VALORANT · CS2 · Fadenkreuz-Codes

VALORANT ↔ CS2 Crosshair-Konverter

Überträgt ein Fadenkreuz zwischen VALORANT und CS2 in beide Richtungen, basierend auf Zahlen statt nach Augenmaß.

VALORANT ↔ CS2 Fadenkreuz-KonverterBeide Richtungen · Pixel für Pixel · lokal

Versuche: · ·

Füge einen VALORANT-Code (beginnt mit 0;) oder einen CS2-Code (beginnt mit CSGO-) ein. Die Richtung ergibt sich aus dem Code.

VALORANT zeichnet das Fadenkreuz in Screen-Pixeln ohne Skalierung; CS2 speichert Pixel basierend auf der eingestellten Auflösung. Bei gleicher Auflösung sind die Werte identisch, bei unterschiedlichen Auflösungen skalieren sie nach dem Verhältnis der Bildschirmhöhen. Die Spiele zentrieren Linien manchmal um ein Pixel versetzt – prüfe das Ergebnis im Training und passe den Gap bei Bedarf um eins an.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

VALORANT zeichnet das Fadenkreuz in Screen-Pixeln ohne Skalierung. Seit dem Update vom 23. September 2026 speichert auch CS2 das Fadenkreuz in Pixeln zusammen mit der eingestellten Auflösung. Daher entsprechen Länge, Dicke und Offset der inneren Linie in VALORANT den Werten für Länge, Dicke und Gap in CS2 bei gleicher Auflösung und skalieren bei unterschiedlichen Auflösungen nach dem Höhenverhältnis.

Messgrenze: CS2 hat einen Satz Arme, eine Deckkraft, eine ein Pixel breite Umrandung und einen Punkt in der Größe der Liniendicke. Äußere Linien, eine dickere Umrandung und ein eigener Punkt aus VALORANT lassen sich nicht nach CS2 übertragen; CS2-Kreise, T-Stil und dynamische Streuung haben kein VALORANT-Äquivalent. Diese werden jeweils beim Ergebnis aufgeführt. Da beide Spiele Linien mit ungerader Breite unterschiedlich zentrieren können, prüfe den Gap im Training.

Ergebnis richtig einordnen

Warum die Werte jetzt direkt übertragbar sind

Beide Spiele messen das Fadenkreuz in Pixeln auf deinem Bildschirm. Vor dem 23. September nutzte CS2 eine Skalierung basierend auf 1/480 der Bildschirmhöhe, weshalb jede Konvertierung eine Annäherung war; jetzt entspricht Länge 4 in VALORANT bei gleicher Auflösung Länge 4 in CS2.

Warum die Auflösung wichtig ist

VALORANT behält die Pixel bei Auflösungsänderungen bei, daher wirkt derselbe Code auf einem höheren Bildschirm kleiner. CS2 skaliert basierend auf der eingestellten Höhe. Wenn du VALORANT in 1080 und CS2 in 1440 spielst, wird jede Länge mit 1.333 multipliziert, damit sie gleich groß aussieht.

Innere und äußere Linien

Die meisten VALORANT-Fadenkreuze haben die äußeren Linien deaktiviert. Wenn beide aktiv sind, übernimmt CS2 die inneren Linien, da diese genau dort sitzen, wo du zielst.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

VALORANT meldet, dass das Profil nicht importiert werden konnte

Kopiere den gesamten Code beginnend mit 0;P. Der Konverter schreibt nur die Werte, die von den Standardeinstellungen abweichen, genau wie es das Spiel tut.

Das CS2-Fadenkreuz bewegt sich, wenn ich schieße

Deine inneren VALORANT-Linien hatten den Schießfehler aktiviert, daher ist der CS2-Stil Dynamic Cross. Wähle im Menü Static Cross oder deaktiviere den Schießfehler in VALORANT und konvertiere erneut.

Es sieht um ein Pixel verschoben aus

Die Spiele runden eine ungerade Liniendicke auf eine andere Seite des Mittelpixels. Ändere den Abstand (Gap) um eins.

Häufige Fragen

Kann ich mein VALORANT-Fadenkreuz in CS2 verwenden?

Ja. Füge den VALORANT-Code ein und importiere den CS2-Code, den du erhältst, oder füge die Konsolenbefehle ein. Länge, Dicke, Abstand, Farbe, Deckkraft, Umriss und der Mittelpunkt werden übernommen; äußere Linien nicht, da CS2 nur ein Set an Linien hat.

Was ist das CS2-Äquivalent zum VALORANT-Offset?

Der Abstand, cl_crosshair_gap. Beides sind Pixel von der Mitte bis zum Beginn der Linie bei gleicher Auflösung.

Kann ich ein CS2-Fadenkreuz in einen VALORANT-Code umwandeln?

Ja, füge den CS2-Code ein. Alte Codes von vor dem Update am 23. September werden zuerst in das neue Pixel-Fadenkreuz konvertiert. Kreise, T-Stile und dynamische Streuung haben kein VALORANT-Äquivalent und werden aufgelistet.

Wird der Code irgendwohin gesendet?

Nein. Das Lesen und Schreiben beider Codes geschieht direkt auf der Seite.