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Halo Infinite 操作とキーバインド

Halo InfiniteはHalo伝統の2武器レイアウトを採用しています。グレネードはG、近接攻撃はF、装備はQ、そして武器切り替えは単一キーです。コントローラーは、左トリガー側にグレネード、右スティックに近接攻撃を配置した従来のデフォルトレイアウトを使用します。

最初に調べられるキー

Halo Infinite 操作一覧

最も検索されるアクションのデフォルトバインドです。全リスト、操作感を変える設定、印刷可能なレイアウトは以下にあります。

アクションPCPlayStationXbox
スプリント / ダッシュLeft ShiftL3 / L3(押す)LS / LS(押す)
しゃがみLeft Ctrl○B
ジャンプSpace×A
リロードR□X
グレネードGL2LT
武器切り替え1 / 2 / Scroll△Y
インタラクトE
インベントリQR1RB
EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1武器の…1: 武器の切り替え2武器の…2: 武器の切り替え334手榴弾…4: 手榴弾のタイプの切り替え556677889900--==⌫BackspaceTabスコアボー…Tab: スコアボードQ装備を…Q: 装備を使用W移動W: 移動Eインタ…E: インタラクト / 拾う、乗り物:乗降Rリロー…R: リロード / 武器を拾うTプッシ…T: プッシュ・トゥ・トークYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockA移動A: 移動S移動S: 移動、乗り物:ブースト / ブレーキD移動D: 移動F近接攻…F: 近接攻撃G手榴弾…G: 手榴弾を投げるHHJJKKLL;;''EnterテキストチャットEnter: テキストチャットShiftスプリントLeft Shift: スプリント、乗り物:ブースト / ブレーキZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlしゃがみLeft Ctrl: しゃがみ / スライドWinWinAltマークLeft Alt: マーク / ピンSpaceジャンプSpace: ジャンプ、よじ登りAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB射撃RMBズームMMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
移動
移動 W / A / S / D
スプリント Left Shift
ジャンプ Space
しゃがみ / スライドスプリント中にタップでスライディング。 Left Ctrl
よじ登り Space (at ledge)
戦闘
射撃 Mouse 1
ズーム Mouse 2
リロード / 武器を拾う R
武器の切り替え 1 / 2 / Scroll
近接攻撃 F
手榴弾を投げる G
手榴弾のタイプの切り替え 4
装備を使用グラップルショット、ドロップウォール、スラスターなど。 Q
インターフェース
インタラクト / 拾う E
マーク / ピン Left Alt
スコアボード Tab
プッシュ・トゥ・トーク T
テキストチャット Enter
車両
乗り物:乗降 E
乗り物:ブースト / ブレーキ Left Shift / S
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

Haloはスティックごとに3つのデッドゾーン値を公開しており、そのうち中心のものを意図的に高くして出荷している。誰の擦り減ったコントローラーもドリフトしないようにするためだ。スティックが健全なら、必要のない保険料を払っていることになる。これを下げることが、パッドで可能な最大の変更だ。

設定 → コントローラー(スティックごと)

中心デッドゾーン 0 – 3 0 – 20

擦り減ったスティックが誰の環境でもドリフトしないよう、意図的に高い値で出荷されている。スティックが健全なら、その保険料を無駄に払っていることになる。ハードウェアが許す下限まで下げることが、このゲームのパッドで可能な最大の変更だ。 コントローラー

最大入力しきい値 移動は0、視点は10 – 12 0 – 20

ゲームが最大値として読むまでに、スティックをどれだけ端へ近づける必要があるかだ。移動スティックで0にすると全力疾走に早く届く。視点スティックでは高めにしておくと、傾きの多くを最速の振り向きに費やさず、狙いのために残せる。 コントローラー

軸方向デッドゾーン 1 – 3 0 – 20

2つの軸に沿った十字型の不感帯で、スティックを直線へ吸い付かせる。ストレイフがまっすぐであるべき移動スティックでは有用だが、水平からわずかにずらして狙うことを妨げる視点スティックでは有害だ。 コントローラー

設定 → コントローラー

視点の加速 3 – 5 1 – 10

倒し続けたスティックが最高旋回速度に達するまでの速さだ。Haloはグラップルや車両のせいで物事が背後へ回り込むため、他の多くのシューターより本物の振り向きを必要とする。よそでは自明な答えである0が、ここでは自明ではない。 コントローラー

ボタン配置プリセット Mobility デフォルト DefaultBumper JumperFishstickBoxerGreen ThumbReconSouthpaw variants

Bumper Jumperはこのゲームで他の多くの作品以上に価値がある。よじ登りがジャンプの押下で発生するからだ。ジャンプ中も親指をスティックに置いたままにできれば、乗り越えながら狙える。どのプリセットにもサウスポー版が用意されており、これはこのライブラリの他の作品がおおむね示さない配慮だ。 コントローラー

しゃがみの挙動 Mobility トピックス HoldToggle

Haloのしゃがみは、走りからのスライディング — これはタップだ — と、遮蔽物の裏で何分も続くしゃがみの両方を兼ねている。トグルはその両方に応えるが、ホールドは後者にしか応えない。

ズームの挙動 ホールド HoldTogglePress

選択肢が2つではなく3つある。Pressが隠れた中間だ。1回のタップで入り、1回のタップで抜ける。反射的にもう一度叩いたときにトグルのように再び覗き込んでしまうことがない。

設定 → 映像

視野角 Visual 100 – 110 78 – 120

78は家庭用機の既定値がそのままPCへ残ったもので、Haloのマップが前提としている側面からの展開を見えなくする。110を超えると武器モデルが縮みすぎて不利になるので、ほとんどのプレイヤーはそこで止まる。

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードで本当にHalo Infiniteをプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

60%ボードはHalo Infiniteが要求するキーをすべて備えている。 20個の既定バインドのうち2個は依然として左手をWASDから離す必要がある。つまりここで足を引っ張っているのはボードではなく、配置のほうだ。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W / A / S / D 移動
  • Left Shift スプリント
  • Space ジャンプ
  • Left Ctrl しゃがみ / スライド
  • Space (at ledge) よじ登り
  • Mouse 1 射撃
  • Mouse 2 ズーム
  • R リロード / 武器を拾う
  • 1 / 2 / Scroll 武器の切り替え
  • F 近接攻撃
  • G 手榴弾を投げる
  • 4 手榴弾のタイプの切り替え
  • Q 装備を使用
  • E インタラクト / 拾う
  • Left Alt マーク / ピン
  • Tab スコアボード
  • T プッシュ・トゥ・トーク
  • Enter テキストチャット
  • E 乗り物:乗降
  • Left Shift / S 乗り物:ブースト / ブレーキ
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

Halo Infinite 操作ラボ

Haloは、すでに手が覚えている3つのキーを移動させました

このレイアウト自体に異常はありません。プレイヤーを悩ませるのは、Haloが近接攻撃、グレネード、アビリティを他のシューターとは異なるキーに配置している点です。そのため、他のゲームに慣れた手では最初の数マッチは誤操作してしまいます。Haloの操作で最も検索されているのは、近接攻撃がどこに行ったかという単純な疑問です。

キーHalo InfiniteほとんどのPCシューターで使われるものなぜ引っかかるのか
F近接攻撃F は通常インタラクトかグレネードです実際によく検索される疑問への答え:近接攻撃は F ですが、手は V に行き続けます
Eインタラクトと拾得E はほぼどこでもインタラクトですこちらは一致しているため、上の F の入れ替わりに気づきにくくなります
G手榴弾を投げるG または Q悪くはありませんが、手榴弾と近接攻撃が手の反対側に配置されることになります。
Q装備を使用Q は通常、武器の切り替えかクラスアビリティですグラップルショット、ドロップウォール、スラスター、リパルサーはすべてこの1つのキーに集約されており、拾ったものに応じて変化します。
4手榴弾のタイプの切り替え割り当てられることはまれ2つの異なる手榴弾操作のうち、誰も見つけられない方です。
Left Ctrlしゃがむ、スプリント中にタップするとスライディング。しゃがみスライディング専用のバインドはなく、しゃがみと勢いの組み合わせです。
Spaceジャンプ、縁でよじ登る。ジャンプよじ登りは同じボタンで発生し、新しく覚える入力はありません。

近接攻撃はFです。この事実だけで操作に関する検索のほとんどは解決します。Vではない理由は、Haloがコントローラーで育ったゲームであり、近接攻撃が右親指の下にあるためです。PCレイアウトはその慣習ではなく形状を引き継ぎました。どうしても慣れない場合は、近接攻撃をマウスのサイドボタンに移動し、他はそのままにしてください。Qはそのままにしておく価値があります。グラップルショットは近接攻撃よりもはるかに頻繁に使用されるからです。

質問ごとに1行

Halo Infiniteでよく検索される操作方法

デフォルトのバインドから生成されているため、アクションとキーが食い違うことはありません。

Halo InfiniteでPCやコントローラーを使ってスプリントする方法は?

Halo Infiniteでスプリントするには、PCではLeft Shift、PlayStationではL3(押し込み)、XboxではLS(押し込み)を押します。

Halo InfiniteでPCやコントローラーを使ってしゃがむ方法は?

Halo Infiniteでしゃがむには、PCではLeft Ctrl、PlayStationでは○ボタン、XboxではBを押します。スプリント中にタップするとスライディングになります。

Halo InfiniteでPCやコントローラーを使ってジャンプする方法は?

Halo Infiniteでジャンプするには、PCではSpace、PlayStationでは×ボタン、XboxではAを押します。

Halo InfiniteでPCやコントローラーを使ってリロードする方法は?

Halo Infiniteでリロードするには、PCではR、PlayStationでは□ボタン、XboxではXを押します。

Halo InfiniteでPCやコントローラーを使ってグレネードを投げる方法は?

Halo Infiniteでグレネードを投げるには、PCではG、PlayStationではL2、XboxではLTを押します。

Halo InfiniteでPCやコントローラーを使って武器を切り替える方法は?

Halo Infiniteで武器を切り替えるには、PCでは1 / 2 / ホイールスクロール、PlayStationでは△ボタン、XboxではYを押します。

Halo InfiniteでPCを使ってインタラクトしたりアイテムを拾ったりする方法は?

Halo Infiniteでインタラクトしたりアイテムを拾ったりするには、PCではEを押します。

Halo InfiniteでPCやコントローラーを使ってインベントリを開く方法は?

Halo Infiniteでインベントリを開くには、PCではQ、PlayStationではR1、XboxではRBを押します。グラップルショット、ドロップウォール、スラスターなどが含まれます。

Halo InfiniteでPCやコントローラーを使ってピンを立てたりマークしたりする方法は?

Halo Infiniteでピンを立てたりマークしたりするには、PCではLeft Alt、PlayStationでは方向キー上、Xboxでは方向キー上を押します。

クイックアンサー

グラップルショットを使うには?

拾ってからQ(コントローラーではRB/R1)を押します。表面、敵、武器を狙うと、自分自身やアイテムを引き寄せます。シールドバーの上の装備アイコンでチャージ数を確認してください。

Halo Infinite の近接攻撃キーはどれですか?

キーボードではFです。コントローラーのデフォルトレイアウトでは右スティック押し込みを使用しますが、バンパージャンパーやリーコンのレイアウトではバンパーに移動します。

グレネードを切り替えるには?

キーボードでは4、コントローラーでは方向キー左を押します。アイコンでフラグ、プラズマ、スパイク、ダイナモが表示されます。

敵にマークを付けるには?

敵や武器を見ながらLeft Alt(方向キー上)を長押しすると、チームメイトに距離付きのマークが表示されます。

どのコントローラー配置が最適ですか?

バンパージャンパーはジャンプをLBに移動させることで、親指をスティックから離さずに操作できます。多くの競技プレイヤーがこれかカスタムレイアウトを使用しています。まずはゲームパッドテスターでスティックをテストしてください。

Halo Infiniteでデッドゾーンはいくつにすべき?

中心デッドゾーンはスティックが許す限り低く。Haloは擦り減ったコントローラーがドリフトしないよう高い値で出荷しているが、それは健全なスティックには不要な保険だ。軸方向デッドゾーンは移動スティックでは役立ち、視点スティックでは害になる。

Halo Infiniteの最大入力しきい値とは?

ゲームが最大値として読むまでに、スティックをどれだけ端へ近づける必要があるかだ。移動スティックで0にすれば最高速に早く届き、視点スティックで高めにすれば、傾きを最速の振り向きに費やさず狙いのために残せる。