Arena shooter · PC · Xbox

Controles e atalhos de Halo Infinite

Halo Infinite mantém o layout clássico de duas armas de Halo: granada em G, ataque corpo a corpo em F, equipamento em Q e uma única tecla de troca. Os controles usam o layout Padrão clássico com granadas no gatilho esquerdo e ataque corpo a corpo no direcional analógico direito.

As teclas que as pessoas procuram primeiro

Visão geral dos controles de Halo Infinite

Associações predefinidas para as ações mais pesquisadas. As listas completas, as configurações que alteram a sensação de jogo e o esquema para impressão estão abaixo.

AçãoPCPlayStationXbox
Sprint / correrLeft ShiftL3 / L3 (pressionar)LS / LS (pressionar)
AgacharLeft CtrlCírculoB
PularSpaceXisA
RecarregarRQuadradoX
GranadaGL2LT
Trocar arma1 / 2 / ScrollTriânguloY
InteragirE
InventárioQR1RB
EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Trocar1: Trocar arma2Trocar2: Trocar arma334Alter…4: Alternar tipo de granada556677889900--==⌫BackspaceTabPlacarTab: PlacarQUsarQ: Usar equipamentoWMoverW: MoverEInter…E: Interagir / apanhar, Veículo: entrar / sairRRecar…R: Recarregar / apanhar armaTPress…T: Pressione para falarYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAMoverA: MoverSMoverS: Mover, Veículo: nitro / travarDMoverD: MoverFAtaqueF: Ataque corpo a corpoGLançarG: Lançar granadaHHJJKKLL;;''EnterChat de textoEnter: Chat de textoShiftCorridaLeft Shift: Corrida, Veículo: nitro / travarZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlAgacharLeft Ctrl: Agachar / deslizarWinWinAltMarcarLeft Alt: Marcar / pingSpacePularSpace: Pular, SubirAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBDispararRMBZoomMMBsem atalhoM4sem atalhoM5sem atalhoScroll ↑sem atalhoScroll ↓sem atalho
As teclas destacadas têm uma ação predefinida associada; passe o cursor ou toque numa tecla para ver todas as ações associadas a ela.
AçãoTecla padrão
Movimento
Mover W / A / S / D
Corrida Left Shift
Pular Space
Agachar / deslizarToque enquanto corre para deslizar. Left Ctrl
Subir Space (at ledge)
Combate
Disparar Mouse 1
Zoom Mouse 2
Recarregar / apanhar arma R
Trocar arma 1 / 2 / Scroll
Ataque corpo a corpo F
Lançar granada G
Alternar tipo de granada 4
Usar equipamentoGrappleshot, drop wall, thruster e outros. Q
Interface
Interagir / apanhar E
Marcar / ping Left Alt
Placar Tab
Pressione para falar T
Chat de texto Enter
Veículos
Veículo: entrar / sair E
Veículo: nitro / travar Left Shift / S
Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Halo expõe três valores de zona morta por direcional e define o central como alto de propósito, para que controles desgastados não apresentem drift. Se seus direcionais estão bons, você está pagando por um seguro desnecessário, e reduzi-lo é a maior mudança possível em um controle.

Configurações · Controle (por direcional)

Zona morta central 0 – 3 0 – 20

Definida como alta, deliberadamente, para que um direcional desgastado não apresente drift. Se seus direcionais estão bons, você paga esse seguro à toa, e reduzi-la ao limite do seu hardware é a maior mudança disponível em um controle neste jogo. Controle

Limite máximo de entrada 0 para movimento, 10 – 12 para visão 0 – 20

O quão perto da borda o direcional precisa chegar para o jogo ler o máximo. Em 0 no direcional de movimento, você atinge a corrida total mais cedo; no de visão, um valor maior mantém mais curso disponível para mirar em vez de gastá-lo na virada mais rápida. Controle

Zona morta axial 1 – 3 0 – 20

Uma área morta em formato de cruz nos dois eixos, que faz o direcional travar em linhas retas. Útil no direcional de movimento, onde o strafe deve ser reto; prejudicial no de visão, onde impede que você mire levemente fora da horizontal. Controle

Configurações · Controle

Aceleração de visão 3 – 5 1 – 10

O quão rápido um direcional pressionado atinge a velocidade máxima de virada. Halo precisa de uma virada real mais do que outros shooters porque o gancho e os veículos colocam coisas atrás de você, então zero não é a resposta automática como em outros jogos. Controle

Predefinição de layout de botões Mobility Default DefaultBumper JumperFishstickBoxerGreen ThumbReconSouthpaw variants

Bumper Jumper vale mais aqui do que na maioria, porque o clamber acontece ao pressionar o pulo: manter o polegar no direcional enquanto pula permite mirar durante o movimento. Cada predefinição tem uma versão Southpaw, uma cortesia que o resto desta biblioteca geralmente não oferece. Controle

Comportamento de agachar Mobility Alternar HoldToggle

O agachar em Halo é um deslize ao correr, que é um toque, e um agachar mantido atrás de cobertura, que dura minutos. Alternar serve para ambos; manter só serve para o segundo.

Comportamento de zoom Segurar HoldTogglePress

Três opções em vez de duas. Pressionar é o meio-termo oculto: um toque para entrar, um para sair, sem o hábito da alternância de dar zoom novamente quando você toca por instinto.

Configurações · Vídeo

Campo de visão Visual 100 – 110 78 – 120

78 é o padrão de console que sobreviveu no PC e esconde as laterais em torno das quais os mapas de Halo são construídos. Acima de 110, o modelo da arma encolhe a ponto de atrapalhar, que é onde a maioria dos jogadores para.

Verificação de alcance · seu teclado, este jogo

O seu teclado realmente consegue rodar Halo Infinite?

Cada atalho padrão reavaliado com base no seu teclado. A distância é medida com a mão esquerda apoiada no WASD, pois é onde ela fica enquanto você joga.

Um teclado 60% tem todas as teclas que Halo Infinite pede. 2 de seus 20 atalhos padrão ainda exigem que a mão esquerda saia do WASD, então o teclado não é o problema aqui — o layout é. Como isso se compara com todos os outros jogos.

  • W / A / S / D Mover
  • Left Shift Corrida
  • Space Pular
  • Left Ctrl Agachar / deslizar
  • Space (at ledge) Subir
  • Mouse 1 Disparar
  • Mouse 2 Zoom
  • R Recarregar / apanhar arma
  • 1 / 2 / Scroll Trocar arma
  • F Ataque corpo a corpo
  • G Lançar granada
  • 4 Alternar tipo de granada
  • Q Usar equipamento
  • E Interagir / apanhar
  • Left Alt Marcar / ping
  • Tab Placar
  • T Pressione para falar
  • Enter Chat de texto
  • E Veículo: entrar / sair
  • Left Shift / S Veículo: nitro / travar
Nas teclas
a sua mão já está lá
Confortável
um dedo se move, a mão não
Esticar
a mão se levanta, o movimento oscila
Fora do movimento
você solta A e D para pressioná-la
Não neste teclado
a tecla não existe fisicamente

O alcance usa a mesma geometria de teclas do BindIQ, que pode reconstruir o layout inteiro para você assim que descobrir o que está fora de alcance. Os botões do mouse sempre contam como alcançáveis — a sua mão direita já está lá.

Laboratório de controles de Halo Infinite

Halo mudou as três teclas que a sua mão já conhece

Nada neste layout é incomum por você só. O que pega de surpresa é que Halo coloca o ataque corpo a corpo, a granada e a habilidade em teclas diferentes dos jogos de tiro de onde as pessoas vieram, então uma mão acostumada com qualquer outra coisa aperta a tecla errada nas primeiras partidas. A dúvida mais pesquisada sobre os controles de Halo é simplesmente onde foi parar o ataque corpo a corpo.

TeclaHalo InfiniteO que a maioria dos jogos de tiro para PC usaPor que te prende
FAtaque corpo a corpoF geralmente é interagir ou granadaA resposta para a pergunta que as pessoas realmente pesquisam: corpo a corpo é F, e sua mão continua indo para V
EInteragir e pegarE é interagir em quase toda parteA que corresponde, o que torna a troca de F acima mais difícil de notar
GLançar granadaG ou QBom — mas significa que granada e ataque corpo a corpo ficam em lados opostos da mão
QUsar equipamentoQ geralmente é troca de arma ou habilidade de classeGrappleshot, drop wall, thruster e repulsor vivem nesta mesma tecla, mudando conforme o que você pegou
4Alternar tipo de granadaRaramente configuradoDois controles de granada separados, e este é o que ninguém encontra
Left CtrlAgachar, e deslizar quando tocado durante a corridaAgacharDeslizar não tem atalho próprio — é agachar mais impulso
SpacePular, e escalar em uma bordaPularEscalar acontece no mesmo pressionar; não há um segundo comando para aprender

O ataque corpo a corpo é F. Esse único fato responde à maioria das buscas sobre esses controles, e o motivo de não ser V é que Halo cresceu em um controle onde o ataque corpo a corpo fica sob o polegar direito — o layout de PC herdou o formato em vez da convenção. Se a sua mão recusar reaprender, mude o ataque corpo a corpo para um botão lateral do mouse e deixe todo o resto como está: vale a pena manter o Q onde está, porque o gancho é usado com muito mais frequência do que qualquer ataque corpo a corpo.

Uma linha por pergunta

Como realizar as ações que as pessoas procuram em Halo Infinite

Gerado a partir dos atalhos padrão acima, para que uma ação e sua tecla nunca discordem.

Como correr em Halo Infinite no PC e no controle?

Para correr em Halo Infinite, aperte Left Shift no PC, L3 / L3 (apertar) no PlayStation e LS / LS (apertar) no Xbox.

Como agachar em Halo Infinite no PC e no controle?

Para agachar em Halo Infinite, aperte Left Ctrl no PC, Circle no PlayStation e B on Xbox. Aperte enquanto corre para deslizar.

Como pular em Halo Infinite no PC e no controle?

Para saltar em Halo Infinite, pressione Space no PC, Cross no PlayStation e A no Xbox.

Como recarregar em Halo Infinite no PC e no controle?

Para recarregar em Halo Infinite, pressione R no PC, Square no PlayStation e X no Xbox.

Como lançar uma granada em Halo Infinite no PC e controle?

Para lançar uma granada em Halo Infinite, pressione G no PC, L2 no PlayStation e LT no Xbox.

Como trocar de arma em Halo Infinite no PC e no controle?

Para trocar de arma em Halo Infinite, pressione 1 / 2 / Scroll no PC, Triangle no PlayStation e Y no Xbox.

Como interagir ou apanhar itens em Halo Infinite no PC?

Para interagir ou apanhar itens em Halo Infinite, pressione E no PC.

Como abrir o inventário em Halo Infinite no PC e no controle?

Para abrir o inventário em Halo Infinite, pressione Q no PC, R1 no PlayStation e RB no Xbox. Grappleshot, drop wall, thruster e outros.

Como pingar ou marcar algo em Halo Infinite no PC e no controle?

Para marcar ou assinalar algo em Halo Infinite, pressione Left Alt no PC, D-pad Up no PlayStation e D-pad Up no Xbox.

Respostas rápidas

Como uso o grappleshot?

Pegue-o e pressione Q (RB/R1 no controle); aunte para uma superfície, inimigo ou arma e puxará você ou o item. Verifique o ícone de equipamento acima da barra de escudo para ver as cargas.

Qual é a tecla de ataque corpo a corpo em Halo Infinite?

F no teclado. No controle, o layout Padrão usa o clique do analógico direito; os layouts Bumper Jumper e Recon movem essa ação para um botão superior.

Como troco de granadas?

Pressione 4 no teclado ou D-pad Esquerdo no controle; o ícone mostra fragmento, plasma, espinho ou dínamo.

Como marco um inimigo?

Segure Left Alt (D-pad para cima) enquanto olha para eles ou para uma arma; a marca aparece para o seu time junto com a distância.

Qual layout de controle é o melhor?

Bumper Jumper mantém seu polegar no analógico movendo o salto para LB; muitos jogadores competitivos o usam ou um layout personalizado. Teste os analógicos primeiro no testador de controles.

Qual zona morta devo usar em Halo Infinite?

Zona morta central o mais baixa que seus direcionais permitirem. Halo a define alta para que nenhum controle desgastado apresente drift, um seguro que direcionais bons não precisam. A zona morta axial ajuda no direcional de movimento e atrapalha no de visão.

O que é Limite máximo de entrada em Halo Infinite?

O quão perto da borda o direcional precisa chegar para o jogo ler o máximo. Zero no direcional de movimento atinge a velocidade total mais cedo; um valor maior no de visão mantém mais curso para mirar em vez de gastá-lo na virada mais rápida.