Was das Ergebnis tatsächlich misst
Der Share-Code besteht aus 18 Bytes in einem 57-Buchstaben-Alphabet mit Prüfsumme. Alte Codes speicherten Länge, Dicke und Lücke in der alten Skala, wobei Länge und Dicke 1/480 der Bildschirmhöhe waren und die Lücke 4 + Lücke in Pixeln betrug. Der Konverter berechnet die Pixel, die du bei deiner Auflösung tatsächlich gesehen hast, und schreibt sie als Version 4 Code, wie ihn das aktuelle Spiel verwendet.
Messgrenze: Die Stile haben sich mit dem Update geändert. Ein klassisches statisches Fadenkreuz wird zu Statisches Kreuz und ein dynamisches zu Dynamisches Kreuz; der alte Legacy-Stil steht im Menü zur Auswahl, da seine neue Nummer nicht bestätigt ist. Umrissdicke und „Waffenlücke verwenden“ existieren nicht mehr. Überprüfe das Ergebnis in einem privaten Match und korrigiere bei Bedarf einen Wert um ein Pixel.
Ergebnis richtig einordnen
Warum der alte Code nicht mehr funktioniert
Das Update vom 23. September 2026 hat das Fadenkreuz auf Pixel umgestellt und das Share-Code-Format geändert. Das Spiel lehnt das alte Format ab, anstatt zu raten, daher lässt sich jeder vor dem Update gespeicherte Code nicht mehr importieren.
Warum die Auflösung wichtig ist
Eine alte Größe 2 war 4 Pixel lang bei 1080 und 3 Pixel bei 768. Das neue Fadenkreuz speichert die Pixel und die dazugehörige Auflösung und skaliert sich selbst, falls du die Auflösung später änderst.
Warum sich die Lücke ändern kann
Alte Lücken von −5 oder weniger ließen die Arme die Mitte überlappen. Die neue Lücke beginnt bei 0, daher sind diese Fadenkreuze geschlossen, anstatt zu überlappen.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Das Spiel sagt immer noch, der Code ist ungültig
Kopiere den gesamten Code inklusive CSGO-. Falls ein hier generierter Code fehlschlägt, füge stattdessen die Konsolenzeile ein; sie setzt dieselben Werte.
Er sieht einen Pixel größer oder kleiner aus
Die alte Skalierung wurde auf ganze Pixel gerundet, die Hälfte auf gerade. Bei manchen Auflösungen liegt eine Größe genau auf der Kippe; ändere diesen Wert um eins.
Häufige Fragen
Warum funktioniert mein alter CS2 Crosshair-Code nicht?
Seit dem Update vom 23. September 2026 importiert das Spiel nur noch das neue Pixelformat. Alte Codes müssen konvertiert werden; die darin enthaltenen Einstellungen sind weiterhin lesbar, und genau das macht diese Seite.
Was ist der neue Befehl für die Crosshair-Größe?
cl_crosshair_length, in Pixeln. Die Dicke ist cl_crosshair_thickness und die Lücke ist cl_crosshair_gap, ebenfalls in Pixeln. Die Farbe ist cl_crosshaircolor_r, _g, _b und _a.
Verändert 4:3 stretched das Ergebnis?
Verwende die Auflösungshöhe, mit der du spielst, zum Beispiel 960 für 1280 × 960. Die alten Größen waren ein Bruchteil dieser Höhe, daher orientieren sich die Pixel daran.
Wird der Code irgendwohin gesendet?
Nein. Das Dekodieren und Kodieren findet auf der Seite statt.