Was das Ergebnis tatsächlich misst
VALORANT zeichnet das Fadenkreuz in Screen-Pixeln ohne Skalierung. Seit dem Update vom 23. September 2026 speichert auch CS2 das Fadenkreuz in Pixeln zusammen mit der eingestellten Auflösung. Daher entsprechen Länge, Dicke und Offset der inneren Linie in VALORANT den Werten für Länge, Dicke und Gap in CS2 bei gleicher Auflösung und skalieren bei unterschiedlichen Auflösungen nach dem Höhenverhältnis.
Messgrenze: CS2 hat einen Satz Arme, eine Deckkraft, eine ein Pixel breite Umrandung und einen Punkt in der Größe der Liniendicke. Äußere Linien, eine dickere Umrandung und ein eigener Punkt aus VALORANT lassen sich nicht nach CS2 übertragen; CS2-Kreise, T-Stil und dynamische Streuung haben kein VALORANT-Äquivalent. Diese werden jeweils beim Ergebnis aufgeführt. Da beide Spiele Linien mit ungerader Breite unterschiedlich zentrieren können, prüfe den Gap im Training.
Ergebnis richtig einordnen
Warum die Werte jetzt direkt übertragbar sind
Beide Spiele messen das Fadenkreuz in Pixeln auf deinem Bildschirm. Vor dem 23. September nutzte CS2 eine Skalierung basierend auf 1/480 der Bildschirmhöhe, weshalb jede Konvertierung eine Annäherung war; jetzt entspricht Länge 4 in VALORANT bei gleicher Auflösung Länge 4 in CS2.
Warum die Auflösung wichtig ist
VALORANT behält die Pixel bei Auflösungsänderungen bei, daher wirkt derselbe Code auf einem höheren Bildschirm kleiner. CS2 skaliert basierend auf der eingestellten Höhe. Wenn du VALORANT in 1080 und CS2 in 1440 spielst, wird jede Länge mit 1.333 multipliziert, damit sie gleich groß aussieht.
Innere und äußere Linien
Die meisten VALORANT-Fadenkreuze haben die äußeren Linien deaktiviert. Wenn beide aktiv sind, übernimmt CS2 die inneren Linien, da diese genau dort sitzen, wo du zielst.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
VALORANT meldet, dass das Profil nicht importiert werden konnte
Kopiere den gesamten Code beginnend mit 0;P. Der Konverter schreibt nur die Werte, die von den Standardeinstellungen abweichen, genau wie es das Spiel tut.
Das CS2-Fadenkreuz bewegt sich, wenn ich schieße
Deine inneren VALORANT-Linien hatten den Schießfehler aktiviert, daher ist der CS2-Stil Dynamic Cross. Wähle im Menü Static Cross oder deaktiviere den Schießfehler in VALORANT und konvertiere erneut.
Es sieht um ein Pixel verschoben aus
Die Spiele runden eine ungerade Liniendicke auf eine andere Seite des Mittelpixels. Ändere den Abstand (Gap) um eins.
Häufige Fragen
Kann ich mein VALORANT-Fadenkreuz in CS2 verwenden?
Ja. Füge den VALORANT-Code ein und importiere den CS2-Code, den du erhältst, oder füge die Konsolenbefehle ein. Länge, Dicke, Abstand, Farbe, Deckkraft, Umriss und der Mittelpunkt werden übernommen; äußere Linien nicht, da CS2 nur ein Set an Linien hat.
Was ist das CS2-Äquivalent zum VALORANT-Offset?
Der Abstand, cl_crosshair_gap. Beides sind Pixel von der Mitte bis zum Beginn der Linie bei gleicher Auflösung.
Kann ich ein CS2-Fadenkreuz in einen VALORANT-Code umwandeln?
Ja, füge den CS2-Code ein. Alte Codes von vor dem Update am 23. September werden zuerst in das neue Pixel-Fadenkreuz konvertiert. Kreise, T-Stile und dynamische Streuung haben kein VALORANT-Äquivalent und werden aufgelistet.
Wird der Code irgendwohin gesendet?
Nein. Das Lesen und Schreiben beider Codes geschieht direkt auf der Seite.