Режим 90 FPS требует телефона, который не перегревается; частота сенсора важна для прицеливания без гироскопа.
Тест телефона для игр
Узнайте за 90 секунд, годится ли ваш телефон для игр: отклик сенсора, дисплей, замедление при нагреве и сеть — с оценкой и пояснениями для BGMI, Free Fire, CODM и других.
Четыре быстрые проверки на телефоне, на котором вы играете: как быстро экран чувствует палец, насколько плавен дисплей, замедляется ли телефон при нагреве и как далеко ваше соединение от серверов. Вы получаете одну оценку и вердикт для каждой популярной игры.
- Проводите пальцем по экрану пять секунд.
- Дождитесь проверки дисплея (три секунды).
- Держите телефон неподвижно во время минутного теста нагрева.
- Проверка сети выполняется сама.
Лучшие результаты: энергосбережение выключено, зарядка отключена, другие приложения закрыты, Wi-Fi или мобильные данные как при обычной игре.
- Мумбаи (Индия)—
- Сингапур—
- Джакарта—
- Токио—
- Бахрейн (Ближний Восток)—
- Франкфурт (Европа)—
- Лондон—
- Сев. Виргиния (восток США)—
- Орегон (запад США)—
- Сан-Паулу—
Не проверено
Запустите тест, чтобы получить оценку.
По каждой игре
Идёт почти на чём угодно; отклик сенсора и пинг решают большинство перестрелок.
Гид по игре →Режим максимальной частоты кадров требует стабильной производительности GPU и дисплея от 90 Гц.
Гид по игре →Пинг и джиттер важнее чистой частоты кадров; стабильных 60 fps достаточно.
Тяжёлая нагрузка на GPU; троттлинг проявляется как рывки через десять минут.
Гид по игре →Лёгкая нагрузка; подходит почти любой современный телефон.
Гид по игре →Что делать дальше
Как складывается оценка и чего она не видит
Отклик сенсора 25 баллов, дисплей 20, стабильная производительность 30, сеть 25. Сенсор и дисплей берутся из того, что сообщает браузер; Safari и некоторые браузеры Android ограничивают отчёты о касаниях частотой кадров, что помечается. Тест нагрева около минуты выполняет графическую нагрузку в браузере и следит за частотой кадров; настоящая игра может нагружать телефон сильнее. Этап сети замеряет запросы к облачным регионам, где обычно размещаются игровые серверы, а не к серверам самой игры, поэтому пинг в игре может отличаться.
Сохраните числа в приватный паспорт устройства в этом браузере или скопируйте карточку, показывающую ровно то, что было измерено.
Ничего не загружается, пока вы не отправите сами. Карточки и ссылки содержат только показанные выше числа.
Частота опроса тачскрина
Как часто экран телефона проверяет наличие вашего пальца, измеряется в Гц. Обычно она выше частоты обновления дисплея и является важной причиной, почему телефон ощущается отзывчивым.
Частота обновления
Сколько раз в секунду дисплей перерисовывает изображение. Это ограничивает то, как быстро ваши действия станут видимыми, независимо от того, что делает остальная цепочка.
Задержка ввода
Задержка между вашим действием и появлением результата. То, что видит браузер — это лишь часть: приход события и отрисовка следующего кадра.
Краткие ответы перед тестом
Годится ли мой телефон для BGMI или Free Fire?
Запустите тест на телефоне. Он проверяет четыре вещи, которые решают, как ощущается матч: как быстро экран сообщает о пальце, 60, 90 или 120 Гц у дисплея, замедляется ли телефон после минуты нагрузки и как далеко ваше соединение от игровых серверов. Каждая игра получает понятный вердикт.
Почему телефон начинает тормозить через десять минут?
Нагрев. Телефоны снижают скорость, чтобы не перегреться, поэтому игра, стартующая на 60 fps, через несколько минут может упасть до 40. Тест нагрева показывает, насколько падает ваш телефон, чтобы выбрать настройки, которые остаются плавными.
Мой пинг — это телефон или интернет?
Этап сети замеряет соединение с ближними и дальними облачными регионами. Высокие числа везде указывают на ваш Wi-Fi или мобильные данные; хороший ближний регион при плохом пинге в игре означает, что игра выбирает далёкий сервер.
Подробнее в лаборатории сенсора →Что именно измеряет результат
Этап сенсора: метки времени каждого касания, которое браузер доставляет за пятисекундное движение пальцем, в виде частоты, с пометкой, если браузер ограничивает её частотой кадров. Этап дисплея: отрисованные кадры за три секунды, округлённые до 60, 90, 120 или 144 Гц. Этап нагрева: минутная нагрузка WebGL с записью частоты кадров каждые пять секунд; падение от первых окон к последнему — показатель троттлинга. Этап сети: пять замеров к каждому из десяти облачных регионов с медианой последних четырёх; ближайший регион задаёт оценку сети. Оценка взвешивает сенсор 25, дисплей 20, стабильную производительность 30 и сеть 25, а вердикт по каждой игре сравнивает ваши числа с тем, что нужно этой игре.
Граница измерения: Safari и некоторые браузеры Android сообщают одно касание на кадр, что помечается и оценивается мягко. Тест нагрева — это браузерная нагрузка, на одних телефонах легче настоящей игры, на других тяжелее. Этап сети достигает облачных регионов, где обычно размещены игровые серверы, а не серверов самой игры, поэтому пинг в игре может отличаться. Энергосбережение, зарядка, толстый чехол или жаркая комната меняют результат — именно поэтому тест нужно проходить так, как вы играете.
Как интерпретировать результат
Оценка 85+
Всё, что нужно соревновательной мобильной игре: быстрый сенсор, дисплей с высокой частотой, без троттлинга и с низкой задержкой.
Оценка 65–84
Подходит для большинства игр; ограничивает одна область — обычно дисплей 60 Гц или замедление при нагреве. Советы скажут какая.
Ниже 65
Играбельно для казуальных игр. Ожидайте грубого прицеливания, рывков после нагрева или запоздалых выстрелов в соревновательных играх; вердикт по играм показывает, какие ещё работают.
Проверка неожиданных результатов
Этап движения пальцем не запускается
Касайтесь поля пальцем, а не стилусом или мышью. В настольном браузере этап сенсора пропускается, и оценка будет частичной.
Тест нагрева заканчивается раньше
Он останавливается, если страница уходит в фон. Держите экран включённым и страницу на переднем плане всю минуту.
Некоторые регионы показывают «нет ответа»
Файрвол, VPN или блокировщик контента могут остановить замеры. Ближайший ответивший регион всё равно задаёт оценку.
Частые вопросы
Тестирует ли это саму игру?
Нет. Он измеряет телефон и соединение, на которых будет работать игра. Игры по-разному нагружают телефон, поэтому вердикты используют пороги по играм, а не одно число.
Это навредит телефону?
Нет. Тест нагрева — обычная графическая нагрузка, похожая на минуту игры, и он останавливается через шестьдесят секунд или когда вы его пропускаете.
Что-нибудь загружается?
Нет. Результат остаётся на телефоне, пока вы не сохраните его в паспорт, не поделитесь карточкой или не решите анонимно отправить сводку в реестр оборудования.
Какая частота нужна играм?
BGMI, PUBG Mobile и CODM лучше всего ощущаются с сенсором от 180 Гц, дисплеем 90 Гц и телефоном, который держит 55 fps в нагретом состоянии. Free Fire и Mobile Legends легче и зависят в основном от пинга.
Связанные лаборатории
Перейдите к более узкой проверке, сохранив контекст измерения.
Тест частоты опроса сенсора
Измерьте частоту опроса тачскрина, задержку касания, темп обновления экрана, число одновременных касаний и частоту датчиков на телефоне или планшете, на котором вы играете.
12 ТелефонЛаборатория тачскрина и гироскопа
Проверьте мультитач, зоны касания и датчики движения вашего смартфона или планшета в приватном тесте.
19Тест задержки ввода
Измерьте время реакции, задержку событий браузера, автоповтор клавиш, частоту обновления геймпада и идентификатор устройства на вашем оборудовании.