คำตอบสั้น ๆ ก่อนทดสอบ
วิธีเช็ค touch sampling rate ของมือถือ
เปิดหน้านี้บนมือถือ เริ่มขั้นตอนเก็บตัวอย่าง แล้วลากนิ้วต่อเนื่องห้าวินาที แล็บจะจับเวลาทุกตัวอย่างการสัมผัสที่เบราว์เซอร์ส่งมา และรายงานอัตราเป็น Hz ปัดไปยังระดับแผงจอที่ใกล้ที่สุด พร้อมค่าความนิ่ง ไม่ต้องติดตั้งแอป และไม่มีข้อมูลออกจากเครื่อง
เวลาตอบสนองของทัชสกรีนคืออะไร?
ความหน่วงระหว่างนิ้วแตะกระจกกับหน้าจอแสดงผล แล็บนี้วัดเป็นแตะ → เฟรม: เวลาจากอีเวนต์สัมผัสถึงเฟรมถัดไปที่วาด ปกติอยู่ที่ 8–17 ms บนมือถือที่ปกติ บวกการประมวลผลของเกมเองเพื่อได้ค่ารวมในเกม
Touch sampling rate กับรีเฟรชเรต
Sampling rate คือความถี่ที่แผงจอรายงานตำแหน่งนิ้ว (120–720 Hz บนมือถือเกมมิ่ง) รีเฟรชเรตคือความถี่ที่จอวาดภาพ (60–144 Hz) แล็บวัดแยกกันเพราะแผงจอที่เร็วบนเบราว์เซอร์ 60 Hz ก็ยังรู้สึกช้า
ทำไม iPhone ของฉันขึ้น 60 หรือ 120 Hz?
Safari ส่งตัวอย่างการสัมผัสหนึ่งครั้งต่อเฟรมที่วาด และไม่ให้ตัวอย่างดิบระหว่างเฟรม ผลจึงระบุว่าจำกัดตามเฟรม เป็นเพดานของเบราว์เซอร์ ไม่ใช่ค่าสูงสุดของแผงจอ
BGMI, Free Fire และ CODM ต้องใช้อัตราเท่าไร?
ผู้เล่นมือถือสายแข่งขันส่วนใหญ่มองหา 240 Hz ขึ้นไป ต่ำกว่า 120 Hz การสะบัดเร็วจะรู้สึกหยาบ ใช้คะแนนความพร้อมเพื่อดูว่าขั้นตอนไหนจำกัดอุปกรณ์ของคุณ
เปิดแล็บปุ่มควบคุม CODM →ผลลัพธ์วัดอะไรจริง ๆ
ขั้นตอนเก็บตัวอย่างจับเวลาทุกตัวอย่างการสัมผัสดิบที่เบราว์เซอร์ให้มาระหว่างการลากห้าวินาที และรายงานอัตราที่สังเกตได้ การกระจายของช่วงห่าง และความนิ่ง ขั้นตอนแตะจับเวลาทุกการแตะถึงเฟรมถัดไปที่วาด และวัดความแม่นยำ ขั้นตอนหน้าจอนับเฟรมที่วาดและเฟรมที่หลุด ขั้นตอนมัลติทัชบันทึกจุดสัมผัสพร้อมกัน การสั่นขณะนิ่ง และเกณฑ์การขยับครั้งแรก ขั้นตอนการเคลื่อนไหววัดอัตราอีเวนต์ devicemotion และ orientation หลังได้รับอนุญาต
ขอบเขตการวัด: ทุกค่าผ่านระบบปฏิบัติการและเบราว์เซอร์ Safari และเบราว์เซอร์ Android บางตัวรวมตัวอย่างการสัมผัสตามเฟรมเรต โหมดประหยัดแบตเตอรี่ลดอัตราของแผงจอและการแสดงผล ส่วนฟิล์มกันรอยหรือนิ้วที่เปียกเปลี่ยนคุณภาพการสัมผัส แล็บรายงานสิ่งที่มาถึงหน้าเว็บและระบุผลที่จำกัดตามเฟรม ไม่ได้รับรองสเปคของแผงจอ
วิธีอ่านผลลัพธ์
อัตราการสัมผัสที่สังเกตได้
อัตรารายงานของแผงจอที่มาถึงเบราว์เซอร์ ปัดไปยังระดับที่โฆษณาใกล้ที่สุด (120, 180, 240, 360, 480, 720 Hz) ป้ายจำกัดตามเฟรมหมายความว่าเบราว์เซอร์ซ่อนตัวอย่างดิบ อัตราที่นิ่งเกิน 240 Hz อยู่ในระดับสายแข่งขัน
แตะ → เฟรม
เวลาจากไทม์สแตมป์การสัมผัสถึงเฟรมถัดไปที่วาด ใกล้หนึ่งช่วงเฟรม (8–17 ms) ถือว่าปกติ ค่าที่เกิน 40 ms ซ้ำ ๆ บ่งชี้ว่าเบราว์เซอร์ทำงานหนักหรือจอถูกลดรีเฟรชเรต ไม่ใช่ปัญหาแผงจอ
คะแนนความพร้อม
ถ่วงน้ำหนักจากการสุ่มตัวอย่าง (35) ดีเลย์การแตะ (30) รีเฟรช (20) และจุดสัมผัสพร้อมกัน (15) ขั้นตอนที่ข้ามจะไม่นับ และคะแนนจะระบุว่าไม่ครบ
แก้ปัญหาเมื่อผลลัพธ์ผิดปกติ
อัตราขึ้นตรง 60, 90 หรือ 120 Hz
เบราว์เซอร์กำลังรวมตัวอย่างตามอัตราของจอ บน Android ลอง Chrome หรือ Firefox บน iOS เพดานคือ Safari เอง ในกรณีนี้ช่องตัวอย่างต่อเฟรมจะแสดง 1.00
ตัวเลขเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ
ชิปควบคุมการสัมผัสจะช้าลงเมื่อนิ้วนิ่งและเมื่อเปิดโหมดประหยัดแบตเตอรี่ ให้ขยับนิ้วต่อเนื่อง เสียบสายชาร์จ และทำซ้ำสามครั้ง เทียบเฉพาะค่ามัธยฐาน
อนุญาตเซ็นเซอร์แล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น
iOS จะขออนุญาตเฉพาะเมื่อแตะภายในหน้าที่ปลอดภัย Android อาจต้องเปิดสิทธิ์เซ็นเซอร์ในการตั้งค่าเว็บไซต์ เบราว์เซอร์เดสก์ท็อปบางตัวไม่มี API การเคลื่อนไหวเลย
คำถามที่พบบ่อย
เบราว์เซอร์วัด touch sampling rate จริงได้ไหม?
บน Chrome, Edge และ Firefox สำหรับ Android API coalesced events ให้ตัวอย่างดิบทุกตัวระหว่างเฟรม อัตราที่สังเกตได้จึงตามอัตรารายงานของแผงจอ บน Safari เบราว์เซอร์ซ่อนตัวอย่างเหล่านั้น และผลถูกจำกัดที่อัตราของจอ
720 Hz รู้สึกดีกว่า 240 Hz ไหม?
เกินราว 240–480 Hz ความต่างจะรับรู้ได้ยาก ดีเลย์ผ่านจอและเกมสำคัญกว่า ใช้ขั้นตอนแตะเพื่อดูดีเลย์ที่คุณได้จริง
รุ่นมือถือของฉันถูกอัปโหลดไหม?
ไม่ รุ่นมาจาก client hints ของเบราว์เซอร์ อยู่ในหน้านี้ และแสดงเฉพาะในรายงานที่คัดลอกได้และประวัติที่เก็บในเบราว์เซอร์นี้
แชตบอตบอก touch sampling rate ของฉันได้ไหม?
แชตบอตยกสเปคจากเอกสารได้ แต่แล็บนี้วัดสิ่งที่แผงจอทำได้จริงบนเครื่องของคุณ ในเบราว์เซอร์ของคุณ วันนี้