Aim-Mathe · Sichtfeld

FOV-Konverter

Liefert den FOV-Wert für die gleiche Ansicht in einem anderen Spiel, passend zu deinem Bildschirmformat.

Dessen FOV-Einstellung
Horizontal, gemessen auf 16:9 · fest in diesem Spiel
Dein Bildschirm
oder deine Auflösung
Deine Ansicht Counter-Strike 2 Nur in deiner Ansicht sichtbar Nur im anderen Spiel sichtbar
Auf deinem Bildschirm 103.0° × 70.5° breit × hoch

Jedes Spiel hier behält seine vertikale Ansicht bei und verbreitert die Seiten auf breiteren Bildschirmen. Daher ist der vertikale Winkel der eine Wert, der überall die gleiche Ansicht bedeutet. Jeder Wert unten gibt deinen vertikalen Winkel in der Einheit des jeweiligen Spiels an.

SpielStelle FOV aufWas es misstDeine Ansicht dort
Counter-Strike 2 90 Horizontal auf 4:3 Fest in diesem Spiel
Apex Legends 87 Horizontal auf 4:3 Gleiche Ansicht
Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone 103 Horizontal auf 16:9 Gleiche Ansicht
Overwatch 2 103 Horizontal auf 16:9 Gleiche Ansicht
PUBG: Battlegrounds 103 Horizontal auf 16:9 Gleiche Ansicht
Battlefield 6 103 Horizontal auf 16:9 Gleiche Ansicht
Rainbow Six Siege X 71 Vertikal Gleiche Ansicht
Escape from Tarkov 71 Vertikal Gleiche Ansicht
Rust 71 Vertikal Gleiche Ansicht
The Finals 71 Vertikal Gleiche Ansicht
Minecraft: Java Edition 71 Vertikal Gleiche Ansicht

Geprüft am 5. Oktober 2026 anhand der spieleigenen Einstellungen und des PC Gaming Wiki. Apex Legends zählt seine Stufen in einem eigenen Raster: Die 110 des Menüs entsprechen 108.5° auf 4:3. VALORANT zeigt selbst auf Ultrawide-Monitoren ein 16:9-Bild mit schwarzen Rändern.

Warum dieselbe Zahl unterschiedlich aussieht

Ein „FOV 90“ in Rainbow Six Siege misst 90° von oben nach unten; in Counter-Strike 2 sind es 90° von links nach rechts auf einem alten 4:3-Bildschirm; in Call of Duty ist es waagerecht auf 16:9. Auf einem 16:9-Monitor entsprechen diese drei ca. 121°, 106° und 90° Breite. Den Wert einfach zwischen Spielen zu kopieren, übernimmt keineswegs die gleiche Sicht.

Weitere Tools

Ein gleiches Spielgefühl über verschiedene Titel hinweg erfordert denselben Bildausschnitt und dieselbe Empfindlichkeit.

Begriffe auf dieser Seite
Sichtfeld (FOV)

Wie breit der vom Spiel dargestellte Winkel ist. Horizontales FOV wird von links nach rechts gemessen, vertikales FOV von oben nach unten; derselbe Ausschnitt ergibt zwei verschiedene Zahlen, und jedes Spiel verlangt eine davon.

Kurze Antworten vor dem Test

Warum sieht derselbe FOV-Wert unterschiedlich aus?

Spiele messen unterschiedlich: Rainbow Six Siege nutzt den vertikalen Winkel, Counter-Strike 2 und Apex Legends den horizontalen auf einem 4:3-Bildschirm, Call of Duty und Overwatch 2 den horizontalen auf 16:9. FOV 90 in Siege, CS2 und Call of Duty entspricht ca. 121°, 106° und 90° Breite auf einem 16:9-Monitor.

Was ist Overwatch 103 in Apex Legends?

Etwa 87. Overwatchs 103 entspricht 103° Breite auf 16:9; das Menü von Apex benötigt 87 für denselben Ausschnitt, da der Regler 4:3-Winkel in eigenen Schritten zählt.

Horizontales oder vertikales FOV?

Beide beschreiben ein und denselben Ausschnitt. Auf einem 16:9-Bildschirm entspricht eine horizontale Sicht von 103° genau 70.5° vertikal; der Konverter zeigt beide Werte für deinen Bildschirm an.

Ändert ein Ultrawide-Monitor den Wert?

Nicht den Wert: Jedes Spiel hier behält seinen vertikalen Bildausschnitt bei und zeigt an den Seiten mehr an. Die Tabelle berechnet die horizontale Breite für deinen Bildschirm neu; lediglich VALORANT fügt stattdessen schwarze Ränder hinzu.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Der Menüwert jedes Spiels wird in den eingestellten vertikalen Winkel umgerechnet: unverändert für Spiele mit vertikaler Zählweise und 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ Referenz-Seitenverhältnis) für Titel, die horizontal auf einer 4:3- oder 16:9-Referenz basieren. Apex Legends bildet seinen Menüwert zunächst auf den echten Winkel ab (110 sind 108.5° auf 4:3). Jeder aufgelistete Titel arbeitet mit Hor+ und behält seinen vertikalen Ausschnitt auf jedem Bildschirm, sodass ein Winkel überall dasselbe Bild bedeutet. Danach wird er in die Einheit jedes anderen Spiels übersetzt, auf die Rastung des Reglers gerundet, innerhalb des erlaubten Bereichs gehalten und die horizontale Breite für dein Bildformat berechnet.

Messgrenze: Die Definitionen wurden am 5. Oktober 2026 anhand der Spieleinstellungen und des PC Gaming Wiki überprüft; ein Spiele-Update kann den Regler verändern. Einige Titel wenden zusätzliche Effekte auf das FOV an – wie Sprintfangweiten, waffenspezifischen Zoom oder ADS-Multiplikatoren –, die vom Basiswert nicht abgedeckt werden. VALORANT und Counter-Strike 2 besitzen einen festen Bildausschnitt und lassen sich daher nur als Referenz nutzen, aber nicht anpassen.

Ergebnis richtig einordnen

Gleiche Ansicht

Der Regler des Spiels deckt deinen Bildausschnitt ab: Gib die Zahl ein und du siehst exakt das, was du jetzt siehst, bis auf Bruchteile eines Grades genau.

Am Ende des Reglers

Das Spiel kann nicht so weit oder so eng einstellen wie dein Blickfeld. Der Hinweis zeigt an, wie viele Grade du am Limit des Reglers verlierst oder gewinnst.

Fest in diesem Spiel

VALORANT und Counter-Strike 2 erlauben keine Änderung des Bildausschnitts. Der Hinweis zeigt den Abstand zu deinem Wert, sodass du deine anderen Spiele stattdessen darauf einstellen kannst.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Das Sichtfeld fühlt sich immer noch anders an

Überprüfe die Ingame-Optionen, die das Sichtfeld zusätzlich zum FOV verändern: Sprint-FOV-Effekte, ADS-FOV in Call of Duty sowie die Waffenzoom-Skalierung. Gleiche diese separat an oder schalte sie aus.

Mein Spiel ist nicht in der Liste

Finde heraus, ob das FOV vertikal oder horizontal ist und für welches Bildschirmformat es gilt (das steht meist im Tooltip der Spieleinstellungen oder im PC Gaming Wiki), und wähle dann ein gelistetes Spiel, das auf die gleiche Weise zählt.

Das Aim fühlt sich nach einer FOV-Änderung schneller oder langsamer an

Das FOV ändert, wie weit sich das Bild pro Grad bewegt. Behalte die gleichen cm/360 im Empfindlichkeits-Konverter bei und rechne mit einer kurzen Eingewöhnungszeit.

Häufige Fragen

Wie konvertiere ich das FOV zwischen Spielen?

Wähle dein Spiel und den FOV-Wert, wähle dein Bildschirmformat und lies die Werte der anderen Spiele in der Tabelle ab. Jeder Wert ergibt denselben vertikalen Winkel, was bei einem Hor+-Spiel den gleichen Bildausschnitt auf jedem Bildschirm bedeutet.

Was entspricht 110 FOV in Apex in Call of Duty?

Etwa 123 auf 16:9: Die 110 von Apex entsprechen 108.5° auf 4:3, was 123.3° horizontal auf 16:9 sind. Der Regler in Call of Duty geht bis 120, also ist 120 der nächste Wert, etwa 3° schmaler.

Was entspricht das VALORANT FOV in anderen Spielen?

VALORANT ist auf 16:9 fest auf 103° eingestellt. Das entspricht 103 in Overwatch 2 und Call of Duty, etwa 87 in Apex Legends und 71 in Rainbow Six Siege, da dort der vertikale Winkel von 70.5° gezählt wird.

Wie konvertiere ich horizontales FOV in vertikales?

Vertikal = 2 × atan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ Seitenverhältnis). Auf 16:9 entsprechen 90° horizontal 58.7° vertikal und 103° horizontal 70.5°. Der Konverter zeigt beides für deinen Bildschirm an.

Welches FOV sollte ich auf einem Ultrawide-Monitor verwenden?

Dasselbe wie auf 16:9 bei Hor+-Spielen: Der vertikale Bildausschnitt bleibt gleich und die zusätzliche Breite wird an den Seiten angezeigt. Der Konverter zeigt, wie breit das auf 21:9 oder 32:9 wird.

Was entspricht 90 FOV in Rainbow Six Siege in anderen Spielen?

Siege zählt vertikal, also sind 90 auf 16:9 121.3° horizontal: etwa 108 in Apex Legends und knapp über den 120 von Call of Duty, dessen maximaler Einstellung.