eDPI, cm/360, dan penyesuaian DPI

Kalkulator eDPI

Mengalikan DPI Anda dengan sensitivitas dalam game, lalu mengubahnya menjadi jarak nyata di meja.

Kalkulator eDPI · cm/360 · penyesuai DPIModel game terdokumentasi · klaster pro diberi label · hanya lokal
eDPI—Skala khusus game

DPI × sensitivitas. Bandingkan hanya di game yang sama; cm/360 di bawah adalah yang tetap berlaku saat pindah game.

Jarak fisik—cm per putaran 360°
Inci / 360—Putaran yang sama dalam inci
Hitungan / 360—Hitungan sensor untuk satu putaran penuh
Derajat / hitungan—Rotasi per hitungan sensor

Posisi para pro

Klaster yang dihimpun komunitas

Pilih game yang punya klaster untuk melihat posisi eDPI Anda.

Rasa fisik yang sama di game lain

GameSensitivitaseDPI di sanaModel
Counter-Strike 2———
VALORANT———
Apex Legends———
Overwatch 2———
Fortnite———
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)———
Input valid. Semua dihitung di browser ini; URL membawa nilai Anda agar bisa dibagikan.
Istilah di halaman ini
eDPI

DPI dikali sensitivitas in-game Anda. Berguna untuk membandingkan pengaturan dua pemain di game yang sama, tetapi tidak berarti apa-apa antar game karena setiap game menskalakan sensitivitas secara berbeda.

DPI (CPI)

Berapa banyak langkah yang dilaporkan mouse per inci gerakan di meja. DPI lebih tinggi berarti kursor bergerak lebih jauh untuk gerakan tangan yang sama. Angka di kemasan sering meleset beberapa persen dari angka sebenarnya.

cm/360

Seberapa jauh Anda menggeser mouse secara fisik untuk berputar satu lingkaran penuh di game. Inilah satu angka yang tetap benar di semua game, makanya konversi berpatokan padanya.

Jawaban cepat sebelum tes

Apa itu eDPI?

Effective DPI adalah DPI mouse dikali sensitivitas dalam game: 800 DPI × 0.35 = 280 eDPI. Angka ini membandingkan pemain di dalam satu game, karena setiap game menerapkan konstanta sudutnya sendiri pada angka itu.

Apakah eDPI VALORANT saya normal?

Setelan pro yang dipublikasikan berkumpul di kisaran 200 sampai 350 eDPI. Kalkulator menandai nilai Anda di klaster itu dan mengubahnya ke cm/360, angka yang benar-benar menggambarkan seberapa jauh tangan Anda bergerak.

Bagaimana cara konversi 400 DPI ke 1600 DPI?

Kalikan sensitivitas dengan DPI lama dan bagi dengan DPI baru: 2.0 pada 400 DPI menjadi 0.5 pada 1600 DPI. Tab ganti DPI menghitungnya dengan tepat dan menunjukkan bahwa eDPI dan cm/360 tetap sama.

Cek DPI asli Anda dulu →

Apa yang sebenarnya diukur

Kalkulator mengalikan DPI dengan sensitivitas untuk eDPI, menerapkan konstanta sudut terdokumentasi dari game yang dipilih untuk mengubahnya menjadi derajat per hitungan, lalu menurunkan cm/360, inci per putaran, dan hitungan per putaran. Enam game punya klaster setelan profesional yang dihimpun komunitas, jadi nilai Anda ditempatkan di bawah, di dalam, atau di atas rentang. Tab ganti DPI menyesuaikan sensitivitas secara terbalik agar rasa fisiknya terjaga, dan tab cm/360 mencari sensitivitas yang menghasilkan jarak meja pilihan.

Batas pengukuran: eDPI hanya membandingkan pemain di game yang sama; klaster pro dihimpun dari setelan yang dipublikasikan, bukan kami ukur, dan menggambarkan posisi kebanyakan pro, bukan apa yang harus Anda pakai. DPI sensor asli bisa berbeda dari labelnya, dan FOV, rasio aspek, akselerasi, serta pengali ADS tetap mengubah rasa sebuah setelan.

Cara membaca hasil

eDPI

Angka pembanding khusus game. 280 eDPI di VALORANT dan 880 eDPI di CS2 adalah sensitivitas fisik yang sama; yang berbeda skalanya, bukan pemainnya.

cm/360

Jarak meja untuk satu putaran penuh. Di bawah 20 cm adalah sensitivitas tinggi, 20–35 cm sedang, 35–55 cm rendah, di atas 55 cm sangat rendah. Ini satu-satunya angka yang bisa Anda bawa antar-game.

Posisi di klaster pro

Di dalam rentang berarti kebanyakan profesional bermain dekat dengan setelan Anda. Di luar bukan berarti salah; mousepad besar, membidik dengan lengan, dan peran membuat sebagian pro jauh di luar klaster.

Mengatasi hasil yang tidak terduga

Game saya tidak punya klaster pro

Klaster hanya dihimpun untuk game dengan cukup banyak setelan profesional yang dipublikasikan pada satu skala sensitivitas. Rentang cm/360 tetap mengklasifikasikan setelan secara fisik.

Angka Fortnite terlihat sangat kecil

eDPI Fortnite memakai persentase sumbu X sebagai angka biasa: 800 DPI × 7% ditulis 56, bukan 5600. Masukkan 7 untuk 7%.

Nilai hasil penyesuaian tidak muat di menu

Beberapa menu membulatkan ke dua desimal atau membatasi rentangnya. Ganti DPI dalam langkah lebih kecil atau terima nilai terdekat lalu ukur ulang putaran 360°.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa eDPI yang dipakai pro VALORANT?

Kebanyakan setelan pro yang dipublikasikan berada di antara 200 dan 350 eDPI, sekitar 0.3 pada 800 DPI atau 0.6 pada 400 DPI, yaitu kira-kira 40–55 cm per putaran 360°.

Apakah eDPI lebih tinggi lebih baik untuk membidik?

Tidak. eDPI lebih rendah mendukung penyesuaian mikro dan tracking stabil dengan lebih banyak gerakan lengan; eDPI lebih tinggi mendukung putaran cepat dengan ruang meja lebih sedikit. Klaster menunjukkan pilihan para pro, bukan aturan.

Apakah mengganti DPI mengubah eDPI saya?

Hanya jika Anda mempertahankan sensitivitas dalam game yang sama. Sesuaikan sensitivitas dengan tab ganti DPI, maka eDPI, cm/360, dan rasanya tetap sama.

Bisakah saya membandingkan eDPI antara VALORANT dan CS2?

Tidak secara langsung. VALORANT memakai yaw 0.07 dan CS2 yaw 0.022, jadi kalikan eDPI VALORANT dengan sekitar 3.18 untuk mencapai skala CS2, atau gunakan konverter sensitivitas yang menghitungnya dengan konstanta terdokumentasi.

Apakah ini menggantikan tes DPI?

Tidak. Kalkulator ini memercayai DPI yang Anda masukkan. Jika label mouse meleset beberapa persen, ukur dengan DPI analyzer dan pakai nilai teramati di sini.