Краткие ответы перед тестом
Что такое numpad-нотация?
Направления записываются как клавиши цифрового блока клавиатуры при взгляде вправо: 6 — вперёд, 4 — назад, 2 — вниз, 5 — нейтраль. Четверть круга вперёд — это 236, а dragon punch — 623; далее следует кнопка, например 236P.
Что такое SOCD на хитбоксе?
Simultaneous opposite cardinal directions — одновременное зажатие противоположных основных направлений: влево и вправо или вверх и вниз. Рычаг так сделать не может, а leverless-контроллер — может, поэтому результат определяет его прошивка, а турниры требуют влево + вправо = нейтраль.
Фреймдата для приёмов?
Лаборатория Tekken 8 на этом сайте содержит стартапы и наказания для каждого приёма, а эта страница показывает, сколько кадров занимают ваши собственные нажатия.
Открыть лабораторию Tekken 8 →Что именно измеряет результат
Аркадный стик передаёт рычаг как d-pad или левый стик, а кнопки — как кнопки геймпада; leverless-контроллер делает то же самое, но с отдельной кнопкой для каждого направления. Страница считывает любой из них (или клавиатуру) каждый кадр и записывает увиденное так, как это делают файтинги: направление в numpad-нотации и кнопки под игровыми названиями, а также количество кадров (шестидесятых долей секунды), в течение которых удерживался ввод. Она распознаёт распространенные движения — четверть и полкруга, dragon punch, двойное вниз — и считает, сколько кадров заняло каждое из них от первого до последнего шага. Для leverless-контроллеров два пошаговых теста считывают, что выдаёт прошивка при одновременном зажатии противоположных направлений.
Граница измерения: Браузер считывает контроллеры один раз за отображаемый кадр, поэтому ввод короче одного кадра может быть пропущен, а подсчёт кадров точен до одного кадра при 60 Hz (на более быстром дисплее точнее). Допуски при вводе движений различаются в разных играх; страница считает кадры, а не судит о том, примет ли конкретная игра данное движение. Она считывает результат SOCD-клининга, а не нажатые кнопки под ним — ровно то же, что видит игра.
Как интерпретировать результат
Удерживалось кадров
Как долго удерживался каждый ввод. Нажатие в один или два кадра считается быстрым; для чарджа назад у чардж-персонажей нужна длинная серия из 4.
Кадров на движение
Сколько кадров заняло движение от первого до последнего шага. Чистая четверть круга занимает 3–6 кадров; слишком медленная может не уложиться во временное окно игры.
Влево + вправо
Нейтраль — это турнирное правило. Приоритет последнего ввода делает некоторые движения быстрее и запрещён на большинстве турниров, а сырой вывод заставляет игру угадывать.
Вверх + вниз
Приоритет «вверх» — общепринятое правило; некоторые регламенты допускают нейтраль. Приоритет «вниз» не допускается.
Проверка неожиданных результатов
Рычаг не работает, но кнопки работают
Стик находится в режиме, который страница считывает иначе — в режиме левого или правого стика. Переключите его в режим d-pad (DP) на самом стике или попробуйте режим левого стика; страница считывает и d-pad, и левый стик.
Направление залипает или удваивается
Посмотрите на историю: направление, которое появляется и исчезает на один кадр между двумя другими, свидетельствует о дребезге микропереключателя или изношенном гейте. Чистка или замена переключателя исправит это.
Мой leverless-контроллер показывает оба направления одновременно
На нём отключён SOCD-клининг. На большинстве leverless-контроллеров он настраивается удержанием кнопки при подключении; найдите комбинацию режимов для вашей модели и выберите нейтраль для влево + вправо.
Частые вопросы
Как проверить файтстик онлайн?
Подключите его, откройте эту страницу и нажмите любую кнопку. Каждая кнопка подсвечивается на отрисованной панели, а история показывает каждое направление в numpad-нотации с количеством кадров удержания.
Как проверить SOCD на хитбоксе?
Запустите проверку влево + вправо: зажмите «влево», добавьте «вправо», затем нажмите кнопку атаки, пока удерживаете обе. Страница считает вывод контроллера — нейтраль, приоритет последнего ввода, приоритет первого ввода или оба — и сообщит, соответствует ли это турнирному правилу.
Что означает 236P?
Вниз, вниз-вперёд, вперёд, затем удар рукой — четверть круга вперёд, записанная в numpad-нотации при взгляде игрока вправо.
Можно ли протестировать леверлесс-контроллер в режиме клавиатуры?
Да. Используйте WASD или стрелки для направлений и U I O P / J K L ; для восьми кнопок; страница считывает клавиатуру точно так же.
Что быстрее — джойстик с рычагом или леверлесс-контроллер?
Направления на леверлессе задаются кнопками, поэтому смена направления — это нажатие, а не ход рычага; при нейтральном правиле SOCD ни один вариант не получает несправедливого преимущества в вводе. Подсчет кадров здесь позволяет сравнить ваши собственные движения на обоих устройствах.