Математика прицеливания · поле зрения

Конвертер FOV

Выдаёт значение FOV, которое показывает тот же обзор в другой игре, для вашей формы экрана.

Настройка FOV
Горизонтальное, измерено на 16:9 · зафиксировано в этой игре
Ваш экран
или ваше разрешение
Ваш обзор Counter-Strike 2 Видно только в вашем обзоре Видно только в другой игре
На вашем экране 103.0° × 70.5° ширина × высота

Каждая игра здесь сохраняет вертикальный обзор и расширяет бока на более широком экране, поэтому вертикальный угол — это то единственное число, которое означает одинаковый обзор везде. Каждое значение ниже даёт ваш вертикальный угол в единицах этой игры.

ИграУстановите FOV наЧто это измеряетВаш обзор там
Counter-Strike 2 90 Горизонтальное на 4:3 Зафиксировано в этой игре
Apex Legends 87 Горизонтальное на 4:3 Тот же обзор
Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone 103 Горизонтальный на 16:9 Тот же обзор
Overwatch 2 103 Горизонтальный на 16:9 Тот же обзор
PUBG: Battlegrounds 103 Горизонтальный на 16:9 Тот же обзор
Battlefield 6 103 Горизонтальный на 16:9 Тот же обзор
Rainbow Six Siege X 71 Вертикально Тот же обзор
Escape from Tarkov 71 Вертикально Тот же обзор
Rust 71 Вертикально Тот же обзор
The Finals 71 Вертикально Тот же обзор
Minecraft: Java Edition 71 Вертикально Тот же обзор

Проверено 5 октября 2026 года по настройкам каждой игры и PC Gaming Wiki. Apex Legends считает ползунок по своим собственным шагам: 110 в меню — это 108.5° на 4:3. VALORANT показывает картинку 16:9 даже на ультрашироких мониторах, с черными полосами.

Почему одно и то же число выглядит по-разному

«FOV 90» в Rainbow Six Siege — это 90° сверху вниз; в Counter-Strike 2 это 90° от края до края на старом экране 4:3; в Call of Duty это от края до края на 16:9. На мониторе 16:9 эти три значения составляют примерно 121°, 106° и 90° по ширине. Копирование числа между играми не переносит обзор.

Следующие инструменты

Для одинакового ощущения в разных играх нужны одинаковый обзор и одинаковая чувствительность.

Термины на этой странице
Поле зрения (FOV)

Ширина угла, показываемого игрой. Горизонтальный FOV измеряется из стороны в сторону, вертикальный — сверху вниз; один и тот же вид дает два разных числа, и каждая игра просит одно из них.

Краткие ответы перед тестом

Почему одно и то же число FOV выглядит по-разному?

Игры измеряют его по-разному: Rainbow Six Siege считает вертикальный угол, Counter-Strike 2 и Apex Legends — горизонтальный угол на экране 4:3, Call of Duty и Overwatch 2 — горизонтальный угол на 16:9. FOV 90 в Siege, CS2 и Call of Duty — это примерно 121°, 106° и 90° по ширине на мониторе 16:9.

Что такое Overwatch 103 в Apex Legends?

Около 87. 103 в Overwatch — это 103° по ширине на 16:9; для такого же обзора в меню Apex нужно 87, так как ползунок считает углы 4:3 по своим собственным шагам.

Горизонтальный или вертикальный FOV?

Оба описывают один и тот же обзор. На экране 16:9 горизонтальный обзор 103° — это 70.5° по вертикали; конвертер показывает оба значения для вашего экрана.

Меняет ли ультраширокий монитор число?

Не число: каждая игра здесь сохраняет свой вертикальный обзор и показывает больше по бокам. Таблица пересчитывает горизонтальную ширину для вашего экрана; только VALORANT добавляет черные полосы.

Что именно измеряет результат

Значение в меню каждой игры преобразуется в вертикальный угол, который оно задает: без изменений для игр, считающих по вертикали, и 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ reference aspect) для игр, считающих горизонтально относительно 4:3 или 16:9. Apex Legends сначала сопоставляет значение своего меню с реальным углом (110 — это 108.5° на 4:3). Каждая игра в списке — Hor+, сохраняющая вертикальный обзор на любом экране, поэтому один угол означает одинаковый обзор везде. Затем значение записывается в единицах другой игры, округляется до шага ползунка, ограничивается его диапазоном, а горизонтальная ширина вычисляется для формы вашего экрана.

Граница измерения: Определения были проверены 5 октября 2026 года по настройкам каждой игры и PC Gaming Wiki; обновление игры может изменить ползунок. Некоторые игры добавляют свои эффекты поверх FOV — расширение при беге, зум конкретного оружия, множители ADS — которые базовое значение не учитывает. VALORANT и Counter-Strike 2 имеют фиксированный обзор, поэтому их можно только подогнать под него, а не изменить.

Как интерпретировать результат

Тот же обзор

Ползунок игры достигает вашего обзора: введите число, и вы увидите в точности то же, что видите сейчас, с точностью до доли градуса.

На пределе ползунка

Игра не может сделать обзор таким же широким или узким, как ваш. В примечании указано, сколько градусов вы теряете или приобретаете на пределе ползунка.

Зафиксировано в этой игре

VALORANT и Counter-Strike 2 не позволяют изменить обзор. В примечании показано, насколько он отличается от вашего, чтобы вы могли настроить остальные игры под него.

Проверка неожиданных результатов

Обзор всё равно ощущается иначе

Проверьте внутриигровые настройки, которые меняют обзор поверх FOV: эффекты FOV при беге, FOV в ADS в Call of Duty, масштабирование зума оружия. Настройте их отдельно или отключите.

Моей игры нет в списке

Узнайте, вертикальный у неё FOV или горизонтальный и для какого соотношения сторон (обычно это сказано в подсказке в настройках самой игры или на PC Gaming Wiki), затем выберите игру из списка, которая считает так же.

Прицеливание кажется быстрее или медленнее после изменения FOV

FOV меняет то, насколько далеко смещается картинка за градус. Сохраняйте тот же cm/360 в конвертере чувствительности и будьте готовы к короткой адаптации в ту или иную сторону.

Частые вопросы

Как переводить FOV между играми?

Выберите свою игру и ее значение FOV, выберите форму экрана и посмотрите значения других игр в таблице. Каждое из них дает тот же вертикальный угол, что в игре с Hor+ означает одинаковый обзор на любом экране.

Какой FOV у Apex 110 в Call of Duty?

Около 123 на 16:9: 110 в Apex — это 108.5° на 4:3, то есть 123.3° в ширину на 16:9. Ползунок Call of Duty доходит до 120, так что ближайшее значение — 120, что примерно на 3° уже.

Какой FOV у VALORANT в других играх?

VALORANT зафиксирован на 103° на 16:9. Это 103 в Overwatch 2 и Call of Duty, около 87 в Apex Legends и 71 в Rainbow Six Siege, которая считает вертикальный угол 70.5°.

Как перевести горизонтальный FOV в вертикальный?

Вертикальный = 2 × atan(tan(горизонтальный ÷ 2) ÷ соотношение сторон). На 16:9 90° по горизонтали — это 58.7° по вертикали, а 103° по горизонтали — 70.5°. Конвертер показывает оба значения для вашего экрана.

Какой FOV использовать на ультрашироком мониторе?

Тот же номер, что и на 16:9 в играх с Hor+: вертикальный обзор остается прежним, а дополнительная ширина отображается по бокам. Конвертер показывает, насколько широким он становится на 21:9 или 32:9.

Какой FOV у Rainbow Six Siege 90 в других играх?

Siege считает по вертикали, поэтому 90 — это 121.3° в ширину на 16:9: около 108 в Apex Legends и чуть больше максимума Call of Duty в 120.

KEYMAP / ДАЛЕЕ

Связанные лаборатории

Перейдите к более узкой проверке, сохранив контекст измерения.