Файтинги · стик, леверлесс, нотация

Тест файтстика

Показывает каждый ввод аркадного стика или хитбокса в цифровой нотации, с количеством удерживаемых кадров и выполненными движениями.

Нажмите что угодно на вашем файтинг-стике, леверлесс-контроллере или геймпаде — или используйте клавиатуру: WASD или стрелки, и U I O P / J K L ; для восьми кнопок.
LP MP HP P×3 LK MK HK K×3 5
Цифровая нотация, персонаж смотрит вправо: 7 8 9 · 4 5 6 · 1 2 3
История ввода

    Новое сверху. Число справа — сколько кадров (1/60 с) удерживался каждый ввод.

    Распознанные движения
    • Попробуйте четверть круга вперёд: вниз, вниз-вперёд, вперёд — 236.

    Леверлесс? Проверьте его режим SOCD

    Леверлесс-контроллер может нажать влево и вправо одновременно; его прошивка решает, что произойдёт. На турнирах требуется, чтобы влево + вправо = нейтраль, а вверх + вниз = вверх. Проведите каждую проверку на контроллере, на котором играете.

    Влево + вправо
    1. Зажмите влево.
    2. Продолжайте удерживать и нажмите вправо.
    3. Удерживая оба, нажмите любую кнопку атаки.
    Вверх + вниз
    1. Зажмите вниз.
    2. Продолжайте удерживать и нажмите вверх.
    3. Удерживая оба, нажмите любую кнопку атаки.

    Рычаг не может нажать два противоположных направления, поэтому на аркадном стике эти проверки лишь показывают, что этого никогда не происходит. Для клавиатур, тест snap tap проверяет то же самое для каждой клавиши.

    Термины на этой странице
    SOCD (Snap Tap)

    Одновременные противоположные кардинальные направления: что делает клавиатура, когда одновременно зажаты две противоположные клавиши, такие как A и Д. Режим «Последний ввод побеждает» автоматически отпускает более старую клавишу, именно ради этого продаются Snap Tap и подобные режимы.

    Краткие ответы перед тестом

    Что такое numpad-нотация?

    Направления записываются как клавиши цифрового блока клавиатуры при взгляде вправо: 6 — вперёд, 4 — назад, 2 — вниз, 5 — нейтраль. Четверть круга вперёд — это 236, а dragon punch — 623; далее следует кнопка, например 236P.

    Что такое SOCD на хитбоксе?

    Simultaneous opposite cardinal directions — одновременное зажатие противоположных основных направлений: влево и вправо или вверх и вниз. Рычаг так сделать не может, а leverless-контроллер — может, поэтому результат определяет его прошивка, а турниры требуют влево + вправо = нейтраль.

    Фреймдата для приёмов?

    Лаборатория Tekken 8 на этом сайте содержит стартапы и наказания для каждого приёма, а эта страница показывает, сколько кадров занимают ваши собственные нажатия.

    Открыть лабораторию Tekken 8 →

    Что именно измеряет результат

    Аркадный стик передаёт рычаг как d-pad или левый стик, а кнопки — как кнопки геймпада; leverless-контроллер делает то же самое, но с отдельной кнопкой для каждого направления. Страница считывает любой из них (или клавиатуру) каждый кадр и записывает увиденное так, как это делают файтинги: направление в numpad-нотации и кнопки под игровыми названиями, а также количество кадров (шестидесятых долей секунды), в течение которых удерживался ввод. Она распознаёт распространенные движения — четверть и полкруга, dragon punch, двойное вниз — и считает, сколько кадров заняло каждое из них от первого до последнего шага. Для leverless-контроллеров два пошаговых теста считывают, что выдаёт прошивка при одновременном зажатии противоположных направлений.

    Граница измерения: Браузер считывает контроллеры один раз за отображаемый кадр, поэтому ввод короче одного кадра может быть пропущен, а подсчёт кадров точен до одного кадра при 60 Hz (на более быстром дисплее точнее). Допуски при вводе движений различаются в разных играх; страница считает кадры, а не судит о том, примет ли конкретная игра данное движение. Она считывает результат SOCD-клининга, а не нажатые кнопки под ним — ровно то же, что видит игра.

    Как интерпретировать результат

    Удерживалось кадров

    Как долго удерживался каждый ввод. Нажатие в один или два кадра считается быстрым; для чарджа назад у чардж-персонажей нужна длинная серия из 4.

    Кадров на движение

    Сколько кадров заняло движение от первого до последнего шага. Чистая четверть круга занимает 3–6 кадров; слишком медленная может не уложиться во временное окно игры.

    Влево + вправо

    Нейтраль — это турнирное правило. Приоритет последнего ввода делает некоторые движения быстрее и запрещён на большинстве турниров, а сырой вывод заставляет игру угадывать.

    Вверх + вниз

    Приоритет «вверх» — общепринятое правило; некоторые регламенты допускают нейтраль. Приоритет «вниз» не допускается.

    Проверка неожиданных результатов

    Рычаг не работает, но кнопки работают

    Стик находится в режиме, который страница считывает иначе — в режиме левого или правого стика. Переключите его в режим d-pad (DP) на самом стике или попробуйте режим левого стика; страница считывает и d-pad, и левый стик.

    Направление залипает или удваивается

    Посмотрите на историю: направление, которое появляется и исчезает на один кадр между двумя другими, свидетельствует о дребезге микропереключателя или изношенном гейте. Чистка или замена переключателя исправит это.

    Мой leverless-контроллер показывает оба направления одновременно

    На нём отключён SOCD-клининг. На большинстве leverless-контроллеров он настраивается удержанием кнопки при подключении; найдите комбинацию режимов для вашей модели и выберите нейтраль для влево + вправо.

    Частые вопросы

    Как проверить файтстик онлайн?

    Подключите его, откройте эту страницу и нажмите любую кнопку. Каждая кнопка подсвечивается на отрисованной панели, а история показывает каждое направление в numpad-нотации с количеством кадров удержания.

    Как проверить SOCD на хитбоксе?

    Запустите проверку влево + вправо: зажмите «влево», добавьте «вправо», затем нажмите кнопку атаки, пока удерживаете обе. Страница считает вывод контроллера — нейтраль, приоритет последнего ввода, приоритет первого ввода или оба — и сообщит, соответствует ли это турнирному правилу.

    Что означает 236P?

    Вниз, вниз-вперёд, вперёд, затем удар рукой — четверть круга вперёд, записанная в numpad-нотации при взгляде игрока вправо.

    Можно ли протестировать леверлесс-контроллер в режиме клавиатуры?

    Да. Используйте WASD или стрелки для направлений и U I O P / J K L ; для восьми кнопок; страница считывает клавиатуру точно так же.

    Что быстрее — джойстик с рычагом или леверлесс-контроллер?

    Направления на леверлессе задаются кнопками, поэтому смена направления — это нажатие, а не ход рычага; при нейтральном правиле SOCD ни один вариант не получает несправедливого преимущества в вводе. Подсчет кадров здесь позволяет сравнить ваши собственные движения на обоих устройствах.

    KEYMAP / ДАЛЕЕ

    Связанные лаборатории

    Перейдите к более узкой проверке, сохранив контекст измерения.