 / Scroll Zmiana broni
  • F Atak wręcz
  • G Rzut granatem
  • 4 Zmiana typu granatu
  • Q Użycie wyposażenia
  • E Interakcja / podnieś
  • Left Alt Oznaczenie / ping
  • Tab Tablica wyników
  • T Naciśnij i mów
  • Enter Czat tekstowy
  • E Pojazd: wejście / wyjście
  • Left Shift / S Pojazd: przyspieszenie / hamulec
Na klawiszach
twoja dłoń już tam jest
Wygodnie
palec się porusza, dłoń nie
Sięgnięcie
dłoń się odrywa, ruch staje się niestabilny
Poza ruchem
puszczasz A i D, aby go nacisnąć
Brak na tej klawiaturze
klawisz fizycznie nie istnieje

Test zasięgu wykorzystuje tę samą geometrię klawiszy co BindIQ, który może przebudować dla Ciebie cały układ, gdy dowiesz się, co jest poza zasięgiem. Przyciski myszy są zawsze traktowane jako dostępne — Twoja prawa dłoń już tam jest.

Laboratorium sterowania Halo Infinite

Halo przeniosło trzy klawisze, które Twoja dłoń już zna

Nic w tym układzie nie jest samo w sobie niezwykłe. Ludzi zaskakuje to, że Halo umieszcza walkę wręcz, granat i zdolność na innych klawiszach niż strzelanki, z których się wywodzą, więc dłoń przyzwyczajona do czegoś innego wciska nie ten klawisz przez pierwsze kilka meczów. Najczęściej wyszukiwanym pytaniem o sterowanie w Halo jest po prostu to, gdzie podziała się walka wręcz.

KlawiszHalo InfiniteTo, czego używa większość strzelanek na PCDlaczego cię to łapie
FAtak wręczF to zazwyczaj interakcja lub granatOdpowiedź na pytanie, którego ludzie naprawdę szukają: walka wręcz to F, a twoja ręka wciąż wędruje do V
EInterakcja i podnoszenieE to interakcja prawie wszędzieTen pasujący, przez co powyższa zamiana na F jest trudniejsza do zauważenia
GRzut granatemG lub QW porządku — ale oznacza to, że granat i walka wręcz są po przeciwnych stronach dłoni
QUżycie wyposażeniaQ to zazwyczaj zmiana broni lub umiejętność klasyGrappleshot, drop wall, thruster i repulsor znajdują się na tym samym klawiszu, zmieniając się w zależności od tego, co podniosłeś
4Zmiana typu granatuRzadko przypisanyDwa osobne sterowania granatami, a to jest to, którego nikt nie może znaleźć
Left CtrlKucnij, a podczas sprintu wykonaj ślizgKucnięcieŚlizg nie ma własnego binda — to kucnięcie plus pęd
SpaceSkocz i złap się krawędziSkokWspinaczka dzieje się przy tym samym naciśnięciu; nie ma drugiego inputu do nauki

Walka wręcz to F. Ten jeden fakt odpowiada na większość wyszukiwań dotyczących tego sterowania, a powodem, dla którego to nie V, jest fakt, że seria Halo wyrosła na padzie, gdzie atak wręcz spoczywa pod prawym kciukiem — układ na PC odziedziczył ten kształt zamiast konwencji. Jeśli Twoja dłoń nie chce się tego nauczyć, przenieś walkę wręcz na boczny przycisk myszy i zostaw resztę w spokoju: Q warto zostawić tam, gdzie jest, ponieważ linka z hakiem jest używana znacznie częściej niż jakikolwiek atak wręcz.

Jedna linijka na pytanie

Jak wykonać czynności, których szukają gracze w Halo Infinite

Wygenerowano na podstawie powyższych domyślnych przypisań, dzięki czemu akcja i jej klawisz nigdy nie mogą się ze sobą rozmijać.

Jak biegać w Halo Infinite na PC i padzie?

Aby biec w Halo Infinite, naciśnij Left Shift na PC, L3 / L3 (press) na PlayStation oraz LS / LS (press) na Xbox.

Jak kucnąć w Halo Infinite na PC i padzie?

Aby kucnąć w Halo Infinite, naciśnij Left Ctrl na PC, Circle na PlayStation oraz B na Xbox. Naciśnij podczas biegu, aby zrobić wślizg.

Jak skakać w Halo Infinite na PC i padzie?

Aby skoczyć w Halo Infinite, naciśnij Space na PC, Cross na PlayStation i A na Xbox.

Jak przeładować w Halo Infinite na PC i padzie?

Aby przeładować w Halo Infinite, naciśnij R na PC, Square na PlayStation i X na Xbox.

Jak rzucić granat w Halo Infinite na PC i padzie?

Aby rzucić granat w Halo Infinite, naciśnij G na PC, L2 na PlayStation i LT na Xbox.

Jak zmienić broń w Halo Infinite na PC i padzie?

Aby zmienić broń w Halo Infinite, naciśnij 1 / 2 / Scroll na PC, Triangle na PlayStation i Y na Xbox.

Jak wejść w interakcję lub podnieść przedmiot w Halo Infinite na PC?

Aby wejść w interakcję lub podnieść przedmiot w Halo Infinite, naciśnij E na PC.

Jak otworzyć ekwipunek w Halo Infinite na PC i padzie?

Aby otworzyć ekwipunek w Halo Infinite, naciśnij Q na PC, R1 na PlayStation i RB na Xbox. Grappleshot, drop wall, thruster i inne.

Jak przypiąć znacznik lub oznaczyć coś w Halo Infinite na PC i padzie?

Aby przypiąć znacznik lub oznaczyć coś w Halo Infinite, naciśnij Left Alt na PC, D-pad Up na PlayStation i D-pad Up na Xbox.

Szybkie odpowiedzi

Jak użyć grappleshot?

Podnieś to i naciśnij Q (RB/R1 na padzie); celuj w powierzchnię, wroga lub broń, a przyciągnie to Ciebie lub przedmiot. Sprawdź ikonę wyposażenia nad paskiem tarczy pod kątem ładunków.

Jaki jest klawisz walki wręcz w Halo Infinite?

F na klawiaturze. Na padzie układ domyślny używa wciśnięcia prawej gałki; układy Bumper Jumper i Recon przenoszą to na bumper.

Jak zmieniać granaty?

Naciśnij 4 na klawiaturze lub D-pad Left na padzie; ikona pokazuje granat odłamkowy, plazmowy, kolczasty lub dynamo.

Jak oznaczyć wroga?

Przytrzymaj Left Alt (D-pad Up), patrząc na nich lub na broń; znacznik pojawia się dla Twojej drużyny wraz z odległością.

Który układ kontrolera jest najlepszy?

Bumper Jumper utrzymuje kciuk na gałce, przenosząc skok na LB; wielu graczy turniejowych używa go lub układu niestandardowego. Najpierw przetestuj gałki w testerze padów.

Jaką martwą strefę ustawić w Halo Infinite?

Środkową martwą strefę ustaw tak nisko, jak pozwalają drążki. Halo ustawia ją wysoko, aby zużyty kontroler nie dryfował, co jest ubezpieczeniem, którego sprawne drążki nie potrzebują. Osiowa martwa strefa pomaga na drążku ruchu, a przeszkadza na drążku rozglądania.

Czym jest Maksymalny próg wejścia w Halo Infinite?

Jak blisko krawędzi musi znaleźć się drążek, aby gra odczytała maksimum. Zero na drążku ruchu szybciej osiąga pełną prędkość; wyższa wartość na drążku rozglądania zostawia więcej zakresu na celowanie zamiast marnować go na najszybszy obrót.