Краткие ответы перед тестом
Почему одно и то же число FOV выглядит по-разному?
Игры измеряют его по-разному: Rainbow Six Siege считает вертикальный угол, Counter-Strike 2 и Apex Legends — горизонтальный угол на экране 4:3, Call of Duty и Overwatch 2 — горизонтальный угол на 16:9. FOV 90 в Siege, CS2 и Call of Duty — это примерно 121°, 106° и 90° по ширине на мониторе 16:9.
Что такое Overwatch 103 в Apex Legends?
Около 87. 103 в Overwatch — это 103° по ширине на 16:9; для такого же обзора в меню Apex нужно 87, так как ползунок считает углы 4:3 по своим собственным шагам.
Горизонтальный или вертикальный FOV?
Оба описывают один и тот же обзор. На экране 16:9 горизонтальный обзор 103° — это 70.5° по вертикали; конвертер показывает оба значения для вашего экрана.
Меняет ли ультраширокий монитор число?
Не число: каждая игра здесь сохраняет свой вертикальный обзор и показывает больше по бокам. Таблица пересчитывает горизонтальную ширину для вашего экрана; только VALORANT добавляет черные полосы.
Что именно измеряет результат
Значение в меню каждой игры преобразуется в вертикальный угол, который оно задает: без изменений для игр, считающих по вертикали, и 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ reference aspect) для игр, считающих горизонтально относительно 4:3 или 16:9. Apex Legends сначала сопоставляет значение своего меню с реальным углом (110 — это 108.5° на 4:3). Каждая игра в списке — Hor+, сохраняющая вертикальный обзор на любом экране, поэтому один угол означает одинаковый обзор везде. Затем значение записывается в единицах другой игры, округляется до шага ползунка, ограничивается его диапазоном, а горизонтальная ширина вычисляется для формы вашего экрана.
Граница измерения: Определения были проверены 5 октября 2026 года по настройкам каждой игры и PC Gaming Wiki; обновление игры может изменить ползунок. Некоторые игры добавляют свои эффекты поверх FOV — расширение при беге, зум конкретного оружия, множители ADS — которые базовое значение не учитывает. VALORANT и Counter-Strike 2 имеют фиксированный обзор, поэтому их можно только подогнать под него, а не изменить.
Как интерпретировать результат
Тот же обзор
Ползунок игры достигает вашего обзора: введите число, и вы увидите в точности то же, что видите сейчас, с точностью до доли градуса.
На пределе ползунка
Игра не может сделать обзор таким же широким или узким, как ваш. В примечании указано, сколько градусов вы теряете или приобретаете на пределе ползунка.
Зафиксировано в этой игре
VALORANT и Counter-Strike 2 не позволяют изменить обзор. В примечании показано, насколько он отличается от вашего, чтобы вы могли настроить остальные игры под него.
Проверка неожиданных результатов
Обзор всё равно ощущается иначе
Проверьте внутриигровые настройки, которые меняют обзор поверх FOV: эффекты FOV при беге, FOV в ADS в Call of Duty, масштабирование зума оружия. Настройте их отдельно или отключите.
Моей игры нет в списке
Узнайте, вертикальный у неё FOV или горизонтальный и для какого соотношения сторон (обычно это сказано в подсказке в настройках самой игры или на PC Gaming Wiki), затем выберите игру из списка, которая считает так же.
Прицеливание кажется быстрее или медленнее после изменения FOV
FOV меняет то, насколько далеко смещается картинка за градус. Сохраняйте тот же cm/360 в конвертере чувствительности и будьте готовы к короткой адаптации в ту или иную сторону.
Частые вопросы
Как переводить FOV между играми?
Выберите свою игру и ее значение FOV, выберите форму экрана и посмотрите значения других игр в таблице. Каждое из них дает тот же вертикальный угол, что в игре с Hor+ означает одинаковый обзор на любом экране.
Какой FOV у Apex 110 в Call of Duty?
Около 123 на 16:9: 110 в Apex — это 108.5° на 4:3, то есть 123.3° в ширину на 16:9. Ползунок Call of Duty доходит до 120, так что ближайшее значение — 120, что примерно на 3° уже.
Какой FOV у VALORANT в других играх?
VALORANT зафиксирован на 103° на 16:9. Это 103 в Overwatch 2 и Call of Duty, около 87 в Apex Legends и 71 в Rainbow Six Siege, которая считает вертикальный угол 70.5°.
Как перевести горизонтальный FOV в вертикальный?
Вертикальный = 2 × atan(tan(горизонтальный ÷ 2) ÷ соотношение сторон). На 16:9 90° по горизонтали — это 58.7° по вертикали, а 103° по горизонтали — 70.5°. Конвертер показывает оба значения для вашего экрана.
Какой FOV использовать на ультрашироком мониторе?
Тот же номер, что и на 16:9 в играх с Hor+: вертикальный обзор остается прежним, а дополнительная ширина отображается по бокам. Конвертер показывает, насколько широким он становится на 21:9 или 32:9.
Какой FOV у Rainbow Six Siege 90 в других играх?
Siege считает по вертикали, поэтому 90 — это 121.3° в ширину на 16:9: около 108 в Apex Legends и чуть больше максимума Call of Duty в 120.