แล็บมือถือ · อัตราของแผงจอ ดีเลย์การแตะ จังหวะเฟรม

ทดสอบ touch sampling rate

วัดว่าหน้าจอมือถือตรวจจับนิ้วของคุณบ่อยแค่ไหน เป็น Hz

แล็บประสิทธิภาพการสัมผัสบนมือถืออัตราการสุ่มตัวอย่าง · ดีเลย์การแตะ · จังหวะเฟรม · มัลติทัช · เซ็นเซอร์การเคลื่อนไหว
อุปกรณ์กำลังตรวจหา…
หน้าจอ—
จุดสัมผัส—
ตัวอย่างดิบ—
เริ่มเก็บตัวอย่าง แล้ววาดวงกลมต่อเนื่องด้วยนิ้วเดียวห้าวินาที
วาดวงกลมที่นี่แต่ละจุดคือตัวอย่างการสัมผัสดิบหนึ่งครั้งที่เบราว์เซอร์ให้มา จุดยิ่งถี่ แผงจอยิ่งมีอัตราสูง
พร้อม
อัตราการสัมผัสที่สังเกตได้—อัตรารายงานของแผงจอที่เบราว์เซอร์เห็น
ช่วงห่างมัธยฐาน—ระหว่างตัวอย่างดิบ
ช่วงห่าง P95—ระยะห่างช่วงที่ช้า
ความนิ่ง—คะแนนส่วนเบี่ยงเบนจากมัธยฐาน
ตัวอย่างต่อเฟรม—ตัวอย่างดิบ ÷ อีเวนต์เฟรม
ตัวอย่าง0ช่องว่าง 0 ครั้ง

ขอบเขต: Chrome, Edge และ Firefox สำหรับ Android ให้ตัวอย่างดิบระหว่างเฟรม แต่ Safari ไม่ให้ ผลบน iPhone และ iPad จึงถูกจำกัดที่อัตราของจอและระบุว่าจำกัดตามเฟรม ตัวเลขคือสิ่งที่มาถึงเบราว์เซอร์ ไม่ใช่การรับรองแผงจอ

0ที่สังเกตได้

ความพร้อมด้านการสัมผัสสำหรับเกม

ยังไม่มีขั้นตอนที่เสร็จ

    ประวัติอุปกรณ์

    รอบก่อนหน้าในเบราว์เซอร์นี้

    วันที่อุปกรณ์อัตราการสัมผัสแตะ → เฟรมรีเฟรชจุดสัมผัสคะแนน
    เซสชันที่เสร็จแล้วเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น
    รายงานเซสชัน

    ทำขั้นตอนใดก็ได้ให้เสร็จเพื่อสร้างสรุปที่คัดลอกได้ ไม่มีการอัปโหลด

    เก็บและแชร์ผลนี้

    บันทึกตัวเลขลง Device Passport ส่วนตัวในเบราว์เซอร์นี้ หรือคัดลอกการ์ดที่แสดงสิ่งที่วัดได้อย่างตรงไปตรงมา

    เปิด Passport

    ไม่มีอะไรถูกอัปโหลดจนกว่าคุณจะส่ง การ์ดและลิงก์มีเฉพาะตัวเลขที่แสดงข้างบน

    คำศัพท์ในหน้านี้
    Touch sampling rate

    ความถี่ที่หน้าจอมือถือตรวจจับนิ้วของคุณ วัดเป็น Hz มักสูงกว่ารีเฟรชเรตของจอ และเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้มือถือรู้สึกตอบสนองไว

    รีเฟรชเรต

    จำนวนครั้งต่อวินาทีที่จอวาดภาพใหม่ เป็นตัวจำกัดว่าสิ่งที่คุณทำจะปรากฏได้เร็วแค่ไหน ไม่ว่าส่วนอื่นจะเป็นอย่างไร

    ดีเลย์อินพุต

    ความหน่วงระหว่างการกระทำของคุณกับผลที่ปรากฏ สิ่งที่เบราว์เซอร์เห็นเป็นเพียงส่วนหนึ่ง: อีเวนต์มาถึงและเฟรมถัดไปถูกวาด

    คำตอบสั้น ๆ ก่อนทดสอบ

    วิธีเช็ค touch sampling rate ของมือถือ

    เปิดหน้านี้บนมือถือ เริ่มขั้นตอนเก็บตัวอย่าง แล้วลากนิ้วต่อเนื่องห้าวินาที แล็บจะจับเวลาทุกตัวอย่างการสัมผัสที่เบราว์เซอร์ส่งมา และรายงานอัตราเป็น Hz ปัดไปยังระดับแผงจอที่ใกล้ที่สุด พร้อมค่าความนิ่ง ไม่ต้องติดตั้งแอป และไม่มีข้อมูลออกจากเครื่อง

    เวลาตอบสนองของทัชสกรีนคืออะไร?

    ความหน่วงระหว่างนิ้วแตะกระจกกับหน้าจอแสดงผล แล็บนี้วัดเป็นแตะ → เฟรม: เวลาจากอีเวนต์สัมผัสถึงเฟรมถัดไปที่วาด ปกติอยู่ที่ 8–17 ms บนมือถือที่ปกติ บวกการประมวลผลของเกมเองเพื่อได้ค่ารวมในเกม

    Touch sampling rate กับรีเฟรชเรต

    Sampling rate คือความถี่ที่แผงจอรายงานตำแหน่งนิ้ว (120–720 Hz บนมือถือเกมมิ่ง) รีเฟรชเรตคือความถี่ที่จอวาดภาพ (60–144 Hz) แล็บวัดแยกกันเพราะแผงจอที่เร็วบนเบราว์เซอร์ 60 Hz ก็ยังรู้สึกช้า

    ทำไม iPhone ของฉันขึ้น 60 หรือ 120 Hz?

    Safari ส่งตัวอย่างการสัมผัสหนึ่งครั้งต่อเฟรมที่วาด และไม่ให้ตัวอย่างดิบระหว่างเฟรม ผลจึงระบุว่าจำกัดตามเฟรม เป็นเพดานของเบราว์เซอร์ ไม่ใช่ค่าสูงสุดของแผงจอ

    BGMI, Free Fire และ CODM ต้องใช้อัตราเท่าไร?

    ผู้เล่นมือถือสายแข่งขันส่วนใหญ่มองหา 240 Hz ขึ้นไป ต่ำกว่า 120 Hz การสะบัดเร็วจะรู้สึกหยาบ ใช้คะแนนความพร้อมเพื่อดูว่าขั้นตอนไหนจำกัดอุปกรณ์ของคุณ

    เปิดแล็บปุ่มควบคุม CODM →

    ผลลัพธ์วัดอะไรจริง ๆ

    ขั้นตอนเก็บตัวอย่างจับเวลาทุกตัวอย่างการสัมผัสดิบที่เบราว์เซอร์ให้มาระหว่างการลากห้าวินาที และรายงานอัตราที่สังเกตได้ การกระจายของช่วงห่าง และความนิ่ง ขั้นตอนแตะจับเวลาทุกการแตะถึงเฟรมถัดไปที่วาด และวัดความแม่นยำ ขั้นตอนหน้าจอนับเฟรมที่วาดและเฟรมที่หลุด ขั้นตอนมัลติทัชบันทึกจุดสัมผัสพร้อมกัน การสั่นขณะนิ่ง และเกณฑ์การขยับครั้งแรก ขั้นตอนการเคลื่อนไหววัดอัตราอีเวนต์ devicemotion และ orientation หลังได้รับอนุญาต

    ขอบเขตการวัด: ทุกค่าผ่านระบบปฏิบัติการและเบราว์เซอร์ Safari และเบราว์เซอร์ Android บางตัวรวมตัวอย่างการสัมผัสตามเฟรมเรต โหมดประหยัดแบตเตอรี่ลดอัตราของแผงจอและการแสดงผล ส่วนฟิล์มกันรอยหรือนิ้วที่เปียกเปลี่ยนคุณภาพการสัมผัส แล็บรายงานสิ่งที่มาถึงหน้าเว็บและระบุผลที่จำกัดตามเฟรม ไม่ได้รับรองสเปคของแผงจอ

    วิธีอ่านผลลัพธ์

    อัตราการสัมผัสที่สังเกตได้

    อัตรารายงานของแผงจอที่มาถึงเบราว์เซอร์ ปัดไปยังระดับที่โฆษณาใกล้ที่สุด (120, 180, 240, 360, 480, 720 Hz) ป้ายจำกัดตามเฟรมหมายความว่าเบราว์เซอร์ซ่อนตัวอย่างดิบ อัตราที่นิ่งเกิน 240 Hz อยู่ในระดับสายแข่งขัน

    แตะ → เฟรม

    เวลาจากไทม์สแตมป์การสัมผัสถึงเฟรมถัดไปที่วาด ใกล้หนึ่งช่วงเฟรม (8–17 ms) ถือว่าปกติ ค่าที่เกิน 40 ms ซ้ำ ๆ บ่งชี้ว่าเบราว์เซอร์ทำงานหนักหรือจอถูกลดรีเฟรชเรต ไม่ใช่ปัญหาแผงจอ

    คะแนนความพร้อม

    ถ่วงน้ำหนักจากการสุ่มตัวอย่าง (35) ดีเลย์การแตะ (30) รีเฟรช (20) และจุดสัมผัสพร้อมกัน (15) ขั้นตอนที่ข้ามจะไม่นับ และคะแนนจะระบุว่าไม่ครบ

    แก้ปัญหาเมื่อผลลัพธ์ผิดปกติ

    อัตราขึ้นตรง 60, 90 หรือ 120 Hz

    เบราว์เซอร์กำลังรวมตัวอย่างตามอัตราของจอ บน Android ลอง Chrome หรือ Firefox บน iOS เพดานคือ Safari เอง ในกรณีนี้ช่องตัวอย่างต่อเฟรมจะแสดง 1.00

    ตัวเลขเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ

    ชิปควบคุมการสัมผัสจะช้าลงเมื่อนิ้วนิ่งและเมื่อเปิดโหมดประหยัดแบตเตอรี่ ให้ขยับนิ้วต่อเนื่อง เสียบสายชาร์จ และทำซ้ำสามครั้ง เทียบเฉพาะค่ามัธยฐาน

    อนุญาตเซ็นเซอร์แล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น

    iOS จะขออนุญาตเฉพาะเมื่อแตะภายในหน้าที่ปลอดภัย Android อาจต้องเปิดสิทธิ์เซ็นเซอร์ในการตั้งค่าเว็บไซต์ เบราว์เซอร์เดสก์ท็อปบางตัวไม่มี API การเคลื่อนไหวเลย

    คำถามที่พบบ่อย

    เบราว์เซอร์วัด touch sampling rate จริงได้ไหม?

    บน Chrome, Edge และ Firefox สำหรับ Android API coalesced events ให้ตัวอย่างดิบทุกตัวระหว่างเฟรม อัตราที่สังเกตได้จึงตามอัตรารายงานของแผงจอ บน Safari เบราว์เซอร์ซ่อนตัวอย่างเหล่านั้น และผลถูกจำกัดที่อัตราของจอ

    720 Hz รู้สึกดีกว่า 240 Hz ไหม?

    เกินราว 240–480 Hz ความต่างจะรับรู้ได้ยาก ดีเลย์ผ่านจอและเกมสำคัญกว่า ใช้ขั้นตอนแตะเพื่อดูดีเลย์ที่คุณได้จริง

    รุ่นมือถือของฉันถูกอัปโหลดไหม?

    ไม่ รุ่นมาจาก client hints ของเบราว์เซอร์ อยู่ในหน้านี้ และแสดงเฉพาะในรายงานที่คัดลอกได้และประวัติที่เก็บในเบราว์เซอร์นี้

    แชตบอตบอก touch sampling rate ของฉันได้ไหม?

    แชตบอตยกสเปคจากเอกสารได้ แต่แล็บนี้วัดสิ่งที่แผงจอทำได้จริงบนเครื่องของคุณ ในเบราว์เซอร์ของคุณ วันนี้

    KEYMAP / ถัดไป

    แล็บที่เกี่ยวข้อง

    ไปจากการสังเกตสู่การวินิจฉัยที่เจาะจงขึ้นโดยไม่เสียบริบท

    01 มือถือ

    ทดสอบมือถือเล่นเกม

    รู้ว่ามือถือเหมาะกับการเล่นเกมไหมใน 90 วินาที: การตอบสนองการสัมผัส หน้าจอ อาการช้าลงเมื่อเครื่องร้อน และเครือข่าย ให้คะแนนและอธิบายสำหรับ BGMI, Free Fire, CODM และอื่น ๆ

    เริ่มวินิจฉัย
    02 มือถือ

    แล็บทัชสกรีนและไจโร

    แสดงจุดสัมผัสมัลติทัช การเอื้อมถึงขอบจอ ระยะเวลาการสัมผัส และข้อมูลการเคลื่อนไหวที่เบราว์เซอร์ให้มา บนมือถือหรือแท็บเล็ตที่คุณใช้เล่นจริง

    เริ่มวินิจฉัย
    03

    ทดสอบดีเลย์อินพุต

    วัดเวลาตอบสนอง ดีเลย์จากอีเวนต์ถึงเฟรมของเบราว์เซอร์ การกดซ้ำของปุ่ม อัตราอัปเดตของจอย และการระบุอุปกรณ์ บนฮาร์ดแวร์ที่คุณใช้เล่นจริง

    เริ่มวินิจฉัย
    04

    ทดสอบเวลาตอบสนอง

    ทดสอบเวลาตอบสนองห้าครั้ง และดูปฏิกิริยาจริงของคุณหลังวัดและหักดีเลย์ของเมาส์ เบราว์เซอร์ และหน้าจอออก

    เริ่มวินิจฉัย