Sportowe (piłka nożna) · PC · PlayStation · Xbox · Switch

Sterowanie i przypisanie klawiszy w EA Sports FC 26

FC zostało zaprojektowane z myślą o kontrolerze: podanie, podanie prostopadłe, strzał i lob na przyciskach akcji, sprint oraz zwody na triggerach i prawej gałce. Klawiatura ma również w pełni domyślny układ, zachowany tutaj dla graczy bez pada.

Każdy input w FC, rozrysowany jako przyciski

Każdy input odtwarza się sam. Kliknij dowolny wiersz, aby przenieść tam wskaźnik odtwarzania.

  1. Ruch zawodnika
    1 input
  2. Sprint
    Hold kierunek
    przytrzymaj + naciśnij
  3. Kontrolowany sprint Utrzymuje piłkę bliżej nogi niż pełny sprint, dlatego warto go używać w tłoku w polu karnym.
    1 input
  4. Zastawianie się / jockey
    Hold kierunek
    przytrzymaj + naciśnij
  5. Sprint jockey
    Hold
    przytrzymaj + naciśnij
  6. Strafe dribble Ustawia zawodnika przodem do obrońcy podczas poruszania się na boki; baza, z której wykonuje się każdy zwód.
    2 naraz
  7. Zatrzymanie piłki
    2 naraz
  8. Zatrzymaj się i ustaw przodem do bramki
    2 naraz
  9. Pierwszy kontakt / wypuszczenie piłki
    Flick twice and hold
    przytrzymaj + naciśnij
  10. Kontrolowany pierwszy kontakt
    Flick
    2 naraz
  11. Walka o piłkę w powietrzu
    1 input
  12. Finty Pełna lista zwodów znajduje się na stronie z fintami.
    1 input
Pad
Przyciski
Nazewnictwo
Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Jedna grupa ustawień decyduje o tym, co Twój lewy analog właściwie musi zrobić, i jest to grupa, której prawie nikt nie czyta. Każdy poziom wspomagania zmienia, ile kierunku zapewnia gra, a ile Ty — na Assisted gałka wybiera cel, na Manual gałka JEST kierunkiem. Poniżej nie są rekomendowane żadne wartości: odpowiedni poziom zależy od precyzji, z jaką celuje Twoja własna dłoń, co mierzy stanowisko na tej stronie.

Ground Pass Assistance Wspomagane (domyślnie) / Semi / Manualne Assisted wybiera dla Ciebie koleżaks z drużyny. Semi uwzględnia Twój kierunek i koryguje go w stronę najbliższego sensownego adresata. Manual posyła piłkę dokładnie tam, dokąd skierowano gałkę, z dokładnie taką siłą, jaką nadano.
Through Pass Assistance Wspomagane (domyślnie) / Semi / Manualne The setting with the widest competitive consensus for moving off Assisted, because a through ball is about the space ahead of a runner rather than the runner — and only you can see which space you meant.
Lobbed Through Pass Assistance Wspomagane (domyślnie) / Semi / Manualne Te same trzy poziomy zastosowane do wersji górą.
Lob Pass Assistance Wspomagane (domyślnie) / Semi / Manualne Dotyczy zwykłych podań górą.
Cross Assistance Wspomagane (domyślnie) / Semi / Manualne Na Manual wrzutka ląduje tam, dokąd skierowano gałkę, co zamienia kierunek szybkiego machnięcia w realną decyzję, a nie sugestię.
Shot Assistance Wspomagane (domyślnie) / Precyzyjne / Manualne Note the middle option is named Precision here rather than Semi. Assisted always aims at goal, Precision assists partially, Manual puts the shot exactly where you pointed.
Pass Receiver Lock Późne (domyślnie) / Start animacji / Power Up Kiedy gra zatwierdza adresata podania. Late najdłużej utrzymuje otwarte opcje; Power Up blokuje w momencie naciśnięcia, co nagradza podjęcie decyzji przed naciśnięciem, a nie w jego trakcie.
Auto Switching Manualne / Tylko przy luźnych piłkach / Tylko przy piłkach w powietrzu / W powietrzu i luźne / Automatyczne W jakim stopniu gra bez pytania zmienia kontrolowanego przez Ciebie zawodnika. Każdy poziom powyżej Manual to akcja, której nie wykonałeś.
Auto Switching Move Assistance Brak / Niskie / Wysokie W jakim stopniu gra steruje zawodnikiem, na którego nastąpiła zmiana, zanim przejmiesz kontrolę własną gałką.
Stick deadzones Martwa strefa wewnętrzna, zewnętrzna i anty-martwa strefa dla każdej gałki Inner odrzuca wszystko poniżej, czyli tam, gdzie znajdują się drobne korekty kierunku; outer decyduje, jak wcześnie gałka liczy się jako wychylona do końca. Obie wartości zmieniają to, co generuje ten sam ruch dłoni, dlatego ta strona mierzy ruch, zamiast ufać liczbie.
Test zasięgu · Twoja klawiatura, ta gra

Czy Twoja klawiatura faktycznie poradzi sobie z EA Sports FC 26?

Każde domyślne przypisanie klawiszy ocenione na nowo pod kątem posiadanej klawiatury. Odległość jest mierzona od lewej dłoni spoczywającej na WASD, ponieważ tam właśnie pozostaje podczas gry.

  • W / A / S / D Ruch zawodnika
  • E Sprint
  • A Krótkie podanie / główka
  • W Podanie prostopadłe
  • D Strzał / wolej
  • S Wrzutka / dośrodkowanie
  • Arrow keys Finty
  • Q Rajd zawodnika (trigger)
  • C Kontrola tempa / zastawianie się
  • A Odbiór / pressing
  • S Wślizg
  • D / Q Pressing / zmiana zawodnika
  • E (hold) Jockey
  • Y Wyjście bramkarza
  • Escape Pauza / menu
  • Number keys 1–4 Taktyka (D-pad)
Na klawiszach
twoja dłoń już tam jest
Wygodnie
palec się porusza, dłoń nie
Sięgnięcie
dłoń się odrywa, ruch staje się niestabilny
Poza ruchem
puszczasz A i D, aby go nacisnąć
Brak na tej klawiaturze
klawisz fizycznie nie istnieje

Test zasięgu wykorzystuje tę samą geometrię klawiszy co BindIQ, który może przebudować dla Ciebie cały układ, gdy dowiesz się, co jest poza zasięgiem. Przyciski myszy są zawsze traktowane jako dostępne — Twoja prawa dłoń już tam jest.

Laboratorium sterowania EA Sports FC 26

Każdy przycisk zmienia się w momencie straty piłki

Gry piłkarskie to jedyne tytuły tutaj z dwoma kompletnymi układami sterowania działającymi na tych samych czterech przyciskach akcji, przełączanymi przez posiadanie piłki, a nie przez menu. Nic na ekranie nie ogłasza tej zmiany. Właśnie dlatego lista przypisań klawiszy dla FC wydaje się krótka, a mimo to ludzie naciskają nie to, co trzeba — problemem nie jest lista, lecz druga kolumna.

KlawiszZ piłkąBez piłkiCo kosztuje błąd
Triangle / YPodanie prostopadłeWyjście bramkarzaTen kosztowny: prostopadła piłka odruchowo po stracie piłki sprawia, że bramkarz wybiega z bramki
Circle / BStrzał lub wolejWślizg i przejęcieInstynkt strzału zmienia się w odbiór na stojąco, a spóźniony kończy się kartką
Square / XPodrzut lub dośrodkowanieWślizgDruga kartka: próba dośrodkowania zmienia się w wślizg od tyłu
Cross / AKrótkie podanie lub główkaWślizgNieszkodliwe i dlatego ludzie myślą, że zamiana nie jest prawdziwa
L1 / LBWyślij gracza na rajdPrzełącz na najbliższego zawodnikaUtrata piłki w trakcie biegu przełącza zawodnika zamiast kontynuować akcję
L2 / LTKontrola tempa i osłonaJockey — przytrzymany, nie klikanyZastawianie się zmienia się w wycofywanie; jockey działa tylko przy przytrzymaniu
R1 / RBFinezyjny strzał, razem z KółkiemPressing kolegi z drużyny — przytrzymanyPrzytrzymanie bez posiadania piłki wyciąga drugiego obrońcę z pozycji
R2 / RTSprintSprintJedyny przycisk, który oznacza to samo w obu połowach gry

Naucz się tabeli po jej koszcie, a nie układu. Trójkąt należy oduczyć się w pierwszej kolejności: podanie prostopadłe i wyjście bramkarzem dzielą ten sam przycisk, a w momencie utraty posiadania piłki Twój kciuk wciąż chce podania prostopadłego. Kwadrat i Kółko to dwa przyciski, które przynoszą kartki. Wszystko inne można skorygować. Na klawiaturze ta sama zmiana dotyczy klawiszy A, S, D i W przejmujących role przycisków akcji, dlatego schemat w grze warto otworzyć chociaż raz, nawet jeśli niczego nie przypisujesz na nowo.

Szybkie odpowiedzi

Jak wykonać strzał finezyjny?

Przytrzymaj R1/RB, naciskając Circle/B; na klawiaturze przytrzymaj modyfikator pokazany na schemacie w grze wraz z klawiszem strzału. Celuj w poprzek bramkarza za pomocą gałki.

Jak szybciej zmieniać zawodników?

Trąć prawą gałkę w stronę żądanego zawodnika zamiast naciskać L1/LB, co wybiera najbliższego. Włącz Right Stick Switching w Settings, jeśli jest wyłączone.

Jak używać jockeya?

Przytrzymaj L2/LT i poruszaj się; dodaj R2/RT do asekuracji w biegu. Trzymaj obrońcę po stronie bramki i pozwól napastnikowi podejść do Ciebie.

Czy klawiatura jest grywalna w FC?

To działa, ale zwyki techniczne i strzały finezyjne opierają się na analogowym wejściu. Kontroler jest mocno zalecany; przetestuj swój w testerze gamepadów, jeśli wejścia wydają się spóźnione.

Co robią taktyki pod D-padem?

Góra i Dół zmieniają nastawienie ofensywne i defensywne, Lewo i Prawo otwierają sloty szybkich taktyk ustawionych w Team Management.