Conducción básica
Conducir en este juego se hace con las teclas de flecha. Up es acelerar, Down es frenar, Left y Right giran, y Space es el freno de mano mientras lo mantengas pulsado. P es el mismo freno pero con pestillo, que es la diferencia que marca la palabra «temporal» cuando la gente describe Space.
W, A, S y D mueven la cámara. Están en el mapa de acciones de la cámara junto con Page Up y Page Down, y mueven la cámara libre o inclinan el asiento según lo que esté activo. Este es el error más común sobre los controles de BeamNG y es fácil ver por qué: cualquier otro juego de conducción en teclado usa ese grupo, así que una guía escrita por costumbre y no por el juego los pone ahí.
La consecuencia práctica vale más que la corrección. Las flechas están en su propio grupo, alejadas de las teclas modificadoras, lo que significa que la mano que conduce no es la que busca Insert, Home, J o Left Ctrl; y en un juego donde recuperarse de un choque es la mitad de la experiencia, esa separación es el diseño funcionando en lugar de un compromiso.
Transmisión
X sube marcha, Z baja marcha y Left Shift es el embrague. Ninguna de las tres sirve de mucho hasta que Q haya puesto la caja de cambios en un modo que las requiera, que es el paso donde tropieza la gente.
Q cambia el modo de la caja de cambios, y el fallo que soluciona es una de las cosas más buscadas sobre este juego: un coche que frena correctamente, se detiene y luego acelera marcha atrás a toda velocidad. Ese es el modo Arcade haciendo exactamente lo que se diseñó para hacer: tratar el freno como «ir en dirección contraria» una vez que estás parado. El modo Realista no hace eso, y Q es la solución completa.
Debajo están los selectores de transmisión: Alt + S para la tracción total, Alt + A para el rango, Alt + D para el modo de diferencial y Ctrl + Q para el control de estabilidad y tracción. Dependen del vehículo; un coche sin caja transferible no tiene nada que activar con Alt + A.
Recuperación de vehículo
Aquí es donde un juego de carreras tiene un botón y este juego tiene cuatro, y donde dos de ellos se intercambian habitualmente en guías publicadas.
Insert es Reparar / Rebobinar — internamente recover_vehicle. Repara el vehículo y lo rebobina fuera de donde haya terminado. Este es el que debes usar después de un choque normal.
Home es reparar y recuperar a la posición guardada — loadHome. Devuelve el vehículo al lugar donde decidiste que debía empezar, lo cual solo sirve una vez que Ctrl + Home ha guardado ese sitio. Pulsa Home sin haber guardado nada antes y no habrá ningún lugar al que llevarte.
Ctrl + Home es guardar posición actual — saveHome. No le ocurre nada al vehículo cuando lo pulsas; solo anota dónde está el vehículo. Hazlo en la cima de la colina antes de la carrera, no al final después de ella.
Y Ctrl + Insert es la forma alternativa de la acción de reparación, para cuando la normal deja el vehículo en un sitio inutilizable.
Controles de física
R reinicia la misión o el vehículo actual; su id de acción es reset_physics, por lo que a veces se describe como un reinicio de físicas. Shift + R es reset_all_physics y reinicia todos los vehículos del mundo en lugar del tuyo.
J pausa. Detiene la simulación tal como está, que es a lo que se refiere la gente cuando pregunta cómo pausar las físicas a mitad de un choque, y la documentación lo clasifica en General en lugar de donde aparezca la palabra físicas, por lo que no aparece en la mayoría de las listas de controles de físicas de BeamNG.
Alt con las teclas de flecha activa la cámara lenta: up o down la alternan, left y right cambian la velocidad. En un juego cuyo tema principal es lo que pasa durante un impacto, eso es menos una novedad que una lupa.
Cámara
C cambia de cámara y Shift + C alterna la cámara libre. La fila numérica selecciona las cámaras del uno al diez directamente. Dentro de la cámara libre, W, A, S y D la mueven, Page Up y Page Down la suben y bajan, y Left Shift hace que todo eso vaya más rápido.
El teclado numérico es la otra mitad: Numpad 1 mira atrás, 2, 4, 6 y 8 rotan, 5 centra, y 3 y 9 hacen zoom o mueven la cámara libre verticalmente según qué cámara esté activa.
Luces y señales
N enciende los faros, Alt + N añade luces antiniebla y luz inferior, Shift + N es la barra de luces y Alt + Shift + N cambia su modo. Los intermitentes están en las teclas de puntuación — , izquierda, . derecha, / luces de emergencia —, lo que los sitúa en una fila bajo la mano derecha, más o menos donde estaría la palanca.
H es el claxon y V alterna el estado del encendido, que aquí es un control real en lugar de una formalidad: un vehículo puede estar apagado.
Reasignación
Todo lo anterior se puede reasignar en Opciones > Controles. Lo que pasa por debajo vale la pena saberlo: tus cambios se guardan como archivos .diff en la carpeta de usuario y anulan los valores predeterminados en lugar de reemplazarlos. El mapa de entrada original permanece intacto debajo, por lo que un reinicio devuelve a un estado conocido en lugar de a lo que haya dejado el último mod.
El corolario es que un enlace que encontraste en una publicación de foro de hace dos versiones puede estar describiendo un valor predeterminado que se ha movido desde entonces. El ID de acción es la parte que no se mueve — reset_all_physics es la misma acción en cada versión y cada idioma, y es lo que debes buscar cuando una etiqueta y una tecla no coinciden.
Asignaciones específicas de vehículos
Los vehículos pueden añadir sus propias acciones y sus propios enlaces predeterminados, almacenados junto al vehículo en lugar de en el mapa de entrada base. Es por eso que un control que existe en un vehículo puede estar ausente en otro, y por qué no puede existir una lista completa de los controles de este juego: la lista completa depende de lo que estés conduciendo.
No existe una enumeración publicada de esos enlaces por vehículo, por lo que este sitio marca la posibilidad en lugar de inventar el contenido.