アリーナシューター · PC · PlayStation · Xbox

THE FINALSの操作とキーバインド

THE FINALSではガジェットをQ、E、Cに、クラススペシャライゼーションをShiftに、インタラクトをFに配置します。破壊と移動は他のシューターよりも重要であるため、しゃがみ、スライディング、マントルのキーは頻繁に使用されます。

最初に調べられるキー

THE FINALSの操作一覧

最も検索されるアクションのデフォルトバインドです。全リスト、操作感を変える設定、印刷可能なレイアウトは以下にあります。

アクションPCPlayStationXbox
しゃがみLeft Ctrl○B
ジャンプSpace×A
近接攻撃VR3(押す)RS(押す)
リロードR□X
エイム / ADSMouse 2L2LT
インタラクトF
ピン/マークMouse 3方向キー上方向キー上
エモートB
EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1武器1: 武器22334ガジェ…4: ガジェット 1 / 2 / 3556677889900--==⌫BackspaceTabスコアボー…Tab: スコアボードQスペシ…Q: スペシャライゼーションW移動W: 移動Eガジェ…E: ガジェット 1 / 2 / 3Rリロー…R: リロードTプッシ…T: プッシュ・トゥ・トークYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockA移動A: 移動S移動S: 移動D移動D: 移動Fインタ…F: インタラクト / 拾う / 苏生GGHHJJKKLL;;''EnterチャットEnter: チャットShiftスプリントLeft Shift: スプリントZZXXCガジェ…C: ガジェット 1 / 2 / 3V近接攻…V: 近接攻撃Bエモー…B: エモートNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlしゃがみLeft Ctrl: しゃがみ / スライドWinWinAltLeft AltSpaceジャンプ / マントル / ジップラインSpace: ジャンプ / マントル / ジップラインAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB射撃RMBエイム (ADS)MMBピン、コミュニケーションホイールM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
移動
移動 W / A / S / D
スプリント長押し。設定でオートスプリントも使えます。 Left Shift
ジャンプ / マントル / ジップライン Space
しゃがみ / スライドスプリント中にタップでスライディング。 Left Ctrl
戦闘
射撃 Mouse 1
エイム (ADS) Mouse 2
リロード R
武器 1
スペシャライゼーションクラスアビリティ:グラップル、ヒールビーム、メッシュシールドなど。 Q
ガジェット 1 / 2 / 3ガジェットスロットはロードアウト順に従い、HUDには各アイコンの下にキーが表示されます。 E / C / 4
近接攻撃 V
インターフェース
インタラクト / 拾う / 苏生 F
ピン Mouse 3
コミュニケーションホイール Mouse 3(長押し)
スコアボード Tab
プッシュ・トゥ・トーク T
チャット Enter
エモート B
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

The Finalsは、多くのプレイヤーが変換ツールで手作業でやっていることを最初から組み込んでいる。焦点距離に応じた感度スケーリングだ。どのサイトを覗いても、1回の手の動きが画面上で同じ距離をカバーし続ける。パッドでは、数字列のないコントローラーに5つのガジェットをどう届かせるかという問いに、4通りの答えを用意している。

操作 → マウス

マウスの焦点距離感度スケーリング オン OnOff

メニューを探す価値があるほど珍しい機能だ。オンにすると、照準時の感度をスコープ自身の倍率に応じて調整するので、どのサイトを覗いても手の動きが画面上で同じ距離をカバーする。多くのプレイヤーが変換ツールで手作業でやっている一致を、ゲーム側が内蔵している。 PC

マウスのズーム感度倍率 1.0 0.1 – 2.0

上のスケーリングがオンなら1のままにしておくこと。2つは同じ問題を解いており、重ねがけしても、何にも一致しない3つ目の感触が生まれるだけだ。 PC

操作方法

スプリントの挙動 Mobility トピックス ToggleHold

このゲームは目標と目標のあいだをずっと走って進むうえ、スプリントキーはスライドキーとガジェットキーの隣にある。トグルにすることが、その指を残り3つのために解放する。

しゃがみの挙動 トピックス ToggleHold

ここでのしゃがみは、ほとんどがスライドの前半であり、それはタップだ。トグルにすれば、たまたま指が下りていた時間ではなく、毎回同じ長さのスライドになる。

ズームの挙動 ホールド ToggleHold

ホールドにする。しかもこのゲームでは他の多くより強くそう言える。壁が動くからだ。戦闘の足場が消えた瞬間にサイトから抜けられることは、そのために拘束される指1本より価値がある。

インタラクトの挙動 Mobility ホールド ToggleHold

キャッシュアウトの運搬も蘇生も設計上ホールドなので、この設定はゲームと喧嘩するのではなく噛み合っている。トグルはアクセシビリティ上の答えであり、それは本物の答えだ — 15秒の蘇生は、キーを押さえ続けるには長い。

操作 → コントローラー

装備切り替えのプリセット 方向指定での装備切り替え Directional EquippingEquipment WheelModifier Button EquippingEquipment Cycling

難しい問いに対する4通りの答えだ。数字列のないパッドで、どうやって5つのガジェットに手を届かせるか。方向指定は方向キーに置き、ホイールは時間を遅くする代わりに親指を1本奪い、順送りはいずれ戦闘中に間違ったガジェットを手渡すことになる。 コントローラー

照準の内側デッドゾーン スティックが許す限り低く 0 – 30

移動用のデッドゾーンとは別になっており、これが正しい在り方だ。移動スティックは中心が死んでいても構わないが、照準スティックはそうはいかない。クロスヘアが止まるまで上げていくのではなく、先にドリフトを測ってから設定すること。 コントローラー

視点のレスポンスカーブ リニア LinearExponential

リニアは、スティックの傾きと旋回速度が最後まで比例し続けることを意味する。指数カーブはトラッキング用に中心を柔らかくするが、戦闘中に遮蔽物が崩れるゲームでは、たいてい速い全周旋回のほうが価値がある。 コントローラー

映像

視野角 Visual 90 – 105 60 – 120

アリーナは垂直方向に広く、物は上から降ってくる。視野を広げればフレームを失うが、天井が戻ってくる。このゲームでは危険の半分がそこにある。

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

あなたのキーボードで本当にTHE FINALSをプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

60%ボードはTHE FINALSが要求するキーをすべて備えている。 18個の既定バインドのうち1個は依然として左手をWASDから離す必要がある。つまりここで足を引っ張っているのはボードではなく、配置のほうだ。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W / A / S / D 移動
  • Left Shift スプリント
  • Space ジャンプ / マントル / ジップライン
  • Left Ctrl しゃがみ / スライド
  • Mouse 1 射撃
  • Mouse 2 エイム (ADS)
  • R リロード
  • 1 武器
  • Q スペシャライゼーション
  • E / C / 4 ガジェット 1 / 2 / 3
  • V 近接攻撃
  • F インタラクト / 拾う / 苏生
  • Mouse 3 ピン
  • Mouse 3(長押し) コミュニケーションホイール
  • Tab スコアボード
  • T プッシュ・トゥ・トーク
  • Enter チャット
  • B エモート
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

質問ごとに1行

THE FINALSでよく検索される操作方法

デフォルトのバインドから生成されているため、アクションとキーが食い違うことはありません。

THE FINALS での PC およびコントローラーのしゃがみ方は?

THE FINALS でしゃがむには、PC では Left Ctrl、PlayStation では○ボタン、Xbox では B を押します。走りながらタップするとスライディングになります。

THE FINALS での PC およびコントローラーのジャンプ方は?

THE FINALS でジャンプするには、PC では Space、PlayStation では×ボタン、Xbox では A を押します。

THE FINALS での PC およびコントローラーの近接攻撃の仕方は?

THE FINALS で近接攻撃をするには、PC では V、PlayStation では R3(押し込み)、Xbox では RS(押し込み)を押します。

THE FINALS での PC およびコントローラーのリロードの仕方は?

THE FINALS でリロードするには、PC では R、PlayStation では□ボタン、Xbox では X を押します。

THE FINALS での PC およびコントローラーのエイムの仕方は?

THE FINALS でエイムするには、PC では Mouse 2、PlayStation では L2、Xbox では LT を押します。

THE FINALS での PC のインタラクトやアイテム回収の仕方は?

THE FINALS でインタラクトまたはアイテム回収をするには、PC では F を押します。

THE FINALS での PC およびコントローラーのピンやマークの仕方は?

THE FINALS でピンやマークをするには、PC では Mouse 3、PlayStation では方向キー上、Xbox では方向キー上を押します。

THE FINALS でのエモートの仕方は?

THE FINALS でエモートするには、PC では B を押します。

THE FINALS でのチャットの開き方は?

THE FINALS でチャットを開くには、PC では T を押します。

クイックアンサー

味方を蘇生するには?

像のところまで歩き、F(□/X)を長押しします。最初に像を拾い上げる(Fをタップ)と、カバーまで運んでから蘇生できます。

スペシャライゼーションはどのキーですか?

キーボードでは Q、コントローラーでは L1/LB です。クラスを象徴するアビリティで、ライトはグラップルやクローク、ミディアムはヒールビームやタレット、ヘビーはメッシュシールドやチャージを使用します。

スライディングするには?

走って Left Ctrl(○/B)をタップします。下り坂でスライディングすると速度を維持したまま撃つことができ、スライディングからジャンプすると勢いを維持できます。

ジップラインを使うには?

Space(×/A)で飛び込み、もう一度 Space を押すと降りられます。乗ったまま撃つことができます。

ガジェットを再割り当てできますか?

はい:設定 › コントロール › ガジェット 1〜3。多くのプレイヤーはよく使うガジェットをマウスのサイドボタンに割り当て、残りを E や C に配置しています。

The Finalsの焦点距離感度スケーリングとは?

サイトごとの倍率に応じて照準時の感度を調整するので、どのスコープを覗いても1回の手の動きが画面上で同じ距離をカバーする。多くのプレイヤーが変換ツールで手作業でやっている一致を、ゲーム側が内蔵している。

The Finalsでスプリントはトグルにすべき?

すべきだ。このゲームは目標と目標のあいだをずっと走って進むうえ、スプリントキーはスライドとガジェットのキーの隣にある — トグルにすることが、その指を残り3つのために解放する。